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Erzdorf

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Auf der Suche nach der Frau des Barons ✓ Gegen Quellen geprüft
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Oreton
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Erzdorf ist ein am See gelegener Weiler direkt südlich von Krähenfels und nördlich der Reuseninsel. Bei der Erkundung der Region während der Suche nach der Frau des Barons in „Familienangelegenheiten“ liefert dieses Dorf keinerlei Hinweise auf Anna – die sich tatsächlich im Buckelsumpf befindet –, sondern dient stattdessen als zusätzlicher Umschlagplatz für Dienstleistungen, Hexeraufträge und Nebenbegegnungen. Spieler können hier den Anschlagschlag besuchen, um regionale Aufträge anzunehmen oder mit den örtlichen Handwerkern zu handeln und Gwent zu spielen.

Region
Velen (Niemandsland)
Level
Level 6–10 (notice board contracts range up to Level 22–25)
Wegbeschreibung
Südlich von Kleinbucht, westlich von Buckelsumpf/Niederwirr und direkt nördlich über das Wasser von der Reuseninsel, erreichbar über die südlichen Hauptstraßen oder per Boot von der Reuseninsel / Küste nach Norden.
Verbindungen zu
Kleinbucht, Buckelsumpf, Niederwirr, Reuseninsel
Verwandte Quests
Gwent: Velen-Spieler · Ein Turm voller Ratten · Wo Katz und Wolf spielen... · Auftrag: Das Rätsel der Morde von Kleinweg · Wilde Herzen · Auftrag: Die Bestie von Ehrengard · Hexer gesucht!

Dienste & NPCs

Merchants 1

  • Merchant · Vendor stall goodsAt a vendor stall along the road in the village

Quest NPCs 4

  • Boatwright · Playable opponent in the quest "Gwent: Velen Players"Working by the boats and jetty along the village waterbank
  • Graham · Fisherman involved in quest confrontationInside his hut in the village
  • Milan Noran · Nilfgaardian patrol commander offering quest "Contract: The Mystery of the Byways Murders"Stationed outside near the blacksmith
  • Millie · Orphan survivor who triggers cutscene event and gives drawingWaiting in the village

Services 2

  • Blacksmith · Amateur blacksmith crafting servicesNear his outdoor forge in the village
  • Oreton Signpost · Fast travel pointAlong the roadway at the entrance of the village

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Der Anschlagschlag von Erzdorf bietet wichtige Aufträge wie „Auftrag: Das Rätsel der Morde von Kleinweg“, „Wilde Herzen“ und „Auftrag: Die Bestie von Ehrengard“.
  • •Eine Partie Gwent gegen den Bootsbauer an den Docks treibt die Quest „Gwent: Velen-Spieler“ voran.
  • •Der Abschluss von „Ein Turm voller Ratten“ in der Fischerhütte hinterlässt Grahams sterbliche Überreste im Dorf, falls du ihm Anabelles Überreste bringst.
  • •Eskortierst du Millie zu ihrer Tante und kehrst sieben Tage im Spiel später zurück, wirst du mit Millies Zeichnung belohnt.

Typische Fehler

  • •Anzunehmen, Letho von Guleta sei in Erzdorf oder könne beim Bootsbauer erspielt werden; Letho befindet sich tatsächlich auf dem Reardon-Anwesen östlich von Lindental.
  • •„Familienangelegenheiten“ zu beenden, bevor der Bootsbauer herausgefordert wurde, was Partien gegen ihn dauerhaft verhindert.
  • •„Ein Turm voller Ratten“ bis zum Start von „Die Nebelinsel“ aufzuschieben, wodurch die Quest automatisch fehlschlägt.

Komplettlösung

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    In Erzdorf ankommen

    Wenn du von Krähenfels oder Schwarzzweig nach Süden reitest, von Lindental nach Westen reist oder ein Boot von der Reuseninsel nordwärts über den Wyndamer-See steuerst, erreichst du den Dorfeingang am Südufer des Sees. Entdecke den Erzdorf-Wegweiser an der Straße beim Dorfeingang, um den lokalen Schnellreisepunkt sowie Speicherpunkte zu aktivieren.

    Tipp: Nutze den Wegweiser, um jederzeit bequem hierher zurückzukehren, wenn du lokale Dienste benötigst.

