Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Höhle am Flüsterhügel
Tief unter einer uralten Eiche in Velen liegt eine organische Höhle, die ein Wesen beherbergt, das als das Herz des Baumes bekannt ist. Du musst durch überflutete Tunnel schwimmen, um diesem gefangenen Wesen gegenüberzutreten und dich entscheiden, ob du es vernichtest oder Ritualkomponenten sammelst, um es in die Freiheit zu entlassen. Diese Entscheidung verändert das Schicksal der Dorfbewohner von Niederwirr, der Waisenkinder aus dem Sumpf und der Familie des Blutigen Barons dramatisch.
Das Quest Compendium-Overlay antwortet dir direkt beim Zocken, direkt neben deinem Spiel. App holen
- Region
- Velen (Niemandsland)
- Level
- Level 5–8
- Wegbeschreibung
- Süd-südöstlich des Dorfes Niederwirr gelegen, direkt unter der riesigen Uralten Eiche, wobei sich der Haupthöhleneingang an der westlichen/unteren Flanke am Fuße des Hügels in der Nähe eines Igni-Ortes der Macht befindet.
- Verbindungen zu
- Uralte Eiche, Niederwirr, Buckelsumpf
- Verwandte Quests
- Der Flüsterhügel · Die Damen des Waldes
Dienste & NPCs
Quest NPCs 1
- Tree Spirit · Trapped spirit who speaks to Geralt and can be freed or destroyedCentral subterranean chamber under the roots of the ancient oak
Invaders and enemies 3
- Tree Spirit · Beating heart/mass of roots fought if Geralt chooses to destroy itCentral subterranean chamber
- Endrega Workers · Summoned enemies defending the spirit's heartCentral subterranean chamber
- Endrega Drones · Summoned enemies defending the spirit's heartCentral cavern chamber
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Das Besiegen des Werwolfs vor dem Eingang belohnt dich mit einem wertvollen Werwolf-Mutagen sowie Fell und Handwerksmaterialien.
- •Die versunkenen Truhen entlang des überfluteten Tunnels enthalten Schemata aus dem Welt-Pool und gemischte Beute, die durch Tauchen mit Hexersinnen erreichbar ist.
- •Die Entscheidung, den Baumgeist zu töten oder zu befreien, bestimmt, ob Niederwirr ausgelöscht wird und seine ursprünglichen NPCs verschwinden.
Typische Fehler
- •Zu erwarten, den Muhmen des Buckelsumpfes, dem Ältesten von Niederwirr oder Muhme und den Waisenkindern in dieser Höhle zu begegnen; sie sind ausschließlich im Buckelsumpf oder in Niederwirr zu finden.
- •Den Geist zu befreien, ohne zu bedenken, dass dies Niederwirr verwüstet und die ursprünglichen Nicht-Spieler-Charaktere des Dorfes dauerhaft entfernt.
Was du auslassen kannst
- •Suche die Höhle nicht nach Händlern oder Dienstleistern ab, da sich keinerlei Händler in der Höhle am Flüsterhügel aufhalten.
Komplettlösung Möglicherweise unvollständig
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
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1
Nähere dich der Uralten Eiche
Wenn du an der Uralten Eiche über dem Flüsterhügel ankommst – egal ob während der Hauptquest „Die Damen des Waldes“ oder als Nebenquest –, kümmere dich um das Wolfsrudel, das die oberirdischen Zugänge unsicher macht. Bevor du zum Hang-Eingang gehst, mache einen Abstecher zum westlichen Fuß des Hügels, um Energie an einem Igni-Ort der Macht zu ziehen.
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2
Besiege den Wächter des Eingangs
Sobald du dich der Haupthöhlenöffnung am Hang unter der Eiche näherst, konfrontierst du den feindseligen Werwolf, der beim Ort der Macht Wache hält. Erschlage die Bestie, um den Höhleneingang freizumachen, und plündere ihre Überreste, zu denen ein Werwolf-Mutagen, Werwolfsfell, gehärtetes Drakonidenleder sowie Handwerksmaterialien gehören.
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3
Plündere die überflutete Höhle
Tritt in die Höhle ein und waten durch den teilweise überfluteten unterirdischen Tunnel, der unter die Wurzeln der Uralten Eiche führt. Aktiviere deine Hexersinne, um die versunkenen Truhen im Wasser entlang des Weges zu entdecken, und tauche unter die Oberfläche, um zufällige Schemata und Beute einzusammeln, bevor du weiter vordringst.
Tipp: Hexersinne heben Truhen hervor, die in diesem Durchgang unter Wasser liegen.
