Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Kaer Morhen
Esta é a sequência do prólogo em sonho, onde Geralt acorda na fortaleza dos bruxos ao lado de Yennefer. Você deve encontrar a chave do quarto para se vestir, encontrar Vesemir no pátio e concluir os tutoriais básicos de movimento e combate com Ciri.
- Região
- Vale de Kaer Morhen
- Níveis
- Level 1
- Como chegar
- Inicia automaticamente ao começar um novo jogo
- Conecta-se a
- Pomar Branco
- Missões relacionadas
- Kaer Morhen
Serviços e NPCs
Merchants 1
- Keira Metz · Alchemist and herbalist merchantOutside near the main entrance courtyard of the fortress
Quest NPCs 5
- Yennefer · Starts with the player inside the guest bedroomGuest bedroom, upper guest chambers, and laboratory tower inside the keep
- Vesemir · Sleeps, trains Ciri, and conducts sword and movement combat trainingLiving quarters, lower courtyard, and main keep's great hall
- Ciri · Speaks and races with the player down the castle rampartsCastle ramparts to the lower courtyard
- Eskel · Assists in the laboratory and courtyard during the defenseInside the fortress keep, laboratory, and courtyard
- Lambert · Involved in the quest "The Final Trial"Inside the fortress keep and near the shores of the lake
Invaders and enemies 3
- Earth Elemental · Fought during the quest "The Witchers' Forge"Inside the Iron Mine near the keep
- Fire Elemental (Ifrit) · Fought during the quest "The Witchers' Forge"Inside the secret laboratory forge beneath the Iron Mine
- Chort · High-level enemy fought during the side quest "Berengar's Blade"In a cave north of the keep
Resumo
O que importa
- •Pegar a chave do quarto na escrivaninha é obrigatório para destrancar a porta e sair do quarto de hóspedes.
- •Passar pelos treinos de combate com Vesemir no pátio inferior ensina a esgrima fundamental e os controles de movimentação.
Erros comuns
- •Procurar às cegas por todo o cômodo pela chave do quarto; ative seus Sentidos de Bruxo para revelá-la rapidamente brilhando em vermelho na mesinha.
- •Preocupar-se em perder permanentemente a chave do quarto; ela é um item de missão obrigatório necessário para sair do quarto.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
-
1
Acorde no quarto de hóspedes
Você começa a missão do tutorial dentro do sonho de Geralt, acordando no quarto de hóspedes da fortaleza ao lado de Yennefer. Ative seus Sentidos de Bruxo para avistar a chave do quarto iluminada em vermelho sobre um livro em uma mesinha à esquerda da porta trancada, depois pegue-a para destrancar a saída.
Dica: Os Sentidos de Bruxo destacarão os objetos de missão necessários em vermelho.
-
2
Verifique a sacada e os aposentos
Saia pela saída do quarto para a sacada para observar os arredores. Desça as escadas em direção aos aposentos abaixo, onde você encontrará Vesemir tirando uma soneca.
-
3
Encontro nas muralhas
Siga para a parte externa nas muralhas da fortaleza para encontrar e conversar com a jovem Ciri. Assim que a conversa terminar, prepare-se para correr pelas muralhas em direção ao pátio inferior do castelo.
-
4
Treino de combate no pátio inferior
Alcance o pátio inferior para se juntar a Vesemir para um treinamento prático de esgrima e movimentação. Interaja com Vesemir para dominar o básico das manobras de bruxo e combate com lâminas.
-
5
Conclusão do pesadelo
Assista enquanto a invasão repentina da Caçada Selvagem transforma o sonho de Geralt em um pesadelo. Essa invasão aterrorizante põe fim à sequência do prólogo, levando você instantaneamente para a próxima área em Pomar Branco.
Checklists
Conquistas aqui
Itens Pode estar incompleto
0/1
Dicas
- Use os Sentidos de Bruxo para avistar facilmente o brilho da chave do quarto na mesa se não conseguir encontrá-la imediatamente.
- Você pode optar por pular a corrida ou o treino de combate com Vesemir se quiser terminar o tutorial mais rápido.
Não listado para esta área: segredos, inimigos, lojas e npcs.
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