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Campos do Torneio

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Chegando a Toussaint para participar do torneio de cavaleiros ✓ Conferido com fontes
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Os Campos do Torneio servem como a grande arena central no Ducado de Toussaint, onde cavaleiros se reúnem para testar sua destreza em combate, hipismo e tiro com arco. Geralt chega aqui pela primeira vez perseguindo uma fera durante a história principal antes de assumir o lugar de Guillaume nas competições para desvendar uma maldição sombria durante a missão "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado". Os visitantes podem participar dos eventos festivos, praticar nos campos de tiro e de corrida a cavalo, jogar Gwent ou fazer compras com os vários artesãos do torneio.

Região
Ducado de Toussaint
Níveis
Level 35+
Como chegar
Chega-se automaticamente durante a missão principal "A Fera de Toussaint" após derrotar o gigante Goliat no Moinho de Vento Dulcineia; Geralt cavalga em direção à arena perseguindo a Fera.
Conecta-se a
Vinícola Corvo Bianco, Vinhedo Castel Ravello, Gruta de Alberto, Cidade de Beauclair
Missões relacionadas
O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado · A Fera de Toussaint · Gwent: Não se Preocupe, Skellige Chegou · Só Pode Haver Um · A Tomada do Castelo

Serviços e NPCs

Merchants 3

  • Armorer · Sells crafting and repair servicesCentral camp of the Tourney Grounds
  • Blacksmith · Sells weapon crafting, diagram sales, and repair servicesEdge of the Tourney Grounds camp
  • Innkeeper · Sells refreshments, food, and provisionsTavern pavilion on the tournament concourse

Quest NPCs 6

  • Duchess Anna Henrietta · Awards the Tourney Victor's SwordTourney Grounds
  • Female fan · Follows and cheers for Geralt after winning every tournament eventOutside Geralt's pavilion tent
  • Guillaume de Launfal · Begins The Warble of a Smitten KnightMedics' tent on the eastern side of the grounds
  • Prince Anséis of Lyria and Rivia · Competitor in tournament eventsKnights' competitor camp pavilions across from the arena
  • Scribe · Enrolls tournament participants and provides shieldsInscription Tent
  • Vivienne de Tabris · Quest-related ladyPrivate lady's pavilion tent at the edge of the tournament camp

Invaders and enemies 2

  • Gregoire de Gorgon · Arena champion battle opponentTourney Arena
  • Shaelmaar · Beast fought in combat during The Beast of ToussaintTourney Grounds Arena central arena pit

Services 2

  • Barber · Provides barbering servicesBarbering stall canopy next to the competitor tents
  • Tourney Grounds Signpost · Fast travel signpostTourney Grounds

Resumo

O que importa

  • •Vencer todos os eventos do torneio para obter as espadas, selas, escudos e besta exclusivos do nome escolhido.
  • •Registrar-se com o nome de sua escolha (Geralt de Rívia ou Ravix de Quatrocornos) para receber os equipamentos heráldicos correspondentes.
  • •Completar todos os eventos de "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado" antes de começar "A Tomada do Castelo".

Erros comuns

  • •Falhar em qualquer evento da competição, o que custa permanentemente a Espada do Vencedor do Torneio e a sua fã admiradora.
  • •Iniciar a missão principal "A Tomada do Castelo" antes da hora, o que falha e bloqueia permanentemente a linha de missões do torneio.
  • •Esperar obter ambos os conjuntos de equipamentos de Geralt de Rívia e Ravix de Quatrocornos em uma única partida, pois a inscrição bloqueia os prêmios da outra identidade.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Chegue à Arena do Torneio

    Ao chegar aos Campos do Torneio pela primeira vez enquanto persegue a fera durante "A Fera de Toussaint", entre na Arena dos Campos do Torneio para confrontar uma fera aprisionada. Derrote o Shaelmaar no fosso da arena e, em seguida, vá para a tenda dos médicos, situada no lado leste dos campos. Lá você encontrará Guillaume de Launfal, que inicia a missão "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado".

    Luta importante: Shaelmaar da Arena

    Dica: Use a placa de viagem rápida dos Campos do Torneio para retornar facilmente a este local mais tarde.

  2. 2

    Explore as Barracas de Artesãos e os Acampamentos

    Antes de se comprometer com o torneio, explore as barracas de artesãos e os pavilhões dos concorrentes pelo acampamento. Vá até a oficina do ferreiro para pegar as Informações para Participantes do Torneio sobre uma mesa, e depois examine a pequena mesa do lado de fora da tenda de Damien de la Tour, a sul-sudoeste do ferreiro, para encontrar a Ficha de Crespi. Continue até a tenda redonda situada diretamente a oeste da tenda de Damien de la Tour para obter a Carta para Donimir, visite a tenda redonda do Príncipe Anséis ao norte da estalagem para ler a Carta de Anséis e vasculhe a mais ao sudeste das três tendas de concorrentes a oeste da arena para achar o Rascunho de Guillaume.

    Dica: Um ferreiro, armeiro, estalajadeiro e barbeiro oferecem criação, consertos, provisões e cuidados estéticos por todo o acampamento.

