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Caverna da Colina Sussurrante

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Lidando com o espírito na árvore ✓ Conferido com fontes
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Nas profundezas sob um carvalho antigo em Velen repousa uma caverna orgânica que abriga uma entidade conhecida como o coração da árvore. Você deve nadar por túneis inundados para confrontar essa entidade aprisionada e escolher entre destruí-la ou reunir componentes rituais para libertá-la na natureza. Essa decisão altera drasticamente o destino dos aldeões do Vilarejo Ermo, dos órfãos do pântano e da família do Barão Sanguinário.

Região
Velen (Terra de Ninguém)
Níveis
Level 5–8
Como chegar
Localizada a sul-sudeste do Vilarejo Ermo, diretamente sob o enorme Carvalho Antigo, com a entrada principal da caverna no flanco oeste/inferior na base da colina, perto de um Local de Poder de Igni.
Conecta-se a
Carvalho Antigo, Vilarejo Ermo, Pântano do Corcunda
Missões relacionadas
A Colina Sussurrante · Senhoras da Floresta

Serviços e NPCs

Quest NPCs 1

  • Tree Spirit · Trapped spirit who speaks to Geralt and can be freed or destroyedCentral subterranean chamber under the roots of the ancient oak

Invaders and enemies 3

  • Tree Spirit · Beating heart/mass of roots fought if Geralt chooses to destroy itCentral subterranean chamber
  • Endrega Workers · Summoned enemies defending the spirit's heartCentral subterranean chamber
  • Endrega Drones · Summoned enemies defending the spirit's heartCentral cavern chamber

Resumo

O que importa

  • •Derrotar o Lobisomem do lado de fora da entrada concede um valioso mutagênico de lobisomem, além de pele e materiais de criação.
  • •Os baús submersos ao longo do túnel inundado contêm diagramas aleatórios e saques variados alcançáveis ao mergulhar usando os Sentidos de Bruxo.
  • •Escolher matar ou libertar o Espírito da Árvore determina se o Vilarejo Ermo será aniquilado e se seus PNJs originais desaparecerão.

Erros comuns

  • •Esperar encontrar as Moiras do Pântano do Corcunda, o Provedor do Vilarejo Ermo ou a Vovó e os órfãos nesta caverna; eles são encontrados exclusivamente no Pântano do Corcunda ou no Vilarejo Ermo.
  • •Libertar o espírito sem perceber que isso arrasa o Vilarejo Ermo e remove permanentemente os personagens não jogáveis originais do vilarejo.

O que dá pra pular

  • •Não vasculhe a caverna em busca de mercadores ou prestadores de serviços, pois nenhum reside dentro da Caverna da Colina Sussurrante.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Aproxime-se do Carvalho Antigo

    Quando chegar ao Carvalho Antigo acima da Colina Sussurrante, seja avançando na missão principal "Senhoras da Floresta" ou lidando com ela como uma missão secundária, cuide da matilha de lobos que ronda os acessos da superfície. Antes de ir em direção à entrada na encosta, dê uma passada na base oeste da colina para extrair poder de um Local de Poder de Igni.

  2. 2

    Derrote o guardião da entrada

    Ao se aproximar da abertura principal da caverna na encosta sob o carvalho, confronte o Lobisomem hostil de guarda perto do Local de Poder. Mate a fera para liberar a entrada da caverna e recolher seus restos, que incluem um mutagênico de lobisomem, pele de lobisomem e couro curado de draconídeo, além de materiais de criação.

  3. 3

    Saqueie a caverna inundada

    Entre na caverna e avance pelo túnel subterrâneo parcialmente inundado que leva abaixo das raízes do carvalho antigo. Ative seus Sentidos de Bruxo para avistar os baús submersos na água ao longo do caminho inundado e depois mergulhe para recuperar diagramas e saques aleatórios antes de seguir em frente.

    Dica: Os Sentidos de Bruxo destacarão os baús submersos na água ao longo desta passagem.