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4
Konfrontiere den Baumgeist
Dringe in die zentrale unterirdische Kammer direkt unter den Wurzeln der Uralten Eiche vor, um das schlagende Herz und das Wurzelgeflecht zu entdecken, in dem der gefangene Geist im Baum eingekerkert ist. Ein Ereignis wird ausgelöst, sobald du mit dem Geist sprichst, das dich vor die Wahl stellt, das Wesen zu vernichten oder einzuwilligen, es aus seinem Gefängnis zu befreien.
Achtung: Das Wesen zu befreien führt später dazu, dass Niederwirr von dem Geist dem Erdboden gleichgemacht wird, wodurch die ursprünglichen Dorfbewohner dort verschwinden.
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5
Erschlage das Herz des Baumes
Wenn du das Ritual verweigerst und beschließt, den Geist zu vernichten, greife die pulsierende Wurzelmasse in der Höhlenkammer an, um den Kampf zu beginnen. Das gefangene Herz beschwört verteidigende Wellen von Endriagenarbeitern und Endriagendrohnen herbei, die du niederstrecken musst, bevor du das Herz erledigen kannst. Dies bringt Beute wie Endriagenklauen, Endriagenchitin, Endriagengift und geringe Mutagene ein.
Wichtiger Kampf: Der Geist im Baum (Herz des Baumes) -
6
Vollziehe das Befreiungsritual
Wenn du stattdessen den Vorschlag des Geistes annimmst, ihn zu befreien, bereite dich darauf vor, die Höhle zu verlassen, um die erforderlichen Ritualzutaten aufzuspüren: Knochen aus einem Grab, Rabenfedern und ein wildes schwarzes Pferd.
Achtung: Die Befreiung des Geistes besiegelt das Schicksal von Niederwirr und führt dazu, dass die regulären Nicht-Spieler-Charaktere für immer verschwinden, sobald das Dorf zerstört ist.
Entscheidungen hier
Was du hier entscheidest und wozu es führt.
Der Umgang mit dem Baumgeist
Beim Gespräch mit dem schlagenden Herz des gefangenen Wesens in der zentralen unterirdischen Kammer
- Den Geist vernichten→ Löst einen Kampf gegen das Herz und Wellen verteidigender Endriagenarbeiter und -drohnen aus und tötet den Geist dauerhaft
- Zustimmen, den Geist zu befreien→ Erfordert das Sammeln von Ritualzutaten (Rabenfedern, Überreste aus einem Grab und ein wildes schwarzes Pferd), um ihn zu entlassen, was in der Folge zur Zerstörung des Dorfes Niederwirr und dem Verschwinden seiner ursprünglichen Bewohner führt, während den Ruinen Beute hinzugefügt wird
Das Befreien oder Töten des Geistes ist eine sich gegenseitig ausschließende Handlungsentscheidung, die Niederwirr dauerhaft verändert.
Checklisten
Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig
Gegner: Das pulsierende Herz des gefangenen Geistes und mehrere Wellen beschworener Endriagenarbeiter
Gefahren: Der Geist schützt sich hinter einer undurchdringlichen Barriere aus Wurzeln, während er fortlaufend Schwärme von Endriagenarbeitern herbeiruft, die mit ihren Schwarmangriffen physischen Schaden und Giftschaden austeilen; das Herz selbst besitzt keine offensive Beweglichkeit, bleibt jedoch abgeschirmt, solange zusätzliche Gegner erscheinen
Taktik: Bleibe auf der zentralen Hauptplattform und nutze Quen, um Schläge der Endriagen abzufedern, während du jede beschworene Welle mit Silberangriffen und mengenkontrollierenden Zeichen ausschaltest; sobald die Diener gefallen sind, stürme auf das Herz zu und wirke Igni, um das schützende Dornengestrüpp niederzubrennen, sodass das pulsierende Fleisch für schwere Nahkampf-Kombos freiliegt, bevor du dich zurückziehst, wenn die nächste Welle Endriagen erscheint
Gegner
Werden in Wellen herbeigerufen, um das Herz des Baumes zu verteidigen, wenn du dich für den Kampf entscheidest.
Patrouilliert vor dem Höhleneingang in der Nähe des Ort der Macht und regeneriert nach erlittenem Schaden rasch Gesundheit.
Tipps
- Wenn du dich dafür entscheidest, das Herz zu zerstören, setze das Igni-Zeichen ein, um das schützende Rankengestrüpp wegzubrennen, damit der freigelegte Kern für schnelle Schwertangriffe offenliegt.
Nicht für dieses Gebiet gelistet: gegenstände, geheimnisse.
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Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: fandom.com, fextralife.com, thegamer.com, gamespot.com, eurogamer.net, gamestegy.com