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Niederwirr

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Untersuchung des Flüsterhügels ✓ Gegen Quellen geprüft
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Niederwirr ist ein kleines, verarmtes Dorf im Süden von Velen, zu dem Geralt vom Ältesten geschickt wird, während er für die Muhmen des Waldes arbeitet. Das Dorf dient als Ausgangspunkt für die Untersuchung des Flüsterhügels, eines uralten Geistes, der unter einem nahe gelegenen Baum gefangen ist. Deine Entscheidungen bezüglich des Geistes bestimmen direkt das düstere Schicksal von Niederwirr und seinen Bewohnern.

Region
Südliches Velen (Niemandsland)
Level
6–10
Wegbeschreibung
Über die unbefestigten Hauptstraßen, die von Lindental / Reardon-Anwesen nach Süden in Richtung der Sümpfe führen.
Verbindungen zu
Buckelsumpf, Uralte Eiche / Flüsterhügel
Verwandte Quests
Herrinnen des Waldes · Der Flüsterhügel · Möchtegern-Hexer · Rückkehr in den Buckelsumpf · Die lustige Witwe

Dienste & NPCs

Merchants 2

  • Merchant · Vendor selling basic provisions, drink, alchemy alcohol, and plays GwentIn the center of the village near the houses
  • General merchant · TradingNear the stalls in Downwarren

Quest NPCs 1

  • Ealdorman of Downwarren · Directs Geralt to the hillock and cuts off his own ear for paymentOutside his house in the center of the village

Invaders and enemies 1

  • Wraiths · Hostile enemies populating the razed villageDownwarren

Services 2

  • Signpost · Fast travel and manual or autosave pointAt the village edge
  • Notice Board · Provides notice parchmentsNear the center of the village

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Ankunft in Niederwirr

    Wenn du während „Herrinnen des Waldes“ den Rand der Siedlung erreichst, schalte den Schnellreisewegweiser von Niederwirr zwischen den heruntergekommenen Bauernhütten, verarmten Dorfbewohnern und Haustieren frei. Nutze den Wegweiser, um einen automatischen oder manuellen Spielstand anzulegen, bevor du weitergehst. Beachte, dass es innerhalb des Dorfes keine Dungeons, Rüstungsschmiede oder Waffenschmiede gibt.

  2. 2

    Anschlagbrett und Händler prüfen

    Begib dich ins Zentrum des Dorfes in die Nähe der Häuser und Marktstände, um einfache Vorräte oder Alkohol zu kaufen oder eine Partie Gwint mit dem Krämer zu spielen. Sieh dir das nahegelegene Anschlagbrett von Niederwirr an, wo du den verpassbaren Anschlag finden kannst, wenn du den „Auftrag: Die lustige Witwe“ in Lindental abgeschlossen und mindestens 5 Tage im Spiel gewartet hast. Erledige alle Dorfgeschäfte, bevor du über das Schicksal des Baumgeistes entscheidest.

    Tipp: Der Händler verkauft Alchemiealkohol und Nahrung und kann zu einer Runde Gwint herausgefordert werden.

    Achtung: Befreist du den Baumgeist, wird Niederwirr zerstört, wodurch dir der Anschlag am Anschlagbrett dauerhaft verwehrt bleibt.

  3. 3

    Gespräch mit dem Ältesten

    Finde den Ältesten vor seinem Haus mitten in Niederwirr, um dich nach den Problemen des Dorfes zu erkundigen. Zeige den Ritualdolch vor, den du von den Muhmen erhalten hast, um den Abschnitt einzuleiten, der dich zum Hügel führt. Sobald das Gespräch beendet ist, bereite deine Ausrüstung vor, um das gefangene Wesen im Südosten zu untersuchen.

  4. 4

    Erkundung im Süden nach Handwerksschemas

    Bevor du direkt zur Höhle gehst, reise in die Sümpfe südlich von Niederwirr. Finde die Ansammlung von drei verfallenen Häusern und suche unter dem nördlichen Gebäude. Plündere die dort versteckte Truhe, um Handwerksschemas zu erbeuten.

