Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Weißgarten
Geralt trifft an der Seite von Vesemir im kriegszerrütteten temerischen Gebiet ein, um Yennefer von Vengerberg aufzuspüren. Um dem örtlichen nilfgaardischen Kommandanten Informationen über ihren Aufenthaltsort zu entlocken, müssen die Spieler den Auftrag annehmen, einen monströsen Greifen zu erlegen, der das Umland terrorisiert. Das Gebiet dient als Open-World-Prolog, in dem die Spieler Hexeraufträge kennenlernen, Schatzsuchen entdecken und interessante Orte erkunden.
Das Quest Compendium-Overlay antwortet dir direkt beim Zocken, direkt neben deinem Spiel. App holen
- Region
- Weißgarten
- Level
- 1–4
- Wegbeschreibung
- Geralt betritt die Region unmittelbar nach der Kaer Morhen-Tutorial-Traumsequenz zu Beginn des Spiels.
- Verbindungen zu
- Königspalast in Wyzima, Velen
- Verwandte Quests
- Flieder und Stachelbeeren · Die Bestie von Weißgarten · Ein feuriger Schelm · Auf dem Sterbebett · Kostbare Fracht · Vermisst · Eine Bratpfanne, tipptopp sauber
Dienste & NPCs
Merchants 5
- Bram · General merchant selling goodsRoadside stall outside White Orchard Inn near Woesong Bridge
- Elsa · Innkeeper vendor selling Gwent cardsInside White Orchard Tavern near Woesong Bridge entrance
- Tomira · Herbalist vendorHerbalist hut northeast of Woesong Bridge and south of the sawmill
- Unnamed herbalist · Herbalist vendorRoadside shrine just south of Woesong Bridge
- Unnamed merchant · Merchant vendorSawmill settlement
Quest NPCs 7
- Vesemir · Witcher companion fighting ghouls and brawling at the tavernRoadside campsite and White Orchard Tavern
- Aldert Geert · Teaches how to play Gwent and plays an introductory matchInside White Orchard Tavern at a table
- Yennefer · Intercepts Geralt alongside Nilfgaardian soldiersWhite Orchard
- Lena · Bedridden NPCInside Tomira's herbalist hut
- Mislav · HunterHunter's hut south of the village in the woods
- Dune Vildenvert · Resident NPCVildenvert's farm in the eastern farmlands
- Bastien Vildenvert · Resident NPC sheltering in ruinsRuined cottage on the battlefield near Vildenvert's farm
Invaders and enemies 3
- Royal Griffin · Boss beast attacking Bram and fought in open farm fieldsOpen farm fields west of Woesong Bridge
- Noonwraith (Devil by the Well) · Contract specter bossAbandoned well in the Abandoned Village
- Bovine Defense Force Chort · Punitive monster spawning if cows are farmedPastures of White Orchard village
Services 3
- Willis · Amateur armorer and blacksmith servicesForge in the center of White Orchard village
- Green signposts · Fast travel pointsWoesong Bridge, Mill, and Nilfgaardian Garrison
- Places of Power · Award ability pointsWhite Orchard Cemetery, Northern Woods, Western Forest, Royal Griffin's nest area, Cackler Bridge / Battlefield, and Abandoned Site
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Suche sofort den Rand des anfänglichen Lagerplatzes ab, um Yennefers Kristallvogelschädel einzusammeln, bevor er verschwindet.
- •Besuche alle sechs in der Region verteilten Orte der Macht, um sechs kostenlose Fertigkeitspunkte zu erhalten.
- •Hole dir das Schema für das Viper-Stahlschwert aus den Ruinen der Festung Amavet und das Schema für das Viper-Silberschwert aus der Friedhofskrypta.
Typische Fehler
- •Weißgarten zu verlassen, bevor die örtlichen Nebenquests abgeschlossen sind, wodurch du dauerhaft von „Auf dem Sterbebett“, „Vermisst“, „Ein feuriger Schelm“ und „Kostbare Fracht“ ausgeschlossen wirst.
- •Die Suche nach Yennefers Kristallvogelschädel aufzuschieben, da er nach dem Abschluss von „Die Bestie von Weißgarten“ dauerhaft verschwindet.
- •Die Kühe auf den Dorfweiden abzufarmen, was den tödlichen Tschort der Rinder-Verteidigungstruppe in das Gehege beschwört.
Komplettlösung Möglicherweise unvollständig
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
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1
Lagerplatz am Wegesrand
Nachdem du nach deinem Traum von Kaer Morhen neben Vesemir erwacht bist, ziehe dein Schwert, um ein Rudel angreifender Ghule zu erledigen. Bevor du wegreitest, aktiviere deine Hexersinne, um das Gras direkt neben deinem Lager zu untersuchen und Yennefers Kristallvogelschädel einzusammeln. Folge der Straße weiter, wo du und Vesemir einen Königsgreifen dabei unterbrechen werdet, wie er Bram und sein Pferd attackiert.
Tipp: Nutze sofort am Rande des Lagers die Hexersinne, um das Leuchten des Schädels im Gebüsch zu erkennen.
Achtung: Wenn du den Kristallvogelschädel vor Abschluss von „Die Bestie von Weißgarten“ verpasst, verschwindet er für immer.
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2
Das Dorf Weißgarten
Überquere die Klagelied-Brücke, um das Dorf zu betreten, wo du Willis an seiner Schmiede treffen und Bram an seinem Verkaufsstand nahe dem Wegweiser der Brücke finden kannst. Begib dich in die Taverne von Weißgarten, um dich nach Yennefer umzuhören, Elsas Gwint-Karten zu kaufen und eine Runde Gwint gegen Aldert Geert an seinem Tisch zu spielen, um die Zoltan-Chivay-Karte zu gewinnen. Schlachte die Kühe auf den Dorfweiden nicht ununterbrochen ab, es sei denn, du bist bereit, dich dem Tschort der Rinder-Verteidigungstruppe zu stellen.
