Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Krähenfels

Geralt erreicht diese befestigte Siedlung, um Phillip Strenger, den Blutigen Baron, ausfindig zu machen und Hinweisen auf Ciris Verbleib nachzugehen. Je nachdem, wie frühere Begegnungen verlaufen sind, musst du dir den Einlass durch das Tor verschaffen oder dich durch eine unterirdische Höhle in den Innenhof begeben. Einmal drinnen, triffst du dich mit dem Baron, um Details über seine verschwundene Familie und seine Geschäfte mit Ciri aufzudecken.
Das Quest Compendium-Overlay antwortet dir direkt beim Zocken, direkt neben deinem Spiel. App holen
- Region
- Zentrales Velen (Niemandsland)
- Level
- 5 – 10 (crafting side quest scales up to 24+ later)
- Wegbeschreibung
- Folge der Hauptstraße durch das zentrale Velen über eine hölzerne Zugbrücke über den Burggraben, nachdem du im Rahmen der Quest „Blutiger Baron“ nach „Die nilfgaardische Verbindung“ von Hendriks Hütte dorthin geleitet wurdest.
- Verbindungen zu
- Schwarzzweig, Lindental, Taverne am Scheideweg, Hütte des Fischers Wojtek
- Verwandte Quests
- Blutiger Baron · Familienangelegenheiten · Ciris Geschichte: Der Wolfskönig · Ciris Geschichte: Das Rennen · Das hässliche Entlein · Ciris Zimmer · Meisterhafter Rüstungsschmied · Rennen: Krähenfels
Dienste & NPCs
Merchants 4
- General Merchant · Operates a goods and Gwent trading stallIn the lower village square near the main wooden entrance gate
- The Quartermaster · Vendor selling crafting materials, diagrams, saddlebags, and the Nilfgaardian Armor setUnder an awning in the upper courtyard directly opposite the forge
- Anselm · General merchant setting up a market stallNear the lower village gate
- The Local Trader / Merchant · Operates a shopIn the lower village square before reaching the inner gates
Quest NPCs 2
- Phillip Strenger (the Bloody Baron) · Audience during Family Matters and Gwent opponentIn the upper keep inside his manor house and study
- Uma · Roaming creatureIn the Baron's stables and courtyard
Invaders and enemies 3
- Ronvid of the Small Marsh · Challenges travelers to a duelOn the wooden bridge approach to the outer gate
- The Baron's henchmen · Hostile guards fighting Geralt at the gatesAt the fortress gates
- Botchling · Boss fight enemy during Family MattersJust outside the castle walls
Services 2
- Fergus Graem · Armorer vendor providing journeyman armor crafting, repair, and dismantling servicesAt the forge in the upper courtyard of the fortress
- Yoana · Master armorer vendor providing mastercraft armor crafting, repairs, and crafting suppliesAt the upper fortress forge alongside Fergus
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Das Besiegen des Stotternden Matko in „Rennen: Krähenfels“ außerhalb der Siedlung bringt 20 Kronen ein.
- •Ein Sieg im Gwint gegen den Blutigen Baron belohnt dich mit der Sigismund Dijkstra Gwint-Karte.
- •Das Erschlagen des Fehlgeborenen vor den Mauern lässt Fehlgeborenenblut und Mutagene fallen.
Typische Fehler
- •Den Brief an Tamara zu verpassen, indem man in „Familienangelegenheiten“ voranschreitet, ohne die Kommode in Tamaras Schlafzimmer zu untersuchen.
- •Das Hinauszögern der Nebenquest „Ciris Zimmer“ oder des Wettbewerbs „Rennen: Krähenfels“ über den Punkt ohne Wiederkehr in „Die Nebelinsel“ hinaus.
Was du auslassen kannst
- •Das Töten der Torwachen des Barons kann umgangen werden, wenn du es vermieden hast, ihre Kameraden in der Taverne am Scheideweg zu töten.
Komplettlösung
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
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1
Annäherung an die äußere Holzbrücke
Nähere dich den äußeren Toren über die Holzbrücke, wo Ronvid von der Kleinen Sumpfwiese darauf wartet, Reisende zum Duell herauszufordern. Falls du zuvor seine Männer in der Taverne am Scheideweg getötet hast, werden dich die Torwachen des Barons hier angreifen; nach ihrem Tod hinterlassen sie einfache Menschenwaffen, Rüstungen und ein paar Münzen. Andernfalls passiere das äußere Tor in das untere Dorf.
Achtung: Das Töten der Männer in der Taverne am Scheideweg löst einen sofortigen Kampf mit den Torschergen aus.
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2
Das untere Dorf
Handle auf dem unteren Dorfplatz vor den inneren Toren mit dem örtlichen Händler Waren und Gwint-Karten. Falls du zuvor Anselm während der Begegnung „Karawanenüberfall“ vor Banditen gerettet hast, kannst du auch den Marktstand durchstöbern, den er in der Nähe des unteren Dorftors aufbaut. Sobald du mit dem Handeln fertig bist, gehe hinauf zu den inneren Toren.
