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Montanha Careca

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Confrontando as Moiras ✓ Conferido com fontes
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Geralt e Ciri chegam ao festival nas encostas para vingar Vesemir durante a reunião das Moiras e Imlerith. Após conseguir a permissão de Tecla e confrontar o sílvano guardião Fugas, a dupla se separa para que Ciri entre na caverna e enfrente as Moiras, enquanto Geralt sobe até o pico para derrotar Imlerith.

Região
Sul de Velen (Terra de Ninguém), a sudeste do Bosque de Olena e a noroeste do Bastião Destruído
Níveis
Level 26
Como chegar
Chegue de barco à margem abaixo da montanha automaticamente com Ciri após a conclusão de Sangue no Campo de Batalha
Conecta-se a
Estrada para a Montanha Careca
Missões relacionadas
Montanha Careca · Preparações Finais

Serviços e NPCs

Merchants 2

  • Amateur blacksmith · Provides crafting, repairs, and shop servicesIn the village settlement at the base of the mountain
  • General trader/merchant · Operates a goods stallIn the village settlement at the base of the mountain

Quest NPCs 4

  • Johnny · Celebrating villagerAlong the path leading through the upper village
  • Marica · Guides petitioners up the mountain trailInside Thecla's tent and waiting outside
  • Stregomir · Celebrating villager seated near the feast campfireIn the lower village encampment on the mountain slope
  • Thecla · Tasks Geralt with a trial to gain access up the mountainInside her tent across the wooden bridge in the village settlement

Invaders and enemies 3

  • Fugas · Sylvan gatekeeper and mini-boss who guards passage to the summitIn the cavern guarding the passage to the summit
  • Imlerith · Wild Hunt general bossAt the summit of the mountain beneath the great oak
  • The Three Crones (Brewess, Weavess, and Whispess) · Boss encounter fought by CiriIn the cavern beneath the great oak's roots

Services 2

  • Amateur blacksmith · Provides equipment repairs, crafting, and shop servicesIn the village settlement at the base of the mountain
  • Road to Bald Mountain · Fast travel signpostAt the settlement at the foot of Bald Mountain

Resumo

O que importa

  • •Derrotar Imlerith no topo e saquear seu corpo para garantir a Bolota Mágica, que concede dois Pontos de Habilidade gratuitos ao ser consumida.
  • •Absorver o Local de Poder de Quen no caminho superior do topo antes de finalizar a subida da montanha.
  • •Saquear Fugas logo após a batalha para obter a Chave da Montanha Careca e acessar as passagens superiores.
  • •Abrir o baú no caminho de saída da câmara das Moiras para resgatar a Espada de Vran Esquecida.

Erros comuns

  • •Sair da arena do topo com Ciri imediatamente sem vasculhar o corpo de Imlerith, perdendo a Bolota Mágica para sempre.
  • •Deixar para trás o Local de Poder de Quen no caminho para o topo ou no pico, pois o portão do topo se tranca permanentemente assim que a missão termina.
  • •Avançar além da câmara de Fugas sem saquear seu corpo, perdendo o acesso à passagem do topo e à chave.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Chegando ao Local do Festival

    Quando você chegar de barco ao pé da Montanha Careca no Lago Wyndamer com Ciri, vá até a margem para descobrir o poste de viagem rápida da Estrada para a Montanha Careca. Siga pela encosta inferior do vilarejo para encontrar camponeses comemorando ao redor de fogueiras, onde você pode conversar com Stregomir junto à fogueira do banquete, bem como com um ferreiro amador e um mercador geral estabelecidos no assentamento. Continue subindo pelo caminho do vilarejo para encontrar Joãozinho (acompanhado por Sarah, caso ela tenha sido expulsa de Novigrad) aproveitando as festividades.

    Dica: Aproveite o ferreiro e o mercador do vilarejo para fazer reparos ou gerenciar seus equipamentos antes de iniciar a subida da montanha.

  2. 2

    O Desafio de Tecla na Caverna Inundada

    Atravesse a ponte de madeira no vilarejo para alcançar a tenda de Tecla, onde você encontrará a vidente cega ao lado de Marica. Aceite o desafio de Tecla para conseguir passagem montanha acima e, em seguida, salte da borda do penhasco diretamente para a lagoa da caverna submersa logo abaixo. Ative seus Sentidos de Bruxo no chão inundado para encontrar e recolher o Oren do Desafio em um baú, depois traga-o de volta para concluir a prova.

    Dica: Use os Sentidos de Bruxo assim que mergulhar para avistar o recipiente subaquático sem gastar sua barra de fôlego.

  3. 3

    Confrontando Fugas no Portão

    Suba a trilha da montanha com Marica guiando você até a caverna de entrada, onde Geralt e Ciri enfrentam o sílvano guardião, Fugas. Derrote este minichefe em combate e saqueie imediatamente seus restos mortais para pegar a Chave da Montanha Careca, necessária para destrancar o portão do topo.

    Atenção: Saqueie o corpo de Fugas logo após matá-lo, pois deixar de pegar a chave antes de prosseguir impede permanentemente o retorno a esta passagem.

