Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Buckelsumpf
Geralt betritt den Buckelsumpf und folgt dem Pfad der Süßen, um die geheimnisvollen Muhmen ausfindig zu machen und Informationen über Ciris Verbleib in Erfahrung zu bringen. Du musst ein im Sumpf verstecktes Waisenhaus erkunden, mit der Muhme und den Kindern interagieren und einen stummen Hansi genannten Hinzling aufspüren, um Kontakt mit den Herrinnen des Waldes aufzunehmen.
Das Quest Compendium-Overlay antwortet dir direkt beim Zocken, direkt neben deinem Spiel. App holen
- Region
- Südöstliches Velen (Niemandsland)
- Level
- Level 6–10 for main story objectives; surrounding swamp encounters scale from Level 4 up to Level 9–14
- Wegbeschreibung
- Südlich/südwestlich von Niederwirr befindet sich ein geschnitzter Holzschrein, der den Beginn des Pfades der Süßen markiert; folgt man dem Pfad durch den Sumpf, gelangt man direkt in den Weiler im Moor.
- Verbindungen zu
- Die Waisen aus dem Buckelsumpf, Niederwirr, Uralte Eiche / Der Flüsterhügel, Ruinenturm, Der Abstieg, Das Moor
- Verwandte Quests
- Herrinnen des Waldes · Der Flüsterhügel · Rückkehr in den Buckelsumpf · Ahnenfest · Die Hexenjagd · Wanderung im Dunkeln · Familienangelegenheiten · Ciris Geschichte: Die Flucht durch den Sumpf
Dienste & NPCs
Quest NPCs 5
- Gran (Anna Strenger) · Elderly caretaker taking care of the war orphansOrphanage huts in the heart of the bog
- War orphans (Ainik, Bogumil, Mikula, Oeny, and Yolka) · Play hide-and-seek with Geralt to reveal Johnny's whereaboutsOutside and inside the huts in the bog's orphan village
- Johnny · Godling encountered in his burrow who recovers his voice with Geralt's helpBurrow in a clearing slightly northwest of the orphan village
- The three Crones (Brewess, Weavess, and Whispess) · Meet players through their magical tapestryMain hut at the Orphanage
- Tamara Strenger and the Witch Hunters · Confront monsters during Return to Crookback BogThe bog's orphanage
Invaders and enemies 1
- Fiend · Boss fought during Return to Crookback BogOrphanage huts
Services 1
- The Orphans of Crookback Bog · Fast-travel signpostThe Orphanage in the swamp
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Die versiegelte Flasche bergen, um Hansis Stimme wiederherzustellen und in der Hauptquest *Herrinnen des Waldes* voranzukommen.
- •Das Buch *Mein Abend mit einem Vampir* aus der Eingangstruhe in der Haupthütte der Muhmen mitnehmen.
- •Den Unhold am Waisenhaus während "Rückkehr in den Buckelsumpf" erlegen, um seltene Mutagene und Handwerkszutaten zu erbeuten.
Typische Fehler
- •Die Hauptquest "Die Nebelinsel" beginnen, bevor "Rückkehr in den Buckelsumpf" abgeschlossen ist, wodurch letztere dauerhaft scheitert.
- •Klassische Dungeon-Grundrisse im Buckelsumpf selbst erwarten, da tiefere unterirdische Gewölbe ausschließlich zu den umliegenden Gebieten gehören.
Was du auslassen kannst
- •Im Sumpfdorf nach Schmieden oder Händlern suchen, da der Buckelsumpf keinerlei kommerzielle Dienstleistungen bietet.
Komplettlösung Möglicherweise unvollständig
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
-
1
Folge dem Pfad der Süßen zum Waisenhaus
Wenn du während der Hauptquest *Herrinnen des Waldes* dem Pfad der Süßen folgst, erreichst du den Buckelsumpf, dessen zentrale Siedlung das aus Holzhütten im Sumpf bestehende Waisenhaus ist. Nutze den Schnellreisewegweiser "Die Waisen aus dem Buckelsumpf" zur Orientierung und sichere deinen Fortschritt per automatischer oder manueller Speicherung, da es keine Orte der Gnade gibt. Hier triffst du auf die ältere Pflegerin, die Muhme (Anna Strenger), sowie auf die Kriegswaisen (Ainik, Bogumil, Mikula, Oeny und Yolka), die um und in den Hütten herumlaufen. Plündere normale Behälter in diesen Gebäuden nach Münzen und Handwerksschemata, bedenke jedoch, dass in diesem Sumpf keine Händler oder Dienstleistungen verfügbar sind.
