Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Galhobravo
Na missão "Assuntos de Família", seguir o rastro da esposa desaparecida do Barão, Anna, leva Geralt ao noroeste de Galhobravo para consultar o Xamã local, cujo talismã protetor ela usava anteriormente. Do lado de fora da cabana do eremita, perto da aldeia, você deve primeiro lidar com um grupo hostil de capangas do Barão que estão importunando o velho antes que ele concorde em prever o destino de Anna. Depois de resgatar sua cabra fujona, Princesa, dos bosques ao redor, o Xamã realiza uma adivinhação que revela verdades cruciais sobre a provação e a gravidez da Baronesa.
- Região
- Velen (Terra de Ninguém)
- Níveis
- Level 5–7
- Como chegar
- Seguindo pela estrada principal a oeste a partir da travessia da ponte de Poleiro do Corvo.
- Conecta-se a
- Poleiro do Corvo, Amoravale, Cabana do Xamã, Vilinha, Minério
- Missões relacionadas
- Assuntos de Família · Uma Princesa em Apuros · Coração Selvagem · Defensor da Fé
Serviços e NPCs
Merchants 2
- General Merchant · Sells crafting components, animal hides, general goods, and Adalbert Kermith's First Map, and plays GwentAt an outdoor stall near the village center, next to the fast-travel signpost
- Moving/wandering Merchant · Sets up shop and trades itemsOn the road within the settlement
Quest NPCs 5
- Niellen the hunter · Triggers the secondary quest Wild at HeartIn front of his cottage in the village
- Margrit · Speaks to Niellen and offers a bribe during Wild at HeartOutside the hut in the village
- The butcher's wife · Provides investigation dialogue during Wild at HeartOutside her home/shop stall in Blackbough
- The blacksmith's children · Provide investigation dialogue regarding Hanna's disappearance during Wild at HeartIn town in Blackbough
- Leslav · Old woman involved in the quest Last RitesNear the bridge leading out of Blackbough
Invaders and enemies 2
- Wolves · Hostile beasts attacking the playerOutskirts and fields surrounding Blackbough
- Wild Dogs · Hostile beasts attacking the playerOutskirts and fields surrounding Blackbough
Services 2
- Amateur Blacksmith · Provides weapon crafting, weapon repair, dismantling, and socket upgrade removal servicesAt the forge workshop by the road in the western part of the village
- Notice Board · Holds local contracts and noticesThe village square
Resumo
O que importa
- •Compre o Primeiro e o Segundo Mapa de Adalbert Kermith do mercador e do ferreiro para melhorias de equipamento da Escola do Gato.
- •Fale com o ferreiro e seus filhos para ouvir seus diálogos exclusivos de investigação durante "Coração Selvagem" antes de sair da aldeia.
- •Saqueie o corpo de Niellen após derrotá-lo como lobisomem para obter a Chave de Niellen.
- •Pegue o diagrama da espada de aço ursídea de obra-prima no baú na caverna a noroeste da aldeia, atrás da cabana do Xamã.
Erros comuns
- •Aceitar o suborno de Margrit ou poupar Niellen durante "Coração Selvagem", o que impede permanentemente de saquear a Chave de Niellen.
- •Sair de Galhobravo para investigar a floresta antes de falar com o ferreiro e seus filhos, perdendo permanentemente suas falas especiais de diálogo.
- •Tentar iniciar "Últimos Ritos" durante o dia ou sem ter concluído "Defensor da Fé", o que impede que a missão seja ativada.
O que dá pra pular
- •Não perca tempo se preocupando caso o ferreiro não tenha o comando de conversa no início da manhã, pois isso é facilmente redefinido.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Chegada à Praça da Aldeia
Ao entrar em Galhobravo pela estrada principal, examine o Quadro de Avisos comunitário localizado na praça da aldeia para conferir contratos e avisos locais. Logo ao lado do poste de viagem rápida da aldeia, aproxime-se do Mercador geral em sua banca ao ar livre para negociar componentes de criação, peles de animais ou mercadorias em geral, jogar uma partida de Gwent e comprar o Primeiro Mapa de Adalbert Kermith. Fique de olho em um mercador itinerante ocasional que monta comércio ao longo da estrada da aldeia dependendo do progresso regional e de resgates.
Dica: Desafie o mercador para o Gwent para coletar cartas e troque por diagramas.