  4. 4

    A Descida de Ciri Contra as Moiras

    Passe pela passagem aberta até que Ciri caia em direção às raízes subterrâneas e à caverna sob o grande carvalho. Assuma o controle de Ciri para enfrentar as três Moiras — Cozinheira, Tecelã e Aia —, eliminando duas delas para finalizar o combate. Ao avançar pelo caminho de volta que sai da câmara subterrânea das Moiras, vasculhe o baú da caverna para obter a Espada de Vran Esquecida.

    Luta importante: As Três Moiras (Cozinheira, Tecelã, Aia)

    Dica: Aproveite as habilidades de lampejo e arrancada de Ciri para controlar o espaço ao lutar contra a Cozinheira, a Tecelã e a Aia ao mesmo tempo.

  5. 5

    Derrotando Imlerith no Topo do Pico

    Volte a controlar Geralt e suba o caminho da montanha em direção ao platô do pico diretamente sob o grande carvalho. Confronte e derrote o general da Caçada Selvagem, Imlerith, certificando-se de absorver o poder do Local de Poder de Quen próximo, nas redondezas do topo. Antes de encerrar a cena, vasculhe o corpo de Imlerith no chão para saquear a Bolota Mágica, juntamente com seus materiais raros de criação e equipamentos relíquias.

    Luta importante: Imlerith

    Atenção: A Bolota Mágica e o Local de Poder de Quen podem ser perdidos permanentemente se você partir do topo com Ciri sem saquear o corpo de Imlerith e sem absorver a energia da pedra, já que o portão da montanha se tranca para sempre depois disso.

  6. 6

    Descansando nas Encostas

    Após os confrontos decisivos, tire um momento para descansar com Ciri nas encostas da montanha com vista para a paisagem. Quando estiver pronto para continuar sua jornada, conclua a missão e parta da região rumo a Novigrad.

    Dica: Escolha entre consumir a Bolota Mágica para receber dois Pontos de Habilidade adicionais ou entregá-la aos aldeões locais logo abaixo.

    Atenção: Não saia da área em direção a Novigrad se você ainda pretende coletar ou consumir a Bolota Mágica.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

O Destino da Bolota Mágica

Após matar Imlerith no topo e saquear seu corpo

  • Guardar e consumir a bolota→ Concede 2 Pontos de Habilidade a Geralt
  • Dar a bolota aos aldeões em festa→ Entrega a bolota aos aldeões sem receber os pontos de habilidade adicionais

A maioria escolhe: Guardar e consumir a bolota

Se você partir diretamente com Ciri antes de saquear o corpo de Imlerith, a Bolota Mágica será perdida permanentemente.

Checklists

Imperdível 0/2

Itens Pode estar incompleto

0/2

Segredos

0/1

Batalhas principais Pode estar incompleto

As Três Moiras (Cozinheira, Tecelã, Aia)

Inimigos: Cozinheira, Tecelã e Aia

Ameaças: Ataques em enxame e investidas por baixo da terra, teletransporte por poças de sangue, projéteis de insetos voadores/corvos e golpes corpo a corpo pesados em área da Cozinheira

Táticas: Na caverna sob o grande carvalho, mantenha-se em movimento pela câmara aberta para evitar ser cercado, usando a habilidade de lampejo de Ciri para atingir várias Moiras enquanto foca primeiro na Cozinheira, devido à sua movimentação mais lenta e área de acerto maior, antes de derrotar as ágeis Tecelã e Aia

Imlerith

Inimigos: Imlerith (General da Caçada Selvagem)

Ameaças: Golpes pesados com o escudo, ataques amplos de maça, teletransporte rápido de curto alcance para trás de Geralt e uma fase altamente agressiva em que descarta seu escudo para desferir golpes verticais rápidos e contínuos com teletransporte que geram armadura de gelo

Táticas: Na arena do topo da montanha perto da fogueira, circule pelo lado do escudo na Fase 1 para punir seus momentos de recuperação; na Fase 2, esquive-se/role continuamente pelas bordas do pico para evitar seus golpes rápidos de teletransporte, atacando-o imediatamente apenas quando sua maça ficar presa no chão

Inimigos

Fugas
Fraqueza: Óleo de Relictos, Igni, QuenRoubo / drop Chave da Montanha Careca

O sílvano brutamontes que guarda o portão do topo, arremessando ataques de fogo e brandindo uma clava enorme.

Lojas e NPCs

  • Mercador: Vende componentes de criação, bases alquímicas como Licor de Mandrágora e itens de comida
  • Ferreiro: Oferece reparos básicos de equipamento e serviços de forja de armas/armaduras

Dicas

  • Ao controlar Ciri contra as Moiras, mantenha-se em movimento usando sua esquiva de teletransporte em vez de enfrentar as três de uma vez, e concentre-se em derrubar uma irmã primeiro para reduzir os ataques recebidos.

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Fontes verificadas: fextralife.com, game-checklists.com, fandom.com, gamerant.com, wordpress.com, thegamer.com, ibtimes.co.in, gamestegy.com, gamepressure.com, cheatcc.com, ign.com

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