Tipp: Halte in den Feuchtgebieten Ausschau nach versunkenen Truhen und bewachten Schätzen, um zusätzliche Beute zu machen.
-
2
Spiele Verstecken, um Hansis Aufenthaltsort zu erfahren
Um herauszufinden, wo sich Hansi versteckt, musst du einwilligen, mit den in der Siedlung verteilten Waisenkindern Verstecken zu spielen. Sobald du die Kinder aufgespürt hast, verraten sie dir die Richtung zum Hinzling. Bevor du tiefer in den Sumpf vordringst, solltest du sicherstellen, dass deine Ausrüstung voll einsatzbereit ist, da du hier keine Vorräte kaufen kannst.
-
3
Wage dich in die Sümpfe, um Hansi zu finden
Begib dich etwas nach Nordwesten in die umliegenden Sümpfe, bis du eine Lichtung findest, auf der Hansi der Hinzling in seinem Bau haust. Wenn du ihn ansprichst, erfährst du, dass das kleine Wesen seine Stimme verloren hat und deine Hilfe braucht, um sie wiederzuerlangen.
-
4
Hole die versiegelte Flasche aus dem Harpyiennest
Gehe von Hansis Bau aus nach Osten und erklimme die nahegelegenen Klippen, um ein Rabennest zu finden, das von Harpyien und einem Wyvern bewacht wird. Erledige die fliegenden Bestien und durchsuche das Nest, um die versiegelte Flasche mit Hansis verlorener Stimme zu bergen. Hilf Hansi dabei, die Flasche zu benutzen, um seine Sprache wiederzuerlangen, damit er einwilligt, dir bei einer Audienz bei den Herrinnen des Waldes behilflich zu sein.
Tipp: Nutze Fernkampfangriffe oder deine Zeichen, um die Harpyien auf den Klippen schnell zu Boden zu zwingen.
-
5
Kehre zum Waisenhaus zurück und nimm Kontakt mit den Muhmen auf
Kehre mit Hansi zur Sumpfsiedlung zurück, um mit der Muhme zu sprechen und den magischen Wandteppich in der Haupthütte zu untersuchen. Über den gewebten Teppich trittst du mit den drei Muhmen – Brauerin, Weberin und Flüsterin – in Kontakt.
-
6
Rückkehr in den Buckelsumpf mit den Hexenjägern
Wenn du später während der gleichnamigen Nebenquest in den Buckelsumpf zurückkehrst, triffst du Tamara Strenger und ihre Verbündeten, die Hexenjäger, während sie sich durch das Moor kämpfen. Wehre Rudel von Ertrunkenen, Faulbruten und Wasserweibern entlang des Sumpfpfades und im Dorf ab und sammle Beute wie Faulbrutblut, Großes Faulbrutblut und Kadaverhaut. Bei den Hütten erwartet dich ein Bosskampf gegen ein monströses Unhold, das nach seinem Tod wertvolle Materialien wie ein Unhold-Mutagen, Unhold-Mist, Fünfte Essenz und kleinere Mutagene einbringt.
Tipp: Halte Abstand von besiegten Faulbruten, da sie bei niedriger Gesundheit heftig explodieren.
Achtung: Du musst "Rückkehr in den Buckelsumpf" abschließen, bevor du dich auf "Die Nebelinsel" begibst, andernfalls schlägt die Nebenquest dauerhaft fehl.
Checklisten
Gegenstände Möglicherweise unvollständig
0/2
Gegner
Begleitet häufig Ertrunkene in der Nähe von Hansis Spuren und kann blendenden Schlamm werfen.
Tipps
- Nutze die Hexersinne entlang des Pfades der Süßen, um an den Ästen hängende, rot leuchtende Süßigkeiten zu erkennen, damit du dich im Moor nicht verirrst.
Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.
Kommst du in The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition nicht weiter?
Quest Compendium sieht deinen Bildschirm beim Spielen: Frag genau nach deiner Stelle und hab diesen Guide direkt neben dem Spiel offen.
Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: fandom.com, game-checklists.com, game-maps.com, primagames.com, weebly.com, archive.org, fextralife.com, vulkk.com, ign.com, gamerwalkthroughs.com