  4. 4

    Confronte o espírito da árvore

    Avance para a câmara subterrânea central diretamente sob as raízes do carvalho antigo para descobrir o coração pulsante e a massa de raízes que aprisiona o Espírito da Árvore. Um evento é acionado ao falar com o espírito, forçando você a escolher entre destruir a entidade ou concordar em libertá-la de sua prisão.

    Atenção: Libertar a entidade mais tarde faz com que o Vilarejo Ermo seja destruído pelo espírito, fazendo com que os aldeões originais desapareçam.

  5. 5

    Destrua o coração da árvore

    Se recusar o ritual e decidir eliminar o espírito, ataque a massa pulsante de raízes na câmara da caverna para iniciar a batalha. O coração aprisionado invoca ondas defensivas de Endregas operárias e zangões de endrega que você deve derrotar antes de poder finalizar o coração, rendendo espólios como garras de endrega, quitina de endrega, veneno de endrega e mutagênicos menores.

    Luta importante: O Fantasma na Árvore (Coração da Árvore)
  6. 6

    Realize o ritual de libertação

    Se, em vez disso, aceitar a proposta do espírito para libertá-lo, prepare-se para sair da caverna para rastrear os elementos rituais necessários: restos mortais de uma sepultura, penas de corvo e um cavalo preto selvagem.

    Atenção: Libertar o espírito sela o destino do Vilarejo Ermo, fazendo com que seus personagens não jogáveis padrão desapareçam para sempre assim que o vilarejo for destruído.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Lidando com o espírito da árvore

Ao falar com o coração pulsante da entidade aprisionada dentro da câmara subterrânea central

  • Destruir o espírito→ desencadeia uma luta contra o coração e ondas de Endregas operárias e zangões defensores, matando permanentemente o espírito
  • Concordar em libertar o espírito→ requer a coleta de materiais rituais (penas de corvo, restos mortais de sepultura e um cavalo preto selvagem) para libertá-lo, o que subsequentemente leva à destruição do Vilarejo Ermo e ao desaparecimento de seus habitantes originais, além de adicionar saques às ruínas

Libertar ou matar o espírito é uma decisão de história mutuamente exclusiva que altera permanentemente o Vilarejo Ermo.

Checklists

Batalhas principais Pode estar incompleto

O Fantasma na Árvore (Coração da Árvore)

Inimigos: O coração pulsante do espírito aprisionado e várias ondas de Endregas operárias invocadas

Ameaças: O espírito se protege atrás de uma barreira impenetrável de raízes enquanto invoca continuamente enxames de Endregas operárias que causam dano físico e venenoso com investidas em grupo; o próprio coração não tem mobilidade ofensiva, mas permanece protegido sempre que lacaios surgem

Táticas: Fique na plataforma central principal e use Quen para mitigar os golpes das Endregas enquanto elimina cada onda invocada usando ataques de prata e Sinais de controle de grupo; assim que os lacaios caírem, corra até o coração e lance Igni para queimar a barreira protetora de espinhos, expondo a carne pulsante para combos pesados de combate corpo a corpo antes de recuar quando a próxima onda de Endregas surgir

Inimigos

Endregas operárias
Fraqueza: Óleo de insetoide, Papa-figo

Invocadas em ondas para defender o coração da árvore ao escolher lutar.

Lobisomem
Fraqueza: Óleo de amaldiçoado, Pó de Lua, Fungo do Diabo, IgniRoubo / drop Mutagênico de lobisomem, Pele de lobisomem

Patrulha o lado de fora da entrada da caverna perto do Local de Poder e regenera vida rapidamente assim que sofre dano.

Dicas

  • Se você decidir destruir o coração, use o Sinal Igni para queimar a barreira protetora de trepadeiras que o protege, deixando o núcleo exposto aberto a ataques rápidos de espada.

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Fontes verificadas: fandom.com, fextralife.com, thegamer.com, gamespot.com, questcompendium.com, eurogamer.net, gamestegy.com

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