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Tesham Mutna

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Konfrontation mit dem Höheren Vampir in den uralten Ruinen ✓ Gegen Quellen geprüft
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Tesham Mutna ist eine uralte, unterirdische Vampirruine, die als Schauplatz für die entscheidende Konfrontation mit Dettlaff van der Eretein dient. Geralt und Regis reisen hierher, um das Biest von Beauclair nach dem Angriff auf die Stadt zur Rechenschaft zu ziehen. Du musst einen mehrphasigen Bosskampf gegen Dettlaffs zunehmend monströsere Vampirgestalten bestehen.

Region
Herzogtum Toussaint, Caroberta-Wald
Level
49
Wegbeschreibung
Erreichbar über die Straße, die nach Südosten durch den Caroberta-Wald führt, oder per direktem Quest-Transfer von Beauclair bzw. aus dem Land jenseits des Portals.
Verbindungen zu
Caroberta-Wald, Beauclair, das Land jenseits des Portals
Verwandte Quests
La Cage au Fou · Tesham Mutna · Hinter Berg und Tal ... · Das Ungesehene · Pomp und seltsame Umstände · Von einfachen Freuden

Dienste & NPCs

Quest NPCs 2

  • Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy · Accompanies Geralt to harvest vampire-attracting resonance and aids in the confrontation against DettlaffLower dungeons during "La Cage au Fou" and open ruins courtyard during "Tesham Mutna"
  • Sylvia Anna (Syanna) · Brought to the ruins for the confrontation involving DettlaffCentral ruin courtyard

Invaders and enemies 1

  • Dettlaff van der Eretein · Higher Vampire final boss fought across multiple phasesCourtyard ruins arena of Tesham Mutna

Services 1

  • Tesham Mutna Ruins signpost · Fast travel pointSouthern Toussaint

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Das vollständige Tesham-Mutna-Reliktrüstungsset und das Stahlschwert während „La Cage au Fou“ aus den inneren Truhen und der Schatulle einzusammeln.
  • •Sich gründlich auf den mehrphasigen Endbosskampf gegen Dettlaff van der Eretein im offenen Ruinenhof vorzubereiten.

Typische Fehler

  • •Die Suche nach der Tesham-Mutna-Ausrüstung aufzuschieben, da die inneren Ruinen dauerhaft versiegelt werden, sobald du sie während der Hauptquest verlässt.

Was du auslassen kannst

  • •Das Absuchen der Hofarena nach Dettlaffs Leichnam nach dem Kampf, da er keine plünderbare Beute hinterlässt.

Komplettlösung

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Erreiche die südlichen Ruinen

    Wenn du zum ersten Mal im südlichen Toussaint ankommst, entdecke den Wegweiser „Ruinen von Tesham Mutna“, um den Ort zu markieren. Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy begleitet dich während „La Cage au Fou“ in die geheimen Vampirruinen. Begib dich hinab in die tieferen Verliese, wo die uralten Festungskammern warten.

  2. 2

    Erstes Versteck an der Wendeltreppe

    Wenn du tiefer in die unterirdische Festung vordringst, suche die Tür neben dem ersten gewendelten Treppenabgang. Öffne die Truhe direkt neben dieser Tür, um dir die Tesham-Mutna-Rüstung, die Tesham-Mutna-Hose und das Tesham-Mutna-Stahlschwert zu sichern. Sammle alle drei Gegenstände sofort ein, bevor du tiefer in das Gemäuer vordringst.

    Achtung: Das Innere der Festung wird dauerhaft versiegelt, nachdem du sie während der Hauptquest verlässt, wodurch diese Relikte unwiederbringlich verpasst werden können.

  3. 3

    Kammer der hängenden Käfige

    Setze deinen Abstieg über die Treppe neben den hängenden Käfigen fort. Sieh nach dem Hinabsteigen dieser Stufen nach rechts, um eine weitere Tür mit einer Truhe daneben zu finden. Plündere diese Truhe, um sowohl die Tesham-Mutna-Maske als auch die Tesham-Mutna-Stiefel an dich zu nehmen.

    Achtung: Verlässt du das Innere, ohne diese Truhe zu plündern, verlierst du dauerhaft den Zugriff auf die Reliktmaske und die Stiefel, sobald die Festung versiegelt ist.

  4. 4

    Durchsuche den Zellengang

    Dringe weiter in den Zellengang in den unteren Verliesen vor. Gehe an der zweiten Zelle vorbei und untersuche die linke Wand, wo du ein in das Mauerwerk eingelassenes Regal entdecken wirst. Öffne die Schatulle auf diesem Regal, um die Tesham-Mutna-Handschuhe einzusammeln und die Reliktrüstungs-Sammlung zu vervollständigen, bevor du das Innere verlässt.

    Achtung: Verlasse die Festung nicht ohne diese Schatulle, da das gesamte Innere nach der Quest dauerhaft versiegelt wird.

  5. 5

    Höhepunkt im Ruinenhof

    Später in der Handlung kehrst du während der finalen Quest mit dem Titel „Tesham Mutna“ in den offenen Innenhof der Ruinen zurück. Sylvia Anna (Syanna) wird optional hierher gebracht, und Regis schließt sich dir in der Hauptruinen-Arena an, um Dettlaff van der Eretein gegenüberzutreten. Stelle dich dem mehrphasigen Bosskampf gegen Dettlaffs Höhere-Vampir-Gestalten.

  6. 6

    Ende der Konfrontation

    Bringe den letzten Kampf gegen Dettlaff zu Ende, um sofort die abschließende Zwischensequenz auszulösen. Du erhältst deine Quest-Erfahrungspunkte unmittelbar nach seinem Sieg. Beachte, dass Dettlaff keine plünderbaren Überreste in der Arena hinterlässt.

Checklisten

Nicht verpassen 0/5

In der Quest Compendium-App erfährst du bei Fragen zu diesem Ort auch immer, was du hier verpassen könntest. App holen →

Gegner

Dettlaff van der Eretein (Vampirgestalt)
Schwach gegen Quen, Vampiröl, Schwarzes BlutStehlen / Beute keine

Die erste Phase setzt auf schnelle Nahkampf-Teleporte und Schlagkombos, die pariert oder denen ausgewichen werden kann.

Dettlaff van der Eretein (Geflügelter Schrecken)
Schwach gegen Aard, QuenStehlen / Beute keine

Fliegt außer Reichweite und stürzt sich auf dich herab oder beschwört einen gewaltigen, tödlichen Fledermausschwarm.

Dettlaffs Blutknoten
Schwach gegen Igni, SilberschwertStehlen / Beute keine

Drei pulsierende Herzen, die im Inneren der fleischigen Zwischendimension zerstört werden müssen, während man Blutklonen ausweicht.

Tipps

  • Löse in Dettlaffs zweiter Phase die Zielerfassung und sprinte seitlich so weit wie möglich weg, sobald er beginnt, seinen Fledermausschwarm-Angriff zu kanalisieren.
  • Du kannst Dettlaff mit dem Aard-Zeichen oder einem gut getimten Armbrustbolzen aus der Luft holen, genau in dem Moment, in dem er zum Sturzflug auf den Boden ansetzt.
  • Trage Vampiröl auf dein Silberschwert auf und trinke Schwarzes Blut, bevor du die zentrale Kammer zur Konfrontation betrittst.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.

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Geprüfte Quellen: fextralife.com, gamepressure.com, gamerwalkthroughs.com, gamerant.com, gosunoob.com, gamespot.com, ign.com, vg247.com

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