Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Höhle des Verborgenen
Geralt betritt diesen unterirdischen Unterschlupf gemeinsam mit Regis während der Quest "Was die Augen nicht sehen", um Dettlaff herbeizurufen. Im Inneren muss Geralt eine feindselige erste Konfrontation überleben, seine verstreute Ausrüstung wiedererlangen und Pfade mit umgekehrter Schwerkraft bezwingen, um die Gabe eines Magiers zu finden, die den Vampirpatriarchen besänftigt.
Das Quest Compendium-Overlay antwortet dir direkt beim Zocken, direkt neben deinem Spiel. App holen
- Region
- Herzogtum Toussaint
- Level
- 47
- Wegbeschreibung
- Fahre zusammen mit Regis im Boot über den See zu einer felsigen Ufertreppe, die zu einer gemeißelten Steintür führt.
- Verwandte Quests
- Die Nacht der langen Zähne · Blutiges Gold · Was die Augen nicht sehen · Tesham Mutna
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Teile des Hen-Gaidth-Ausrüstungssets (Stahlschwert, Handschuhe, Maske, Hose, Rüstung, Stiefel) vor dem Verlassen aus den Truhen bergen.
- •Geralts fallengelassene Waffen und Armbrust auf dem Boden hinter der Landestelle.
- •Rosafarbener Stein und Notizen des Magiers (Teile 1–3) entlang des umgekehrten Pfades.
Typische Fehler
- •Den Erholungspunkt verlassen, ohne die fallengelassene Ausrüstung einzusammeln, wodurch die Waffen dauerhaft verloren gehen.
- •An der Seitenkammer oder den Truhen im Schwerkraftbereich vorbeieilen, da die Höhle nach Abschluss der Mission nicht mehr betreten werden kann.
Was du auslassen kannst
- •Nach Händlern, Handwerkern oder Verbesserungsdiensten suchen, da es in diesem Gebiet keine gibt.
Komplettlösung Möglicherweise unvollständig
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
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1
Höhleneingang und Verzweigung
Wenn du zusammen mit Regis per Boot über den Sansretour-See am Klippeneingang südwestlich des Palasts von Beauclair ankommst, schließe die versiegelte Steintür mit Oriannas Schlüssel auf. Geh hinein, wo sich der Pfad in eine trockene Route und einen gefluteten Schwimmtunnel teilt – beide führen ins Innere. Springe in diesem Eingangsabschnitt vor dem ersten Treffen mit dem Verborgenen über eine Kluft nahe dem Eingang oder dem gefluteten Ausgang, um eine Truhe mit dem Hen-Gaidth-Stahlschwert und den Hen-Gaidth-Handschuhen zu finden, und erledige dabei den Fleder auf dem trockenen Pfad.
Wichtiger Kampf: Fleder-BegegnungTipp: Nimm entweder den trockenen oder den gefluteten Abzweig, da beide Routen tiefer im Inneren wieder zusammenführen.
Achtung: Plündere die Truhe jenseits des Abgrunds jetzt, da dieses Gebiet nach Abschluss der Quest dauerhaft versiegelt wird.
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2
Die Kammer des Verborgenen
Begib dich in den Thronsaal, um den Verborgenen zu konfrontieren. Wenn du ihm begegnest, greift der Älteste dich an und schleudert dich gewaltsam direkt in die Tiefen der Höhle hinab.
Achtung: Mit dem Verborgenen kann man zu diesem Zeitpunkt noch nicht vernünftig reden; er wird dich unweigerlich in die Tiefe schleudern.
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3
Erholung im unteren Abgrund
Du erwachst verletzt und desorientiert auf dem Höhlenboden, nachdem du vom Verborgenen hinabgeworfen wurdest. Hebe den Trank Schwalbe / Verbesserte Schwalbe auf, der nahe einer Steinsäule auf dem Boden liegt, und trinke ihn, um das Ziel zur Wiederherstellung von Gesundheit und Bewusstsein zu erfüllen. Bevor du tiefer in die Schlucht vordringst, dreh dich um und sammle deine fallengelassenen Waffen und die Armbrust auf, die hinter deiner Landestelle auf dem Boden verstreut liegen.
Tipp: Trinke den Trank sofort, um das Erholungsziel abzuschließen.
Achtung: Geh nicht weiter, ohne deine fallengelassene Ausrüstung einzusammeln, sonst sind deine ausgerüsteten Waffen und die Armbrust für immer verloren.
