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Fuchstal

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Erkundung des Gebiets auf den Spuren der Bestie ✓ Gegen Quellen geprüft
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Fuchstal ist eine Siedlung nordwestlich des Weinguts Castel Ravello, die zu Beginn eine von Banditen überrannte verlassene Stätte ist. Durch die Befreiung des Dorfes kehren die Einheimischen zurück, wodurch Dienstleistungen freigeschaltet und Wege zu umliegenden Sehenswürdigkeiten geöffnet werden.

Region
Herzogtum Toussaint
Level
Level 35–44
Wegbeschreibung
Folgt der Hauptstraße von Beauclair nach Norden an Corvo Bianco / dem Sansretour-Tal vorbei oder überquert den Fluss nach Nordwesten in Richtung des Fußes der Luchsklippe.
Verbindungen zu
Luchsklippe, Hexenhütte, Tulasens-Höhlen, Baustelle der Lebioda-Statue, Weingut Corvo Bianco, Beauclair
Verwandte Quests
Ritter zu Diensten · Rittergeschichten · In großen Schritten · Der Fluch von Carnarvon

Dienste & NPCs

Merchants 2

  • Innkeep · Sells food and drink and plays GwentThe Ruddy Brush Auberge
  • Armorer · Vendor servicesAt his workshop bench in the village

Quest NPCs 1

  • Innkeep · Plays Gwent related to Gwent: Never Fear, Skellige's Here and offers dialogue about the Prophet LebiodaThe Ruddy Brush Auberge

Invaders and enemies 1

  • Bandits from Loth's Hanse · Occupying bandits to defeat to liberate the settlementFox Hollow

Services 1

  • Fox Hollow Signpost · Fast-travel marker and map pointFox Hollow

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Die Befreiung von Fuchstal, um den Schnellreise-Wegweiser, den Wirt und den geretteten Rüstungsschmied wiederherzustellen.
  • •Den Wirt in der Herberge Zum roten Fuchsschwanz herauszufordern, um die Quest „Gwint: Keine Angst, Skellige ist da“ voranzutreiben.
  • •Das Einsammeln der Formel: Braune Rüstungsfarbe nordwestlich des Ortes und des Schemas: Toussaint-Ritterhosen im Nordosten.

Typische Fehler

  • •Anzunehmen, dass hier Inhalte dauerhaft verpasst werden können; alle Händler, Orte von Interesse und Sekundärziele bleiben unbegrenzt verfügbar.
  • •Unvorbereitet zur Ausgrabungsstätte Crevan Carn aufzubrechen, wo aggressive Archesporen und Barghests die Elfenruinen bewachen.

Komplettlösung

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Befreit die verlassene Stätte

    Wenn ihr am Fuße des Gorgon-Bergs im Norden von Toussaint ankommt, werdet ihr feststellen, dass Fuchstal als verlassene Stätte von Banditen von Loths Hanse überrannt wurde. Kämpft gegen alle besetzenden Gesetzlosen und schaltet sie aus, um die Siedlung zu befreien und die Einheimischen zurückzubringen. Dadurch wird der Wegweiser von Fuchstal dauerhaft freigeschaltet, der als Schnellreisepunkt dient.

  2. 2

    Besucht die Herberge Zum roten Fuchsschwanz

    Geht in die Dorfmitte, um das wiedereröffnete Gasthaus, die Herberge Zum roten Fuchsschwanz, zu betreten. Sprecht drinnen mit dem Wirt, um Speisen und Getränke zu kaufen, Geschichten über den Propheten Lebioda zu hören oder eine Partie Gwint im Rahmen der Quest „Gwint: Keine Angst, Skellige ist da“ zu spielen.

    Tipp: Fordert den Wirt zu einer Partie Gwint heraus, um eure regionale Kartensammlung zu erweitern.

  3. 3

    Trefft den geretteten Rüstungsschmied

    Haltet im Dorf Ausschau nach dem geretteten Rüstungsschmied, der an seiner Werkbank arbeitet. Er eröffnet seinen Laden direkt im Ort, sobald ihr ihn von den Banditen im Westen befreit habt.

  4. 4

    Erkundet die nördliche und nordöstliche Umgebung

    Reist ein kurzes Stück nach Norden und Nordosten außerhalb des Dorfes, um die Ausgrabungsstätte Crevan Carn zu untersuchen – eine mit der Schatzsuche „Der Fluch von Carnarvon“ verbundene Elfenbegräbnisstätte, die nahe den Überresten von Alistair Carnarvon von Barghests und Archesporen wimmelt. Rettet ganz in der Nähe im Nordosten während der Quest „Ritter zu Diensten“ den Fahrenden Ritter, um eine Truhe mit dem Schema: Toussaint-Ritterhosen zu plündern.

  5. 5

    Untersucht die Orte von Interesse im Nordwesten und Westen

    Begebt euch nordwestlich von Fuchstal, um direkt vor dem Eingang eines Monsternests ein menschliches Skelett zu finden und die Formel: Braune Rüstungsfarbe an euch zu nehmen. Reist anschließend entlang der Klippen nach Westen, um die Luchsklippe und die Hexenhütte zu erreichen – ein Gebiet, das mit dem Holzfäller Jacob und der Hexe aus der Quest „Rittergeschichten“ verknüpft ist.

Checklisten

Gegner

Banditen

Besetzen das Dorf, bis Geralt es säubert und den Frieden wiederherstellt.

Händler & NPCs

  • Wirt der Herberge Zum roten Fuchsschwanz: Verkauft nach der Befreiung des Dorfes Nahrungsmittel, Alkohol und typischen Tavernenproviant.

Tipps

  • Das frühe Beseitigen der Banditen in Fuchstal stellt den Zugang zum Tavernenhändler wieder her und macht den Schnellreisepunkt zu einer praktischen Zwischenstation für Aufträge im Norden von Toussaint.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: gegenstände, geheimnisse.

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Geprüfte Quellen: fandom.com, gamepressure.com, gamespot.com, fextralife.com, gosunoob.com, game-checklists.com

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