Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Poleiro do Corvo
Geralt chega a este assentamento fortificado para encontrar Phillip Strenger, o Barão Sanguinário, seguindo pistas sobre o paradeiro de Ciri. Dependendo de como os encontros anteriores se desenrolaram, você deve conseguir entrar pelos portões ou navegar por uma caverna subterrânea até o pátio interno. Uma vez lá dentro, você se encontra com o Barão para descobrir detalhes sobre sua família desaparecida e suas interações com Ciri.
- Região
- Velen Central (Terra de Ninguém)
- Níveis
- 5 – 10 (crafting side quest scales up to 24+ later)
- Como chegar
- Siga a estrada principal pelo centro de Velen através de uma ponte levadiça de madeira sobre o fosso após receber instruções na cabana de Hendrik por meio da missão O Barão Sanguinário, na sequência de A Conexão Nilfgaardiana.
- Conecta-se a
- Galhobravo, Valetília, Pousada da Encruzilhada, Cabana do Pescador Voytek
- Missões relacionadas
- O Barão Sanguinário · Assuntos de Família · A História de Ciri: O Rei dos Lobos · A História de Ciri: A Corrida · O Bebê Feio · O Quarto de Ciri · Mestres Armeiros · Corridas: Poleiro do Corvo
Serviços e NPCs
Merchants 4
- General Merchant · Operates a goods and Gwent trading stallIn the lower village square near the main wooden entrance gate
- The Quartermaster · Vendor selling crafting materials, diagrams, saddlebags, and the Nilfgaardian Armor setUnder an awning in the upper courtyard directly opposite the forge
- Anselm · General merchant setting up a market stallNear the lower village gate
- The Local Trader / Merchant · Operates a shopIn the lower village square before reaching the inner gates
Quest NPCs 2
- Phillip Strenger (the Bloody Baron) · Audience during Family Matters and Gwent opponentIn the upper keep inside his manor house and study
- Uma · Roaming creatureIn the Baron's stables and courtyard
Invaders and enemies 3
- Ronvid of the Small Marsh · Challenges travelers to a duelOn the wooden bridge approach to the outer gate
- The Baron's henchmen · Hostile guards fighting Geralt at the gatesAt the fortress gates
- Botchling · Boss fight enemy during Family MattersJust outside the castle walls
Services 2
- Fergus Graem · Armorer vendor providing journeyman armor crafting, repair, and dismantling servicesAt the forge in the upper courtyard of the fortress
- Yoana · Master armorer vendor providing mastercraft armor crafting, repairs, and crafting suppliesAt the upper fortress forge alongside Fergus
Resumo
O que importa
- •Derrotar Matko Gago em "Corridas: Poleiro do Corvo" do lado de fora do assentamento rende 20 Coroas.
- •Vencer uma partida de Gwent contra o Barão Sanguinário concede a Carta de Gwent Sigismund Dijkstra.
- •Matar o Fetulho do lado de fora das muralhas concede sangue de Fetulho e mutagênicos.
Erros comuns
- •Perder a Carta para Tamara ao avançar em "Assuntos de Família" sem vasculhar a cômoda no quarto de Tamara.
- •Adiar a missão secundária "O Quarto de Ciri" ou a competição "Corridas: Poleiro do Corvo" além do ponto sem retorno em "A Ilha da Neblina".
O que dá pra pular
- •Matar os guardas do portão do Barão pode ser evitado se você não matou os companheiros deles na Pousada da Encruzilhada.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Aproximação pela Ponte de Madeira Externa
Aproxime-se dos portões externos pela ponte de madeira, onde você encontrará Ronvid do Pequeno Pântano esperando para desafiar viajantes para um duelo. Se você matou os homens dele anteriormente na Pousada da Encruzilhada, os guardas do portão do Barão atacarão você aqui, deixando para trás armas humanas básicas, armaduras e algumas moedas após serem derrotados. Caso contrário, prossiga pelo portão externo em direção ao vilarejo inferior.
Atenção: Matar os homens na Pousada da Encruzilhada desencadeia uma batalha imediata com os capangas do portão.