Tipp: Besiege Aldert Geert in deiner Einführungspartie Gwint, um deinem Deck sofort die Zoltan-Chivay-Karte hinzuzufügen.
Achtung: Das Farmen des Dorfviehs lässt direkt auf der Weide einen tödlichen Tschort der Rinder-Verteidigungstruppe erscheinen.
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3
Einheimische und Aufträge
Mache dich auf den Weg zur Hütte der Kräuterkundigen Tomira, um die bettlägerige Lena vorzufinden, und suche Mislav in seiner abgelegenen Jägerhütte südlich des Dorfes auf. Begib dich in das verlassene Dorf, um während des Auftrags „Teufel beim Brunnen“ gegen die Mittagserscheinung zu kämpfen, die um den Brunnen lauert. Triff in den östlichen Feldern Dune Vildenvert auf seinem Hof und mache anschließend Bastien Vildenvert ausfindig, der in einer verfallenen Hütte auf dem Schlachtfeld Zuflucht sucht.
Tipp: Plündere die besiegte Mittagserscheinung, um Geisterstaub, einen Smaragd, Mutagen und ihre Auftragstrophäe zu erhalten.
Achtung: Das Verlassen der Region für die Hauptquest „Kaiserliche Audienz“ sperrt dich dauerhaft von den Nebenquests „Auf dem Sterbebett“ und „Vermisst“ aus.
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4
Erkundung der Region und Orte der Macht
Erkunde Orientierungspunkte im gesamten Gebiet wie die Nilfgaardische Garnison, die Schnatterbrücke, die Mühle, das befreite Sägewerk und das Schlachtfeld, indem du schnell zwischen den grünen Wegweisern reist. Ziehe Fertigkeitspunkte aus den sechs Orten der Macht der Region: einer verlassenen Stätte (Yrden), dem westlichen Wald (Axii), den nördlichen Wäldern (Aard), dem Nest des Königsgreifen (Quen), dem Gebiet der Schnatterbrücke / des Schlachtfelds (Quen) und dem Friedhof von Weißgarten (Igni). Besuche unterwegs die niedergebrannte Hütte, um Thalers Monokel vom Boden aufzuheben, stöbere beim Händler am Wegschrein südlich der Klagelied-Brücke und handle mit dem Händler am Sägewerk.
Tipp: Der Besuch aller sechs Orte der Macht sichert dir frühe Fertigkeitspunkte, um Geralts Kampffähigkeiten zu stärken.
Achtung: Der Abschluss des Prologs sperrt Nebenquests wie „Ein feuriger Schelm“ und „Kostbare Fracht“.
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5
Ruinen der Festung Amavet und Friedhofskrypta
Marschiere zu den Ruinen der Festung Amavet, säubere das dortige Deserteurlager und öffne die Truhe im verfallenen Wachturm, um das Schema für das Viper-Stahlschwert zu erhalten. Reise als Nächstes zum Friedhof von Weißgarten, um die geschlossene unterirdische Krypta zu untersuchen, wo du eine aggressive Erscheinung besiegen musst. Durchbrich die Kellertür mit dem Aard-Zeichen, um zu den Überresten von Kolgrim zu gelangen und das Schema für das Viper-Silberschwert an dich zu nehmen.
Tipp: Zerstöre die rissige Kryptatür mit Aard, nachdem du die Erscheinung besiegt hast, um Kolgrims Skelett zu erreichen.
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6
Die Bestie erlegen und abreisen
Stelle eine Armbrust zusammen mit dem Köder her, locke den Königsgreif auf ein offenes Feld westlich der Klagelied-Brücke und schlachte die Bestie ab, um ihr Mutagen und ihre Trophäe einzusammeln. Strecke die Angreifer im Gasthaus nieder, fliehe mit Vesemir vom Schauplatz und triff deine nilfgaardische Eskorte samt Yennefer, um den Prolog abzuschließen.
Tipp: Rüste deine neu hergestellte Armbrust aus, um den fliegenden Königsgreif auf dem Feld effektiv auf den Boden zu holen.
Achtung: Das Auslösen der Tavernen-Schlägerei und die Abreise mit Yennefer beenden den Prolog abrupt und lassen noch offene Quests vor Ort fehlschlagen.
Checklisten
Nicht verpassen 0/1
In der Quest Compendium-App erfährst du bei Fragen zu diesem Ort auch immer, was du hier verpassen könntest. App holen →
Erfolge in diesem Bereich
Gegenstände Möglicherweise unvollständig
0/5
Gegner
Bossbegegnung während der Hauptquestreihe, die sowohl vom Boden als auch aus der Luft angreift.
Muss in den Kreis eines magischen Zeichens gelockt werden, um eine körperliche Gestalt anzunehmen, in der Schwertangriffe Schaden zufügen können.
Händler & NPCs
- Bram: Verkauft Nahrungsmittel, Handwerksmaterialien und frühe Ausrüstung, einschließlich temerischer Rüstungssets
- Tomira: Verkauft alchemistische Zutaten, Tränke und Kräuterrezepte
- Willis: Bietet Rüstungsschmied-Dienste an und verkauft Handwerksmaterialien
Tipps
- Suche alle sechs über die Provinz verteilten Orte der Macht auf, um kostenlose Fertigkeitspunkte zu erhalten, bevor du nach Wyzima und Velen reist.
Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.
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Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: fandom.com, allthings.how, sportskeeda.com, ign.com, fextralife.com, gamestegy.com, gamerant.com, cdprojektred.com