Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Marais de Tordboyaux
Geralt s'aventure dans le Marais de Tordboyaux en suivant la Piste des douceurs pour trouver les mystérieuses Moires et obtenir des informations sur l'endroit où se trouve Ciri. Vous devez explorer un orphelinat dissimulé au cœur du marécage, interagir avec Grand-mère et les enfants, puis retrouver la trace d'un toulindin muet nommé Jeannot afin d'entrer en contact avec les Dames du Bois.
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- Région
- Sud-est de Velen (No man's land)
- Niveaux
- Level 6–10 for main story objectives; surrounding swamp encounters scale from Level 4 up to Level 9–14
- Comment y aller
- Au sud/sud-ouest de Culterrier pour trouver un sanctuaire en bois sculpté marquant le début de la Piste des douceurs, puis suivez le sentier à travers le marécage pour atteindre directement le hameau du marais.
- Mène vers
- Orphelins du Marais de Tordboyaux, Culterrier, Chêne antique / La colline murmurante, Tour en ruines, La descente, Le bourbier
- Quêtes associées
- Les Dames du Bois · La colline murmurante · Retour au Marais de Tordboyaux · Le banquet des trépassés · La chasse aux sorcières · Errances dans le noir · Affaires de famille · L'histoire de Ciri : La fuite du marais
Services et PNJ
Quest NPCs 5
- Gran (Anna Strenger) · Elderly caretaker taking care of the war orphansOrphanage huts in the heart of the bog
- War orphans (Ainik, Bogumil, Mikula, Oeny, and Yolka) · Play hide-and-seek with Geralt to reveal Johnny's whereaboutsOutside and inside the huts in the bog's orphan village
- Johnny · Godling encountered in his burrow who recovers his voice with Geralt's helpBurrow in a clearing slightly northwest of the orphan village
- The three Crones (Brewess, Weavess, and Whispess) · Meet players through their magical tapestryMain hut at the Orphanage
- Tamara Strenger and the Witch Hunters · Confront monsters during Return to Crookback BogThe bog's orphanage
Invaders and enemies 1
- Fiend · Boss fought during Return to Crookback BogOrphanage huts
Services 1
- The Orphans of Crookback Bog · Fast-travel signpostThe Orphanage in the swamp
Version courte
L'essentiel
- •Récupérer la bouteille scellée pour rendre sa voix à Jeannot et progresser dans la quête principale *Les Dames du Bois*.
- •Récupérer le livre *Une soirée avec un vampire* dans le coffre d'entrée de la hutte principale des Moires.
- •Tuer le Fiellon à l'orphelinat pendant « Retour au Marais de Tordboyaux » pour récolter des mutagènes rares et des réactifs d'artisanat.
Erreurs fréquentes
- •Commencer la quête principale « L'Île des Brumes » avant d'avoir résolu « Retour au Marais de Tordboyaux », ce qui rend cette dernière définitivement inaccessible.
- •S'attendre à une disposition classique de donjon intérieur dans le Marais de Tordboyaux proprement dit, car les complexes souterrains plus profonds appartiennent exclusivement aux zones adjacentes.
Ce qu'on peut zapper
- •Chercher des forgerons, armuriers ou marchands dans le village marécageux, car le Marais de Tordboyaux ne propose aucun service marchand.
Cheminement Peut être incomplet
La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.
L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →
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1
Suivre la Piste des douceurs jusqu'à l'orphelinat
En suivant la Piste des douceurs au cours de la quête principale *Les Dames du Bois*, vous arriverez au Marais de Tordboyaux, où le campement central est l'Orphelinat constitué de huttes en bois au milieu du bourbier. Utilisez le panneau de voyage rapide « Orphelins du Marais de Tordboyaux » pour vous repérer, en sauvegardant votre progression via les sauvegardes automatiques ou manuelles puisqu'aucun site de grâce n'existe. Vous y rencontrerez une vieille gardienne nommée Grand-mère (Anna Strenger) ainsi que les orphelins de guerre (Ainik, Bogumil, Mikula, Oeny et Yolka) vaquant à leurs occupations près et à l'intérieur des huttes. Pillez les récipients ordinaires à l'intérieur de ces bâtiments pour obtenir des pièces et des diagrammes d'artisanat, en gardant à l'esprit qu'aucun marchand ni service n'est disponible dans ce marais.