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4
Untere Höhlen und Seitennest
Folge den physikalischen Anomalien durch die unteren Ruinen vorbei an umgekehrten Wasserfällen und bekämpfe feindselige Protofleders. Schnapp dir nahe dem umgekehrten Wasserfall am unteren Lagerfeuer die Notizen des Magiers (Teil 1) und setze deinen Weg entlang des Pfades an einem beschädigten Megaskop vorbei fort, um die Notizen des Magiers (Teil 2) aufzulesen. Biege in die abgelegene Seitenkammer ab, die von der Hauptspur abzweigt, eliminiere das Nest aus drei Protofleders und öffne die Truhe, um die Hen-Gaidth-Maske und die Hen-Gaidth-Hose zu erhalten.
Tipp: Untersuche jedes Lagerfeuer und jede zerstörte Installation nach den verstreuten Aufzeichnungen des Forschers.
Achtung: In die Seitenkammer und zu ihrer von Protofleders bewachten Truhe kannst du nicht mehr zurückkehren, sobald du die Höhle verlässt.
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5
Verkehrte Ruinen und die Gabe des Magiers
Folge der Spur des verstorbenen Magiers hinauf auf die kopfstehenden Deckenruinen, wo die Schwerkraft umgekehrt ist. Öffne in diesem unteren Bereich mit veränderter Schwerkraft nahe dem Weg des Magiers die Truhe, um die Hen-Gaidth-Rüstung und die Hen-Gaidth-Stiefel an dich zu nehmen. Folge dem Deckenpfad weiter zur Leiche des toten Magiers, um die Notizen des Magiers (Teil 3) zusammen mit der Gabe, dem rosafarbenen Stein, zu bergen.
Tipp: Achte auf die Fußspuren an der Deckenoberfläche, um auf dem richtigen Pfad zur Leiche zu bleiben.
Achtung: Stelle sicher, dass du die Hen-Gaidth-Rüstungsteile plünderst, bevor du den Wasserstrom nutzt, um auf die obere Ebene zurückzukehren.
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6
Rückkehr und Audienz
Tritt an den stehenden Stein heran und triff ihn mit dem Aard-Zeichen, um deinen weiteren Weg freizumachen. Springe in den aufwärts strömenden Wasserfall, um dich zurück in die obere Kammer tragen zu lassen. Übergib den rosafarbenen Stein als Gabe an den Verborgenen, um seine Kooperation zu gewinnen und deine Angelegenheiten in der Höhle abzuschließen.
Tipp: Das Wirken von Aard auf den Stein ist notwendig, um deinen Weg wieder nach oben umzuleiten.
Achtung: Das Verlassen dieser Kammer beendet die Quest und schneidet dauerhaft den Zugang zu allen Beutestücken in der Höhle ab.
Entscheidungen hier
Was du hier entscheidest und wozu es führt.
Geralts fallengelassene Ausrüstung bergen
Nachdem Geralt vom Verborgenen in den unteren Abgrund geschleudert wurde und erwacht ist
- Fallengelassene Waffen und Armbrust aufheben→ Du erhältst deine ausgerüsteten Waffen und die Armbrust zurück
- Weitergehen, ohne sie aufzuheben→ Deine verstreute Ausrüstung ist in der Höhle für immer verloren
Wahl der meisten Spieler: Fallengelassene Waffen und Armbrust aufheben
Punkt ohne Wiederkehr: Die Ausrüstung bleibt für immer unzugänglich, sobald du die Höhle abschließt und verlässt
Checklisten
Nicht verpassen 0/10
In der Quest Compendium-App erfährst du bei Fragen zu diesem Ort auch immer, was du hier verpassen könntest. App holen →
Gegenstände Möglicherweise unvollständig
0/1
Geheimnisse
0/1
Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig
Gegner: Fleder (1x)
Gefahren: Sprungangriffe, desorientierende Schreie
Taktik: Weiche Sprungangriffen und desorientierenden Schreien aus; Regis hilft, wenn der trockene Weg gewählt wird.
Gegner
Typischer höhlenbewohnender niederer Vampir, der in den oberen Gängen anzutreffen ist
Aggressive Variante mit hoher Lebensregeneration, die Geralt in den Seitenkammern auflauert
Unbesiegbarer uralter Vampir, der Geralt sofort hinrichtet, wenn er provoziert oder mit den falschen Dialogoptionen angesprochen wird
Tipps
- Plündere unbedingt jede Truhe für das vollständige Hen-Gaidth-Set, bevor du mit dem Verborgenen sprichst, da du den Unterschlupf danach nicht mehr frei erkunden kannst.
Nicht für dieses Gebiet gelistet: händler & npcs.
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Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: ign.com, thegamer.com, fextralife.com, weebly.com, gamerant.com, gamerwalkthroughs.com, eurogamer.net, gamepressure.com, screenrant.com, github.io, fandom.com, showgamer.com