  2. 2

    Den Anschlagschlag prüfen

    Gehe in Richtung der Siedlungsmitte, um den Anschlagschlag von Erzdorf zu finden. Das Lesen des Bretts schaltet die Aushänge für „Auftrag: Das Rätsel der Morde von Kleinweg“, „Wilde Herzen“ und „Auftrag: Die Bestie von Ehrengard“ frei.

  3. 3

    Die Handwerker besuchen und mit Milan Noran sprechen

    Gehe an den Ständen der Siedlung vorbei, um einen Händler an seinem Straßenstand sowie einen Schmied an seiner Freiluftschmiede zu finden. Sprich direkt draußen in der Nähe des Schmieds mit dem nilfgaardischen Patrouillenkommandanten Milan Noran, um den „Auftrag: Das Rätsel der Morde von Kleinweg“ anzunehmen.

  4. 4

    Den Bootsbauer an den Docks herausfordern

    Begib dich hinunter zum Steg und Uferbereich des Wyndamer-Sees, wo der Bootsbauer an den Booten und dem Pier arbeitet. Fordere diesen Handwerker zu einer Partie für die Nebenquest „Gwent: Velen-Spieler“ heraus.

    Tipp: Fordere den Bootsbauer zu einer Partie Gwent heraus, bevor du in der Hauptgeschichte zu weit voranschreitest.

    Achtung: Du kannst nicht mehr gegen den Bootsbauer Gwent spielen, wenn du „Familienangelegenheiten“ abschließt, ohne zuvor die Gwent-Questreihe beendet zu haben.

  5. 5

    Graham in seiner Fischerhütte aufsuchen

    Betritt die Fischerhütte im Dorf, um Graham während der Nebenquest „Ein Turm voller Ratten“ aufzusuchen. Wenn du ihm Anabelles Überreste direkt von der Reuseninsel bringst, wird Graham in dieser Hütte von Anabelle getötet und hinterlässt Grahams sterbliche Überreste genau dort, wo er fällt.

    Achtung: Grahams Überreste tauchen hier nicht auf, wenn du Graham stattdessen zur Reuseninsel bringst; zudem schlägt „Ein Turm voller Ratten“ dauerhaft fehl, wenn die Quest vor Beginn von „Die Nebelinsel“ unvollendet bleibt.

  6. 6

    Wiedersehen mit Millie

    Kehre nach Erzdorf zurück, nachdem du das Waisenmädchen Millie zu ihrer Tante im Dorf eskortiert hast, und meditiere oder warte etwa sieben Tage im Spiel. Nähere dich Millie, während sie in der Siedlung wartet, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der du Millies Zeichnung erhältst.

    Achtung: Diese Begegnung wird niemals stattfinden und du wirst die Zeichnung nicht erhalten, wenn du Millie nicht zu ihrer Tante eskortierst oder wenn du Gaetan in „Wo Katz und Wolf spielen...“ tötest, anstatt ihn zu verschonen.

  7. 7

    Nach Osten aufbrechen

    Reise ein Stück östlich der Dorfsgrenze, wo eine Begegnung am Wegesrand die Nebenquest „Ein Hundeleben“ auslöst.

Checklisten

Gegenstände Möglicherweise unvollständig

0/1

Händler & NPCs

  • Schmied: Verkauft Runensteine, Handwerksmaterialien und Waffenschemata (darunter Schema: Nilfgaarder Langschwert und Schema: Velen-Langschwert)
  • Händler: Verkauft Handwerkswaren, allgemeine Güter und spielt Gwent

Tipps

  • Wenn das Hauptziel in „Familienangelegenheiten“ besagt, alle verbleibenden Spuren zur Suche nach der Frau des Barons zu untersuchen, vermeide es, Erzdorf zu durchkämmen, und führe stattdessen die Questreihe „Die Herrinnen des Waldes“ im Buckelsumpf fort.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse, gegner.

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Live-Hilfe beim Spielen holen

Geprüfte Quellen: fandom.com, xgamerss.com, fextralife.com, game-checklists.com, cdprojektred.com, thegamer.com, gamerant.com, gamestegy.com, eurogamer.net, gwentchecklist.com, medium.com

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