  5. 5

    Annäherung an die Uralte Eiche und den Igni-Ort der Macht

    Reise südöstlich von Niederwirr in Richtung der Uralten Eiche, die den gefangenen Baumgeist beherbergt. Am westlichen Fuß des Hügels direkt neben dem Höhleneingang kannst du den verteidigenden Werwolf töten oder umgehen, um die leuchtende Steinsäule zu erreichen.

  6. 6

    Tauchen in der Höhle am Flüsterhügel

    Betritt die Höhle am Flüsterhügel und tauche in den überfluteten Tunnel ein, der den Durchgang versperrt. Schalte unter Wasser deine Hexersinne ein, um drei versunkene Behälter auf dem Boden der gefluteten Höhle hervorzuheben. Schwimme zu allen drei versunkenen Truhen, um ihren Inhalt einzusammeln, bevor du im Herzen der Höhle auftauchst.

    Tipp: Nutze unter Wasser deine Hexersinne, um die versunkenen Truhen auf dem Boden des überfluteten Durchgangs leicht zu erkennen.

  7. 7

    Konfrontation mit dem Herz des Hügels

    Rücke in die Hauptkammer der Höhle vor, in der die gefangene Mutter der Muhmen eingeschlossen ist. Triff deine Entscheidung, ob du das gefangene Wesen vernichten oder sein Ritual vollenden willst, um es zu befreien.

  8. 8

    Rückkehr zur Belohnung

    Reise zurück nach Niederwirr, um dem Ältesten mitzuteilen, dass der Auftrag erledigt ist, und deine Bezahlung einzufordern. Sieh zu, wie sich der Älteste sein eigenes Ohr abschneidet, um es den Muhmen als Tribut darzubringen.

  9. 9

    Rückkehr nach den Nachwirkungen

    Wenn du dich entschieden hast, den Geist unter der Eiche freizulassen, kehre später während „Rückkehr in den Buckelsumpf“ nach Niederwirr zurück, um das Dorf dem Erdboden gleichgemacht und alle Dorfbewohner getötet vorzufinden. Beseitige die feindseligen Erscheinungen, die nun die zerstörte Siedlung heimsuchen. Während du dir an der Seite der Hexenjäger deinen Weg am Sumpfrand außerhalb des Dorfes bahnst, besiege die anstürmende Welle aus Ertrunkenen und Faulbrütern.

    Achtung: Die Freilassung des Geistes vernichtet die gesamte Bevölkerung von Niederwirr und verwandelt das Dorf in eine feindselige, von Erscheinungen heimgesuchte Ruine.

Checklisten

Nicht verpassen 0/1

In der Quest Compendium-App erfährst du bei Fragen zu diesem Ort auch immer, was du hier verpassen könntest. App holen →

Gegenstände

0/1

Geheimnisse

0/1

Gegner

Wolf
Schwach gegen Bestienöl, IgniStehlen / Beute Nichts

Umherstreifende Rudel greifen häufig entlang der Pfade zwischen Niederwirr und dem Flüsterhügel an

Händler & NPCs

  • Dorfhändler: Allgemeine Handwerkskomponenten, einfache Nahrung, Alkohol und minderwertigen Trödel

Tipps

  • Sprich mit dem Dorfältesten, bevor du zum Flüsterhügel aufbrichst, damit die Questziele sauber aktualisiert werden und direkt zur Höhle des Geistes führen.
  • Meditiere und bereite Konstruktöl sowie das Quen-Zeichen vor, bevor du die Höhle unter dem Flüsterhügel erkundest, da gefährliche Wächterkreaturen die unmittelbare Umgebung bewohnen.

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Quest Compendium sieht deinen Bildschirm beim Spielen: Frag genau nach deiner Stelle und hab diesen Guide direkt neben dem Spiel offen.

Live-Hilfe beim Spielen holen

Geprüfte Quellen: fextralife.com, fandom.com, game-maps.com, thegamer.com, arrpeegeez.com, sportskeeda.com, gamesradar.com, gamerwalkthroughs.com

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