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2
Visitando a Forja da Aldeia
Caminhe para a parte oeste do assentamento pela estrada para encontrar o Ferreiro amador trabalhando em sua oficina equipada com bigorna e rebolo. Fale com ele para acessar forja de armas, reparos, desmonte, remoção de melhorias de engastes e para comprar diagramas de armas, componentes de criação e o Segundo Mapa de Adalbert Kermith. Se o ferreiro apresentar um erro sem a opção de conversa ativa no início da manhã, basta meditar até o meio-dia, entre 11h e 13h, ou fazer uma viagem rápida para longe e retornar para redefinir o estado de interação dele.
Dica: Meditar até o meio-dia corrige de forma confiável o comando de interação do ferreiro se ele se recusar a falar.
Atenção: Não entre em pânico se o ferreiro não interagir; você pode redefini-lo meditando até o meio-dia ou ignorar completamente seu mapa pegando os diagramas Feline Aprimorados diretamente no mundo.
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3
Aceitando o Contrato de Niellen
Passe pelas modestas cabanas de camponeses da área residencial para encontrar o caçador Niellen parado do lado de fora de sua cabana de família com sua cunhada Margrit. Fale com Niellen em frente à sua cabana para iniciar a missão secundária "Coração Selvagem", sobre sua esposa desaparecida, Hanna. Antes de sair do assentamento, fale com os vizinhos de Niellen na aldeia, incluindo a esposa do açougueiro local em sua banca, bem como o ferreiro e os filhos do ferreiro.
Dica: Esgote os diálogos com a esposa do açougueiro e a família do ferreiro imediatamente.
Atenção: Certifique-se de interrogar o ferreiro e seus filhos imediatamente; essas falas únicas de diálogo de investigação serão perdidas permanentemente assim que você inspecionar a cena na floresta ou avançar na missão.
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4
Encontrando Leslav na Ponte
Vá em direção à ponte que sai de Galhobravo à noite para encontrar uma velha viúva chamada Leslav. Fale com ela perto da ponte para iniciar a missão secundária "Últimos Ritos" enquanto se prepara para se aventurar na natureza ao redor.
Dica: Visite a ponte estritamente após o anoitecer para encontrar Leslav esperando.
Atenção: "Últimos Ritos" pode ser perdida permanentemente se você não tiver concluído a missão pré-requisito "Defensor da Fé", ou se não visitar o local durante a noite.
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5
Enfrentando os Arredores e Bosques
Siga para os campos e arredores da aldeia, onde você encontrará alcateias hostis de Lobos e Cães selvagens rondando o terreno. Avance fundo na floresta fora de Galhobravo em direção ao Barraco Isolado e ao Covil do Lobisomem para continuar investigando o destino de Hanna. Na caverna a noroeste de Galhobravo, atrás da cabana do Xamã, procure atrás de uma coluna na câmara principal para encontrar um baú contendo o Diagrama: Espada de aço ursídea - obra-prima.
Dica: Cuidado com ataques em bando de cães selvagens e lobos comuns nos campos.
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6
Confrontando o Lobisomem
Entre na caverna do lobisomem e no covil do caçador nas profundezas da floresta para concluir "Coração Selvagem" enfrentando a fera. Derrote Niellen em sua forma de lobisomem para vasculhar seus restos mortais e recuperar a Chave de Niellen de seu cadáver.
Dica: Derrote o lobisomem para garantir todos os espólios exclusivos de missão de seus restos mortais.
Atenção: A Chave de Niellen é perdida permanentemente se você aceitar o suborno de Margrit para encerrar a investigação ou se permitir que Niellen mate Margrit e poupar a vida dele, já que ele não será morto para ser saqueado.
Checklists
Imperdível 0/1
Itens Pode estar incompleto
0/4
Segredos Pode estar incompleto
0/1
Inimigos
Um grupo de capangas armados ameaçando o Xamã; eles podem ser acalmados com Ilusão (Axii nível 2), convencidos com a oferta de ajuda médica para o amigo Edric, ou mortos em combate.
Alcateias rondam as trilhas da floresta ao redor entre Galhobravo e a cabana do Xamã.
Vaga pelo bosque denso perto da cabana do Xamã, onde Princesa se perde.
Lojas e NPCs
- Ferreiro: Vende diagramas de criação de armas, materiais e mapas de melhoria de equipamento da Escola do Gato; oferece reparos de equipamento.
- Mercador: Vende itens básicos de criação, mantimentos e mapas de caça ao tesouro de equipamentos de bruxo.
- O Xamã: Vende ingredientes de alquimia, componentes de criação, pedras rúnicas e glifos depois de ser ajudado.
Dicas
- Se você evitou lutar contra os capangas do Barão na Pousada da Encruzilhada anteriormente, pode acalmar o grupo do lado de fora da cabana do Xamã conversando pacificamente ao oferecer cura para o companheiro Edric, contornando o combate sem precisar de Axii.
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