Astuce: Gardez un œil ouvert pour repérer les coffres immergés et les sites gardés à travers les marécages afin de glaner du butin supplémentaire.
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2
Jouer à cache-cache pour découvrir où se trouve Jeannot
Pour découvrir où Jeannot se cache, vous devez accepter de jouer à une partie de cache-cache avec les orphelins éparpillés dans le village. Une fois les enfants débusqués, ils vous indiqueront la direction du toulindin. Avant de vous enfoncer plus profondément dans le marais, assurez-vous que votre équipement est fin prêt car vous ne pourrez acheter aucun ravitaillement ici.
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3
S'aventurer dans les marais pour retrouver Jeannot
Dirigez-vous légèrement vers le nord-ouest dans les marais environnants jusqu'à trouver une clairière où vit Jeannot le toulindin dans son terrier. En lui parlant, vous découvrirez que la petite créature a perdu sa voix et a besoin de votre aide pour la récupérer.
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4
Récupérer la bouteille scellée dans le nid de harpie
Partez vers l'est depuis le terrier de Jeannot et escaladez les falaises voisines pour trouver un nid de corbeau gardé par des harpies et une vouivre. Éliminez ces bêtes volantes, puis fouillez le nid pour obtenir la bouteille scellée renfermant la voix égarée de Jeannot. Aidez Jeannot à utiliser la bouteille pour lui rendre l'usage de la parole afin qu'il accepte de vous aider à obtenir une audience auprès des Dames du Bois.
Astuce: Utilisez des attaques à distance ou vos signes pour plaquer rapidement les harpies au sol sur les falaises.
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5
Retourner à l'orphelinat et communier avec les Moires
Retournez au campement du marais en compagnie de Jeannot pour parler à Grand-mère et examiner la tapisserie magique accrochée dans la hutte principale. À travers cette tapisserie tissée, vous entrerez en contact avec les trois Moires : la Cuiseuse, la Tisseuse et la Souffleuse.
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6
Retourner au Marais de Tordboyaux avec les chasseurs de sorcières
De retour au Marais de Tordboyaux plus tard au cours de la quête secondaire du même nom, vous retrouverez Tamara Strenger et ses alliés chasseurs de sorcières alors qu'ils se frayent un chemin à travers le bourbier. Repoussez des meutes de Noyeur, de Brouxeurs et de Guenaudes aquatiques sur le sentier marécageux et aux abords du village, en ramassant des composants comme du sang de brouxeur, du sang de brouxeur supérieur et de la peau de nécrophage. Près des huttes, vous devrez livrer un combat de boss contre un monstrueux Fiellon, qui vous permettra d'obtenir de précieux matériaux dont un mutagène de fiellon, de la bouse de fiellon, de la cinquième essence et des mutagènes mineurs une fois vaincu.
Astuce: Tenez-vous à distance des Brouxeurs agonisants, car ils explosent violemment lorsqu'il ne leur reste que peu de vie.
Attention: Vous devez terminer « Retour au Marais de Tordboyaux » avant de vous lancer dans « L'Île des Brumes », sans quoi cette quête secondaire échouera définitivement.
Listes
Objets Peut être incomplet
0/2
Ennemis
Accompagne souvent des Noyeurs près des traces de Jeannot et peut lancer de la boue aveuglante.
Astuces
- Utilisez vos sens de sorceleur le long de la Piste des douceurs pour repérer les friandises rouges incandescentes accrochées aux branches et éviter de vous perdre dans les marais.
Non répertorié pour cette zone : secrets.
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