Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Undvik
Geralt viaja pela ilha devastada de Undvik para rastrear Hjalmar an Craite e ajudar sua expedição. Seguir rastros de sangue, povoados abandonados e cavernas de trolls leva à descoberta de sobreviventes e ao encontro com Hjalmar nas Ruínas de Dorve. Juntos, eles rastreiam o Gigante de Gelo Myrhyff dentro de seu covil na montanha para abater a fera e libertar a ilha.
- Região
- Ilhas Skellige
- Níveis
- 17–24
- Como chegar
- Navegue de barco a partir de Ard Skellig (geralmente partindo de Kaer Trolde ou da Costa do Marlim diretamente para o sudoeste) ou compre o mapa do explorador com o mercador na Encruzilhada em Ard Skellig para desbloquear instantaneamente os postes de viagem rápida.
- Conecta-se a
- Mar ocidental de Skellige, Kaer Almhult, Tor Gvalch'ca
- Missões relacionadas
- O Senhor de Undvik · Mestres Armeiros · Em Fino Trato · Tedd Deireadh, a Era do Fim · Veni Vidi Vigo · Ruínas, tesouro escondido, você sabe... · Atalho
Serviços e NPCs
Quest NPCs 4
- Octo · Can be spoken to and given nails and twine for optional dialogueInside the unfinished warship hull on the coast
- Folan · Trapped in a cooking pot held by ice trolls and can be savedIce Troll cave dungeon near Urskar
- Hjalmar an Craite · Fights sirens, prepares to attack the giant, and battles Myrhyff alongside the playerDorve Ruins
- Vigi the Loon · Locked inside a cage that can be unlocked with a keyIce Giant's Lair at the Dorve Ruins
Invaders and enemies 3
- Myrhyff · Ice Giant fought as the climax to The Lord of UndvikIce Giant's Lair at the Dorve Ruins
- Caranthir · Fought during the final battle in the main quest On Thin IceIce fields off the shore of Undvik
- Eredin Bréacc Glas · Fought as the final boss during On Thin IceFlagship Naglfar off the coast of Undvik
Services 1
- Fast travel signposts · Provide fast travel and serve as save pointsAcross the island
Resumo
O que importa
- •Resgatar Folan do caldeirão na caverna dos trolls de gelo e libertar Vigi de sua jaula no Covil do Gigante de Gelo.
- •Abater o Gigante de Gelo Myrhyff ao lado de Hjalmar na caverna costeira ao sul para concluir "O Senhor de Undvik".
- •Saquear o baú na caverna da Forja do Clã Tordarroch para obter as Ferramentas de forja de alta qualidade e Deithwen.
Erros comuns
- •Pisar nas placas de neve ou atacar Myrhyff antes de destrancar a jaula de Vigi, fazendo com que o gigante destrua a jaula e mate Vigi.
- •Adiar "O Senhor de Undvik" até embarcar para "A Ilha das Brumas", o que faz com que a missão falhe permanentemente.
- •Concluir "O Senhor de Undvik" antes de levar os pregos e barbante para Octo, fazendo com que ele desapareça permanentemente do casco do navio de guerra.
O que dá pra pular
- •Procurar por mercadores, bancadas de reparo ou serviços de artesãos em Undvik, pois a ilha é desprovida de comerciantes.
Detonado Pode estar incompleto
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
-
1
Desembarque na Costa
Quando você guiar seu barco em direção à costa de Undvik perto da Costa do Marlim durante O Senhor de Undvik, você verá postes de viagem rápida e salvamentos automáticos funcionando como pontos de salvamento pela ilha. Ao se aproximar da carcaça do navio de guerra do gigante na praia, uma cena é exibida mostrando o Gigante de Gelo Myrhyff alimentando Sereias. Derrote as Sereias que circulam fora do casco e, em seguida, procure entre as tábuas, caixotes e destroços da praia com seus Sentidos de Bruxo para coletar pregos e barbante espalhados.
Atenção: Conclua "O Senhor de Undvik" antes de iniciar "A Ilha das Brumas", ou toda esta missão secundária falhará permanentemente.