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3
Werkstätten im oberen Innenhof
Tritt in den oberen Innenhof ein, wo du Uma sehen wirst, wie er im Innenhof und in den Ställen des Barons herumwandert. Besuche die Schmiede, um Fergus Graem für Rüstungshandwerk auf Gesellenniveau, Reparaturen und Zerlegungsdienste in Anspruch zu nehmen, während Yoana ihm assistiert, bis der Abschluss von „Meisterhafter Rüstungsschmied“ ihre Meisterdienste freischaltet. Sprich direkt gegenüber der Schmiede unter einem Vordach mit dem Quartiermeister, um seine Handwerksmaterialien, Schemata, Satteltaschen und das Nilfgaardische Rüstungsset anzusehen.
Tipp: Kaufe das Nilfgaardische Rüstungsset beim Quartiermeister, wenn du Ausrüstung für das frühe Spiel benötigst.
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4
Audienz beim Blutigen Baron
Betritt das Herrenhaus und gehe in das Arbeitszimmer, um bezüglich „Familienangelegenheiten“ eine Audienz bei Phillip Strenger, dem Blutigen Baron, zu erhalten. Du kannst während „Gwint: Velen-Spieler“ gegen ihn Gwint spielen, um die Sigismund Dijkstra Gwint-Karte zu gewinnen; falls er später geht oder stirbt, kannst du sie zusammen mit seinen Notizen von seinem Schreibtisch holen. Sieh dich im privaten Arbeitszimmer des Barons um, um eine verschlossene Truhe mit dem Brief an den Imperator zu finden.
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5
Untersuchung des Herrenhauses
Aktiviere deine Hexersinne, um die Gemächer des Barons und Annas Zimmer gründlich zu untersuchen, wo du einen Gegenstand findest, der später durch einen Besuch beim Waideler in dessen Hütte als Talisman identifiziert wird. Begib dich in Tamara Strengers Schlafzimmer, um die Voodoo-Puppe vom Boden und den Brief an Tamara von der Kommode aufzuheben. Schließe die Quest „Ciris Zimmer“ unbedingt ab, bevor du zur „Nebelinsel“ aufbrichst, und beachte, dass Tamara selbst von Krähenfels nach Oxenfurt flieht.
Achtung: Wenn du „Familienangelegenheiten“ fortsetzt, ohne Tamaras Zimmer zu überprüfen, verpasst du den Brief an Tamara dauerhaft; und wenn du „Ciris Zimmer“ vor „Die Nebelinsel“ unvollendet lässt, scheitert die Quest dauerhaft.
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6
Die Burgmauern und Pferderennen
Reise während „Familienangelegenheiten“ direkt vor die Burgmauern, wo du dich in einem Bosskampf dafür entscheiden kannst, den Fehlgeborenen für Fehlgeborenenblut und Beute wie geringere rote Mutagene zu erschlagen, anstatt ihn zu beruhigen. Gehe kurz vor Krähenfels zur Startlinie östlich von Schwarzzweig, um an „Rennen: Krähenfels“ teilzunehmen, wo das Besiegen des Stotternden Matko 20 Kronen einbringt. Stelle sicher, dass du diese Pferderennen vor „Die Nebelinsel“ abschließt, damit du dich nicht von den Rennen oder dem Erfolg „Vollgas“ ausschließt.
Achtung: „Rennen: Krähenfels“ wird dauerhaft verpasst, wenn du es nicht vor dem Wendepunkt in „Die Nebelinsel“ abschließt.
Entscheidungen hier
Was du hier entscheidest und wozu es führt.
Das Schicksal des Fehlgeborenen
Während „Familienangelegenheiten“ direkt vor den Burgmauern
- Den Fehlgeborenen angreifen und töten→ Löst einen Bosskampf gegen die Kreatur aus, bei dem Fehlgeborenenblut und alchemistische Beute wie geringere rote Mutagene fallen gelassen werden
- Den Fehlgeborenen benennen und beruhigen→ Geralt beruhigt die Kreatur, ohne sie zu töten
Checklisten
Erfolge in diesem Bereich
Gegenstände Möglicherweise unvollständig
0/5
Händler & NPCs
- Fergus Graem: Rüstungsschmiedearbeiten, Reparaturen, Rüstungsschemata und Schmiedekomponenten
- Quartiermeister: Waffen, Rüstungen, Reparatursets, Handwerkszutaten und Gwint-Karten
- Händler in Krähenfels: Grundlegende Vorräte, Handwerksschemata, Pferdeausrüstung und Gwint-Partien
Tipps
- Wenn du zuvor die Soldaten des Barons in der Taverne am Scheideweg getötet hast, verriegelt sich das Haupttor und zwingt dich, den Wasserweg vom nordwestlichen Schrein aus zu nehmen.
Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse, gegner.
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Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: thegamer.com, guides4gamers.com, gamespot.com, gamerant.com, fandom.com, fextralife.com, wordpress.com, witcherhour.com, gamestegy.com, allthings.how