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Culterrier

Guide The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Enquête sur la Colline murmurante ✓ Vérifié avec les sources
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Culterrier est un petit village appauvri du sud de Velen où Geralt est envoyé par l'échevin alors qu'il travaille pour les Dames de la forêt. Le village sert de point de départ pour enquêter sur la Colline murmurante, un esprit ancien piégé sous un arbre voisin. Vos choix concernant cet esprit détermineront directement le destin tragique et ultime de Culterrier et de ses habitants.

Région
Sud de Velen (No man's land)
Niveaux
6–10
Comment y aller
Par les chemins de terre principaux partant vers le sud depuis Tilleul / le Manoir Reardon en direction des marais.
Mène vers
Marais de Tordboyaux, Chêne antique / Colline murmurante
Quêtes associées
Les Dames de la forêt · La Colline murmurante · Apprenti sorceleur · Retour au Marais de Tordboyaux · La Veuve joyeuse

Services et PNJ

Merchants 2

  • Merchant · Vendor selling basic provisions, drink, alchemy alcohol, and plays GwentIn the center of the village near the houses
  • General merchant · TradingNear the stalls in Downwarren

Quest NPCs 1

  • Ealdorman of Downwarren · Directs Geralt to the hillock and cuts off his own ear for paymentOutside his house in the center of the village

Invaders and enemies 1

  • Wraiths · Hostile enemies populating the razed villageDownwarren

Services 2

  • Signpost · Fast travel and manual or autosave pointAt the village edge
  • Notice Board · Provides notice parchmentsNear the center of the village

Cheminement Peut être incomplet

La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.

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  1. 1

    Arrivée à Culterrier

    Lorsque vous atteignez les abords du village au cours de la quête « Les Dames de la forêt », débloquez le panneau de voyage rapide de Culterrier au milieu des masures délabrées, des villageois démunis et des animaux domestiques. Profitez de ce poteau indicateur pour créer une sauvegarde automatique ou manuelle avant d'explorer davantage. Notez qu'aucun donjon, armurier ou forgeron n'est présent dans les limites du village.

  2. 2

    Consulter le panneau d'affichage et les marchands

    Rendez-vous au centre du village, près des maisons et des étals de marché, pour échanger des provisions de base, de l'alcool ou faire une partie de Gwynt avec le marchand général. Examinez le panneau d'affichage de Culterrier à proximité, où vous pourrez récupérer un avis manquable si vous avez terminé le contrat « La Veuve joyeuse » à Tilleul et attendu au moins 5 jours de jeu. Veillez à régler les affaires du village avant de décider du sort de l'esprit de l'arbre.

    Astuce: Le marchand vend de l'alcool alchimique et de la nourriture, et peut être défié pour une partie de Gwynt.

    Attention: Libérer l'esprit de l'arbre provoquera la destruction de Culterrier, vous privant définitivement de l'avis sur le panneau d'affichage.

  3. 3

    Parler à l'échevin

    Trouvez l'échevin devant sa maison, au cœur de Culterrier, pour vous renseigner sur les malheurs du village. Présentez la dague rituelle confiée par les Moires pour déclencher l'étape vous guidant vers la colline. Une fois la conversation terminée, préparez votre équipement pour enquêter sur l'entité piégée au sud-est.

  4. 4

    Exploration au sud pour des schémas d'artisanat

    Avant de vous diriger directement vers la grotte, aventurez-vous dans les marécages au sud de Culterrier. Repérez le groupe de trois maisons en ruine et fouillez sous la bâtisse située au nord. Pillez le coffre dissimulé là-bas pour récupérer des schémas d'artisanat.

  5. 5

    Approche du Chêne antique et du Site d'énergie d'Igni

    Partez vers le sud-est de Culterrier en direction du Chêne antique qui abrite l'esprit de l'arbre piégé. Au pied ouest de la colline, juste à côté de l'entrée de la grotte, tuez ou contournez le loup-garou qui monte la garde pour atteindre le pilier de pierre étincelant.

  6. 6

    Plongée dans la Grotte de la Colline murmurante

    Pénétrez dans la Grotte de la Colline murmurante et plongez dans le tunnel inondé qui barre le passage. Activez vos sens de sorceleur sous l'eau pour mettre en surbrillance trois récipients immergés reposant sur le sol de la caverne inondée. Nagez jusqu'aux trois coffres pour récupérer leur contenu avant d'émerger au cœur de la caverne.

    Astuce: Utilisez vos sens de sorceleur sous l'eau pour repérer facilement les coffres immergés le long du sol du passage inondé.

  7. 7

    Face au cœur de la Colline

    Avancez dans la chambre centrale de la caverne où la Mère des Moires est enfermée. Choisissez soit de détruire l'entité prisonnière, soit d'accomplir son rituel pour la libérer.

  8. 8

    Retour pour le paiement

    Retournez à Culterrier pour informer l'échevin que la tâche a été accomplie et réclamer votre paiement. Regardez ensuite l'échevin se trancher l'oreille pour l'offrir en tribut aux Moires.

  9. 9

    Constat des conséquences

    Si vous avez choisi de libérer l'esprit sous le chêne, revenez plus tard à Culterrier durant la quête « Retour au Marais de Tordboyaux » pour découvrir le hameau rasé et tous les villageois massacrés. Éliminez les spectres hostiles qui hantent désormais les ruines. En longeant la lisière du marais à l'extérieur du hameau aux côtés des chasseurs de sorcières, repoussez la vague de Noyeurs et de moribonds qui attaque.

    Attention: Libérer l'esprit anéantit toute la population de Culterrier, transformant le village en ruines hostiles infestées de spectres.

Listes

À ne pas manquer 0/1

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Objets

0/1

Secrets

0/1

Ennemis

Loup
Faiblesses Huile contre les bêtes, IgniVol / butin rien

des meutes errantes attaquent fréquemment le long des sentiers entre Culterrier et la Colline murmurante

Boutiques et PNJ

  • Marchand du village: composants d'artisanat généraux, nourriture de base, alcool et objets de pacotille de bas niveau

Astuces

  • Parlez à l'échevin du village avant de partir pour la Colline murmurante afin que les objectifs de quête se mettent à jour correctement et pointent directement vers la grotte de l'esprit.
  • Méditez et préparez de l'Huile contre les maudits ainsi que le signe de Quen avant d'explorer la grotte sous la Colline murmurante, car de redoutables créatures gardiennes rôdent dans le périmètre immédiat.

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Sources vérifiées : fextralife.com, fandom.com, game-maps.com, thegamer.com, arrpeegeez.com, sportskeeda.com, gamesradar.com, gamerwalkthroughs.com

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