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2
Encontrando Octo no Casco
Entre no casco inacabado do navio de guerra na costa para encontrar o sobrevivente perturbado do Clã Tordarroch chamado Octo. Fale com ele e entregue os pregos e barbante que você recolheu para assistir a uma cena de diálogo opcional. Certifique-se de concluir essa interação imediatamente, pois Octo deixará o casco permanentemente assim que a missão principal for concluída.
Atenção: Se você não entregar os pregos e barbante para Octo antes de concluir "O Senhor de Undvik", ele desaparecerá da carcaça do navio, bloqueando essa interação.
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3
Investigando a Trilha Rumo ao Interior
Siga os rastros e pegadas que levam para o interior, passando pelo Povoado Abandonado, para continuar a busca. Ao longo deste caminho em direção à caverna dos trolls, entre em uma gruta e vasculhe ao lado do cadáver do habitante de Skellige caído no chão. Pegue o Berrante de Hornwall bem ao lado do corpo antes de avançar ainda mais pela natureza selvagem.
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4
Resgatando Folan na Caverna dos Trolls de Gelo
Continue seguindo os rastros em direção a Urskar, onde você encontrará uma masmorra em uma caverna de gelo habitada por trolls de gelo. Entre na caverna para localizar Folan, que está preso dentro de um caldeirão pelos trolls.
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5
Invadindo a Forja do Clã Tordarroch
Avance pelos caminhos da montanha passando pelas Ruínas de Urskar até alcançar a masmorra da caverna da Forja do Clã Tordarroch, um local abandonado sem quaisquer mercadores, comerciantes ou serviços de artesãos ativos. Entre na caverna da forja durante ou após "Mestres Armeiros" e elimine o troll das cavernas que está de guarda. Abra o baú localizado dentro da caverna para recuperar tanto as Ferramentas de forja de alta qualidade quanto a espada relíquia Deithwen.
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6
Lutando pelas Ruínas de Dorve
Atravesse as trilhas nas montanhas até as Ruínas de Dorve, onde você encontrará Hjalmar an Craite. Junte-se a ele para enfrentar as Sereias hostis que infestam a área enquanto ele se prepara para o ataque ao gigante. Assim que os monstros forem eliminados, una forças com Hjalmar para avançar diretamente em direção ao santuário do monstro.
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7
Infiltrando-se no Covil do Gigante de Gelo
Percorra o desfiladeiro da montanha e as cavernas congeladas para chegar à caverna costeira nas Ruínas de Dorve, no extremo sul de Undvik, que serve como o Covil do Gigante de Gelo. Lá dentro, localize Vigi, o Louco preso em uma jaula enquanto Myrhyff dorme. Pise com cuidado nas áreas com neve para não acordar a fera prematuramente e use seus Sentidos de Bruxo para encontrar um baú no lado esquerdo da caverna contendo a Chave da jaula de Vigi.
Atenção: Não ataque nem acorde o Gigante de Gelo antes de abrir a jaula; se for acordado, ele esmagará a jaula, matando Vigi e inutilizando a chave.
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8
Abatendo Myrhyff
Liberte Vigi de sua prisão e enfrente o desperto Gigante de Gelo Myrhyff ao lado de Hjalmar dentro da caverna costeira ao sul. Derrube a fera imponente durante o clímax da missão e, em seguida, examine seus restos mortais para saquear Partes de monstro, reagentes elementais e um Glifo Menor de Aard. Com o Gigante de Gelo derrotado, sua expedição em Undvik chega ao fim.
Checklists
Conquistas aqui
Itens Pode estar incompleto
0/3
Segredos Pode estar incompleto
0/1
Inimigos
Ataca com punhos esmagadores antes de empunhar uma enorme âncora de navio como uma clava de longo alcance no meio da luta.
Depende de golpes pesados de clava e do arremesso de pedregulhos, além de entrar em postura defensiva para repelir os golpes recebidos.
Dicas
- Pise com cuidado em solo seco e evite pisar em placas de gelo estaladiço ou lançar Sinais dentro do covil se quiser esgueirar-se e destrancar a jaula de Vigi, o Louco antes de acordar o gigante.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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