Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Tesham Mutna
Tesham Mutna é uma antiga ruína subterrânea de vampiros que serve como campo de batalha para o confronto culminante com Dettlaff van der Eretein. Geralt e Regis viajam até aqui para forçar a Fera de Beauclair a responder por seus atos após o ataque à cidade. Você deve enfrentar uma batalha de chefe em várias fases contra as formas vampíricas cada vez mais monstruosas de Dettlaff.
- Região
- Ducado de Toussaint, Bosques de Caroberta
- Níveis
- 49
- Como chegar
- Chegue pela estrada que segue a sudeste pelos Bosques de Caroberta, ou por viagem direta de missão a partir de Beauclair ou da terra além do portal.
- Conecta-se a
- Bosques de Caroberta, Beauclair, a terra além do portal
- Missões relacionadas
- O Enjaulado · Tesham Mutna · Era uma Vez... · O Que Não se Pode Ver · Pompa e Estranha Circunstância · Preso com Estilo
Serviços e NPCs
Quest NPCs 2
- Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy · Accompanies Geralt and locks himself in a cage to agitate his bloodLower dungeons and open ruins courtyard
- Sylvia Anna (Syanna) · Brought to the confrontation involving DettlaffCentral ruin courtyard
Invaders and enemies 1
- Dettlaff van der Eretein · Final boss multi-stage battleCourtyard ruins
Services 1
- Tesham Mutna Ruins signpost · Fast travelOutside the structure
Resumo
O que importa
- •Coletar todas as peças do equipamento de Tesham Mutna nos baús durante a descida antes de concluir o enredo.
- •Adquirir a Fita Mágica previamente se quiser manter Syanna viva e acessar os finais da cerimônia.
- •Golpear as três bolsas de sangue diretamente durante a Fase 3 para derrubar Dettlaff.
Erros comuns
- •Não se esquivar lateralmente quando Dettlaff disparar o enxame de morcegos; corra lateralmente e role imediatamente após o disparo para evitar morrer em um único golpe.
- •Deixar as ruínas durante ou após a missão sem saquear o baú de brilho vermelho, o baú da porta e a caixa da prateleira, perdendo o conjunto de relíquias para sempre.
O que dá pra pular
- •Tentar derrotar ou concentrar seus golpes ofensivos no clone de sangue de Dettlaff na terceira fase.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Aproximando-se das Ruínas Externas
Alcance as ruínas seguindo a sudeste pela estrada que corta os Bosques de Caroberta, ou chegue por viagem direta de missão a partir de Beauclair ou da terra além do portal. Regis encontra você do lado de fora, no pátio, antes de avançarem mais para dentro.
Dica: Aplique Óleo contra Vampiros e prepare Sangue Preto, Quen e a Poção de Raffard, o Branco antes de entrar.
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2
Descida até o Fosso Central
Avance até o fosso central / arena ao ar livre em ruínas onde as cenas acontecem e o confronto com Dettlaff tem início.
Atenção: Pegue estes itens agora, pois as portas da cripta se trancam permanentemente após o término da história principal.
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3
Explorando a Câmara das Gaiolas Suspensas
Siga pelo lance de escadas até o salão interior inferior cercado por gaiolas suspensas. Verifique logo à sua direita, próximo à porta, para descobrir outro baú de armazenamento. Saqueie este recipiente para obter o equipamento de rosto e pés deixado no interior.
Atenção: Essas peças ficam inacessíveis assim que a missão principal termina e tranca a cripta.
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4
Verificando o Corredor de Celas
Avance pelo corredor ladeado por celas de contenção de ferro. Vasculhe logo após a segunda cela de ferro ao longo da parede esquerda para localizar uma caixa de madeira apoiada em uma prateleira embutida na parede. Recolha a peça de equipamento restante desta prateleira antes de seguir para a área central.
Atenção: Perder esta caixa de madeira antes da conclusão da linha de missões a deixará permanentemente trancada atrás de portas seladas.
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5
Entrando na Cripta de Sangue
Desça para o interior / nível inferior da cripta de sangue, onde escadarias em caracol são cercadas por gaiolas suspensas e blocos de celas. Ao chegar ao pé da escadaria circular descendente inicial, onde Regis para para se apoiar e descansar, vasculhe ao lado da parede da porta. Abra o baú de madeira de brilho vermelho localizado ali para resgatar um conjunto de relíquias.