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2
O Vilarejo Inferior
Na praça do vilarejo inferior, antes de chegar aos portões internos, negocie mercadorias e cartas de Gwent com o Comerciante local. Se você resgatou Anselm anteriormente dos bandidos durante o encontro "Ataque à Caravana", você também poderá visitar a barraca que ele monta perto do portão inferior do vilarejo. Quando terminar de negociar, suba em direção aos portões internos.
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3
Oficinas do Pátio Superior
Entre no pátio superior, onde você verá Uma perambulando pelo pátio e pelos estábulos do Barão. Visite a forja para usar Fergus Graem para serviços de oficial na criação de armaduras, reparos e desmantelamento, enquanto Yoana o ajuda até que a conclusão de "Mestres Armeiros" desbloqueie seus serviços de nível mestre. Bem em frente à forja, sob um toldo, fale com o Intendente para conferir seus materiais de criação, diagramas, alforjes e o conjunto de Armadura Nilfgaardiana.
Dica: Compre o conjunto de Armadura Nilfgaardiana com o Intendente se você precisar de equipamentos para o início do jogo.
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4
Audiência com o Barão Sanguinário
Entre na mansão e vá para o escritório para ter uma audiência com Phillip Strenger, o Barão Sanguinário, a respeito de "Assuntos de Família". Você pode jogar Gwent contra ele durante "Gwent: Jogadores de Velen" para ganhar a Carta de Gwent Sigismund Dijkstra; se ele partir ou morrer mais tarde, você poderá pegá-la na mesa do escritório dele junto com suas anotações. Vasculhe o escritório particular do Barão para encontrar um baú trancado que contém a Carta para o Imperador.
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5
Investigando a Mansão
Ative seus Sentidos de Bruxo para investigar minuciosamente os aposentos do Barão e o quarto de Anna, onde você encontrará um objeto mais tarde identificado como um talismã ao visitar o Xamã em sua cabana. Vá para o quarto de Tamara Strenger para pegar a Boneca de Vodu no chão e a Carta para Tamara na cômoda. Certifique-se de concluir a missão "O Quarto de Ciri" antes de embarcar em "A Ilha da Neblina", e observe que a própria Tamara foge do Poleiro do Corvo para Oxenfurt.
Atenção: Avançar em "Assuntos de Família" sem vasculhar o quarto de Tamara fará com que perca permanentemente a Carta para Tamara, e deixar "O Quarto de Ciri" inacabada antes de "A Ilha da Neblina" fará a missão falhar de forma definitiva.
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6
As Muralhas do Castelo e Corridas de Cavalos
Vá para os arredores das muralhas do castelo durante "Assuntos de Família", onde você pode optar por matar o Fetulho em uma luta de chefe para obter sangue de fetulho e itens como mutagênicos vermelhos menores, em vez de pacificá-lo. Vá até os arredores do Poleiro do Corvo, na linha de largada a leste de Galhobravo, para competir em "Corridas: Poleiro do Corvo", onde derrotar Matko Gago concede 20 Coroas. Certifique-se de concluir essas corridas de cavalos antes de "A Ilha da Neblina" para não perder as corridas nem a conquista "Velozes e Furiosos".
Atenção: "Corridas: Poleiro do Corvo" será perdida permanentemente se você não concluí-la antes do ponto sem retorno em "A Ilha da Neblina".
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
O Destino do Fetulho
Durante "Assuntos de Família", do lado de fora das muralhas do castelo
- Atacar e matar o fetulho→ Desencadeia uma luta de chefe contra a criatura, concedendo sangue de fetulho e espólios alquímicos como mutagênicos vermelhos menores
- Dar um nome e pacificar o fetulho→ Geralt acalma a criatura sem matá-la
Checklists
Conquistas aqui
Itens Pode estar incompleto
0/5
Lojas e NPCs
- Fergus Graem: Criação de armaduras, reparos, diagramas de armaduras e componentes de ferraria
- Intendente: Armas, armaduras, kits de reparo, ingredientes de criação e cartas de Gwent
- Comerciante do Poleiro do Corvo: Provisões básicas, diagramas de criação, equipamentos de cavalo e partidas de Gwent
Dicas
- Se você matou os soldados do Barão anteriormente na Pousada da Encruzilhada, o portão principal se trancará e forçará você a usar a passagem aquática a partir do santuário a noroeste.
Não listado para esta área: segredos, inimigos.
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