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Caverna do Ancião Oculto

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Geralt entra neste covil subterrâneo ao lado de Regis durante a missão Aquilo que Não se Vê para invocar Dettlaff. Lá dentro, Geralt deve sobreviver a um confronto inicial hostil, recuperar seus equipamentos espalhados e navegar por caminhos com gravidade invertida para encontrar a oferenda de um mago que apazigue o patriarca vampiro.

Região
Ducado de Toussaint
Níveis
47
Como chegar
Atravesse o lago de barco com Regis até uma escadaria na margem rochosa que leva a uma porta de pedra esculpida.
Missões relacionadas
A Noite das Longas Presas · Sangue Simples · Aquilo que Não se Vê · Tesham Mutna

Resumo

O que importa

  • •Peças do conjunto de equipamento de Hen Gaidth (Espada de aço, Manoplas, Máscara, Calças, Armadura, Botas) dentro de baús antes de sair.
  • •Armas e besta caídas de Geralt no chão atrás do local onde você aterrissou.
  • •Pedra de cor de rosa e Notas do mago (Partes 1-3) ao longo do caminho invertido.

Erros comuns

  • •Sair do ponto de recuperação sem recolher seu equipamento caído, perdendo suas armas permanentemente.
  • •Passar correndo pela câmara lateral ou pelos baús invertidos, já que a caverna não pode ser acessada novamente após terminar a missão.

O que dá pra pular

  • •Procurar por quaisquer mercadores, artesãos ou serviços de aprimoramento, já que nenhum existe nesta área.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Entrada da Caverna e Bifurcação

    Ao chegar de barco pelo Lago Sansretour à entrada na encosta do penhasco a sudoeste do Palácio de Beauclair junto com Regis, destranque a porta de pedra selada com a chave de Orianna. Vá para dentro, onde o caminho se divide em uma rota seca e um túnel inundado para nado, ambos levando você para a rede interna. Ao longo desta seção de entrada antes do primeiro encontro com o Ancião, salte por um vão perto da entrada ou da saída inundada para encontrar um baú contendo a Espada de aço de Hen Gaidth e as Manoplas de Hen Gaidth, lidando com o Fleder de guarda pelo caminho seco.

    Luta importante: Encontro com o Fleder

    Dica: Escolha a ramificação seca ou a inundada, pois ambas se conectam mais adiante.

    Atenção: Saqueie o baú do outro lado do vão agora, pois esta área é selada permanentemente assim que a missão for concluída.

  2. 2

    A Câmara do Ancião

    Avance até a sala do trono para confrontar o Ancião Oculto. Ao encontrá-lo, o Ancião ataca você e o arremessa violentamente direto nas profundezas inferiores da caverna.

    Atenção: Ainda não é possível conversar com o Ancião e ele inevitavelmente derrubará você no abismo.

  3. 3

    Recuperação no Abismo Inferior

    Você acorda ferido e desorientado no chão da caverna após ser lançado para baixo pelo Ancião. Pegue e beba a poção Andorinha / Andorinha melhorada que está no chão perto de um pilar de pedra para cumprir o objetivo de recuperar sua vida e consciência. Antes de avançar para o fundo do abismo, vire-se para recolher suas armas caídas e a besta espalhadas no chão atrás de onde você aterrissou.

    Dica: Beba a poção imediatamente para concluir o objetivo de recuperação.

    Atenção: Não avance sem recolher o equipamento derrubado, ou suas armas e besta equipadas serão perdidas para sempre.

  4. 4

    Cavernas Inferiores e Ninho Lateral

    Siga a física anômala pelas ruínas inferiores passando por cachoeiras invertidas, enfrentando Protofleders hostis. Perto da cachoeira invertida junto à fogueira inferior, pegue as Notas do mago (Parte 1) e continue pela trilha passando por um megascópio danificado para pegar as Notas do mago (Parte 2). Faça um desvio pela câmara lateral isolada que se ramifica a partir da trilha principal de pegadas, elimine o ninho de três Protofleders e abra o baú lateral para obter a Máscara de Hen Gaidth e as Calças de Hen Gaidth.

    Dica: Verifique cada fogueira e instalação em ruínas em busca dos diários espalhados do pesquisador.

    Atenção: Não será possível retornar à câmara lateral e ao baú guardado pelos Protofleders após sair da caverna.

  5. 5

    Ruínas Invertidas e Oferenda do Mago

    Siga a trilha do mago falecido até as ruínas invertidas no teto, onde a gravidade se inverte. Nesta seção inferior com alteração de gravidade perto da rota do mago, abra o baú para pegar a Armadura de Hen Gaidth e as Botas de Hen Gaidth. Continue pelo caminho no teto até o corpo do mago morto para recuperar as Notas do mago (Parte 3) junto com a oferenda da Pedra de cor de rosa.

    Dica: Preste atenção nas pegadas pela superfície do teto para se manter no caminho certo em direção ao cadáver.

    Atenção: Certifique-se de saquear as peças da armadura de Hen Gaidth antes de usar o fluxo de água para retornar ao nível superior.

  6. 6

    Retorno e Audiência

    Aproxime-se do menir e atinja-o com o Sinal Aard para abrir o caminho adiante. Salte no fluxo de água que sobe para ser levado de volta à câmara superior. Entregue a oferenda da Pedra de cor de rosa ao Ancião Oculto para conseguir sua cooperação e concluir seus afazeres na caverna.

    Dica: Lançar Aard na pedra é necessário para redirecionar o seu caminho de volta para cima.

    Atenção: Sair desta câmara conclui a missão e corta permanentemente o acesso a todos os saques dentro da caverna.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Recuperar o equipamento derrubado de Geralt

Após ser arremessado no abismo inferior pelo Ancião Oculto e acordar

  • Pegar suas armas e besta caídas→ Você recupera suas armas e besta equipadas
  • Partir sem pegá-las→ Seu equipamento espalhado é perdido permanentemente dentro da caverna

A maioria escolhe: Pegar suas armas e besta caídas

Ponto sem retorno: o equipamento fica retido para sempre assim que você concluir e sair da caverna

Checklists

Imperdível 0/10

Itens Pode estar incompleto

0/1

Segredos

0/1

Batalhas principais Pode estar incompleto

Encontro com o Fleder

Inimigos: Fleder (x1)

Ameaças: Ataques de salto e gritos desorientadores

Táticas: Esquive-se de ataques de salto e gritos desorientadores; Regis ajuda se você seguir pelo caminho seco.

Inimigos

Fleder
Fraqueza: Óleo contra vampiros, Sangue Preto, Igni, AardRoubo / drop Presa de vampiro, Dentes de vampiro

Vampiro menor comum que habita cavernas, encontrado nas passagens superiores

Protofleder
Fraqueza: Óleo contra vampiros, Sangue Preto, Igni

Variante agressiva com alta regeneração de vida que embosca Geralt nas câmaras laterais

Ancião Oculto

Vampiro ancestral invencível que executa Geralt instantaneamente se provocado ou abordado com as opções erradas de diálogo

Dicas

  • Certifique-se de saquear todos os baús para obter o conjunto completo de Hen Gaidth antes de falar com o Ancião Oculto, pois você não poderá explorar livremente o covil depois disso.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: ign.com, thegamer.com, fextralife.com, weebly.com, gamerant.com, gamerwalkthroughs.com, eurogamer.net, gamepressure.com, screenrant.com, github.io, fandom.com, showgamer.com

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