Dica: Poupar Dettlaff evita que Regis precise executar o próprio amigo, mas Geralt é lançado na prisão em Preso com Estilo de qualquer maneira caso Syanna morra.
Atenção: Não adquirir a Fita Mágica impede seu acesso à cerimônia e aos possíveis finais bons em Pompa e Estranha Circunstância.
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6
Lutando Contra o Ataque Inicial de Dettlaff
Se o combate começar, enfrente Dettlaff ao longo de suas duas primeiras fases na arena ao ar livre. Espere que ele erre um combo ou surja repentinamente atrás de você para acertar dois ou três golpes rápidos, mantendo Quen sempre ativo. Quando ele alçar voo na Fase 2, corra lateralmente e emende rolamentos no instante em que a onda de morcegos for disparada; depois, contra-ataque os mergulhos rasantes com Aard ou golpes fortes.
Luta importante: Dettlaff van der Eretein (A Fera de Beauclair)Dica: Rolar lateralmente no instante em que o enxame de morcegos é lançado evita receber o dano fatal completo da onda.
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7
Destruindo as Bolsas de Sangue e o Final
Passe para a terceira fase lidando com o clone de sangue dele enquanto prioriza as três bolsas de sangue espalhadas pelo espaço. Destrua todas as três bolsas enquanto se esquiva ou apara os golpes do clone para quebrar a defesa da fera. Uma vez derrotado, uma cena final é acionada, na qual Regis dá a mordida fatal em seu antigo companheiro, concedendo a você 1.000 XP.
Luta importante: Dettlaff van der Eretein (A Fera de Beauclair)Dica: Concentre seu dano inteiramente nas três bolsas de sangue em vez de desperdiçar ataques contra o clone de sangue.
Checklists
Imperdível 0/6
Batalhas principais
Inimigos: Dettlaff van der Eretein em três fases distintas (Forma vampírica humanoide, Forma de fera alada semelhante a um morcego e Construto de órgãos de sangue com três Nódulos de Sangue de Dettlaff)
Ameaças: Fase 1: Avanços em alta velocidade, combos de garras nas lâminas dos braços, golpes com teletransporte. Fase 2: Rasantes aéreos, mergulho letal teleguiado de enxame de morcegos (capaz de matar em um só golpe mesmo através de Quen), armadilhas de sangue no chão que atordoam. Fase 3: Clone de sangue manifestado com ataques de salto esmagadores, invencível até que as bolsas de coração pulsantes ao redor (nódulos de sangue) sejam perfuradas
Fraquezas e resistências: Fraquezas: Óleo contra Vampiros, Sangue Preto, Quen, Aard (pode derrubá-lo do ar durante os rasantes na Fase 2); forte resistência a sangramento padrão e dano de fogo
Táticas: Fase 1: Apara ou esquive-se de seus botes corpo a corpo e contra-ataque com golpes rápidos de espada de prata; Fase 2: Corra lateralmente e role no instante em que o enxame de morcegos chiar/mergulhar para evitar a rajada fatal, use Aard ou a besta enquanto ele plana baixo para derrubá-lo e aplicar punições pesadas; Fase 3: Ignore o agressivo clone de sangue rolando continuamente pelo perímetro da arena carnosa, concentrando todas as rajadas de dano em
Recompensas: XP, Presas de Vampiro, conclusão da missão principal "Tesham Mutna" e transição para o epílogo da expansão
Inimigos
A primeira fase depende de teletransportes velozes em combate corpo a corpo e sequências de golpes cortantes que podem ser aparados ou esquivados.
Voa fora de alcance e mergulha em sua direção, ou invoca um enxame letal e massivo de morcegos.
Três corações pulsantes que devem ser destruídos dentro do reino de carne enquanto você evita clones de sangue.
Dicas
- Na segunda fase de Dettlaff, desative a mira travada e corra lateralmente o mais longe possível no instante em que ele começar a canalizar o ataque de enxame de morcegos voadores.
- Você pode derrubar Dettlaff do ar usando o sinal Aard ou um disparo de besta bem calculado bem no momento em que ele der o rasante em direção ao chão.
- Aplique Óleo contra Vampiros na sua espada de prata e beba Sangue Preto antes de entrar na câmara central para o confronto.
Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.
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