    Atenção: Iniciar a missão principal "A Tomada do Castelo" bloqueia e falha permanentemente "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado".

  3. 3

    Inscreva-se na Tenda de Inscrição

    Aproxime-se do escriba na Tenda de Inscrição para entrar no torneio, escolhendo se registrar como Geralt de Rívia ou Ravix de Quatrocornos. Se você se registrar como Geralt de Rívia, o escriba concederá automaticamente o Escudo de Sir Geralt de Rívia; inscrever-se como Ravix de Quatrocornos concede o Escudo de Sir Ravix de Quatrocornos. A persona que você não escolher bloqueará permanentemente as recompensas de torneio específicas daquela identidade.

    Dica: Observe que não há masmorra subterrânea nos campos; a caverna ligada à missão de Vivienne fica totalmente fora da área do torneio.

    Atenção: Escolher uma identidade bloqueia permanentemente o escudo, a sela e a espada da outra persona.

  4. 4

    Compita no Torneio de Tiro com Arco

    Vá até o Campo de Tiro para participar da prova de tiro com arco do torneio. Acerte seus alvos com precisão para garantir a vitória neste primeiro teste. Se você estiver registrado como Geralt de Rívia e vencer a competição, receberá a Besta de Geralt de Rívia.

    Atenção: Perder a disputa de tiro ao alvo faz você perder a Besta de Geralt de Rívia e quebra uma sequência impecável no torneio.

  5. 5

    Corra na Pista de Corrida a Cavalo

    Monte no cavalo no Circuito de Corrida para competir na prova de velocidade a cavalo do torneio. Conduza sua montaria pelo percurso e cruze a linha de chegada à frente dos rivais para conquistar a vitória. Vencer a corrida concede a Sela de Sir Geralt de Rívia se registrado como Geralt, ou a sela de Sir Ravix de Quatrocornos se registrado com seu pseudônimo.

    Atenção: Não vencer a corrida impede você de obter a sela da sua persona e anula uma vitória completa.

  6. 6

    Confronte Rivais e Vença o Combate Corpo a Corpo

    Enfrente seus rivais pelos campos, lidando com um confronto ou duelo antes de retornar às areias para o combate em grupo na arena. Trabalhe com seus aliados para derrotar a equipe adversária no coliseu da arena. Triunfar aqui qualifica você para o confronto final do campeonato.

    Atenção: Perder qualquer evento impede permanentemente você de receber a recompensa final da espada do campeão.

  7. 7

    Derrote Gregoire de Gorgon e Conquiste a Vitória

    Entre na Arena do Torneio para a batalha final do campeonato contra Gregoire de Gorgon. Derrote o campeão da arena para garantir a entrega da Espada do Vencedor do Torneio (Geralt de Rívia) pela Duquesa Anna Henrietta, ou a Espada do Vencedor do Torneio (Ravix de Quatrocornos) se estiver lutando como Ravix. Após triunfar em cada evento da competição, retorne à sua tenda a oeste da arena para encontrar várias cartas de amor de admiradoras, acompanhadas por uma fã entusiasmada que surge do lado de fora para segui-lo por aí torcendo.

    Luta importante: Campeão da Arena: Gregoire de Gorgon

    Atenção: Avançar para "A Tomada do Castelo" ou sofrer uma derrota em qualquer prova anterior perde permanentemente a Espada do Vencedor do Torneio.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Identidade de Registro no Torneio

Ao se inscrever na Tenda de Inscrição para o torneio

  • Registrar-se como Geralt de Rívia→ Garante o Escudo de Sir Geralt de Rívia e torna a Besta de Geralt de Rívia, a Sela de Sir Geralt de Rívia e a Espada do Vencedor do Torneio (Geralt de Rívia) obtíveis ao vencer as provas de tiro, corrida e o campeão da arena
  • Registrar-se como Ravix de Quatrocornos→ Garante o Escudo de Sir Ravix de Quatrocornos e torna a sela de Sir Ravix de Quatrocornos e a Espada do Vencedor do Torneio (Ravix de Quatrocornos) obtíveis ao vencer a corrida a cavalo e derrotar o campeão da arena

Ponto sem retorno: Avançar para a missão principal "A Tomada do Castelo" bloqueia permanentemente essas recompensas e a conclusão do torneio.

Checklists

Imperdível 0/5

Conquistas aqui

Campeão dos campeões PerdívelParticipe do torneio dos cavaleiros durante a missão secundária "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado" nos Campos do Torneio. Conquiste o primeiro lugar em todas as provas — o campo de tiro, a corrida a cavalo, o confronto na arena e o duelo contra o atual campeão — sem falhar ou desistir.

Guia de conquistas e roadmap →

Itens Pode estar incompleto

0/7

Segredos Pode estar incompleto

0/1

Batalhas principais Pode estar incompleto

Shaelmaar da Arena

Inimigos: Shaelmaar

Ameaças: Carapaça blindada espessa imune a golpes normais; ataques em rolamento em alta velocidade e golpes que causam ondas de choque sísmicas.

Táticas: Evite atacar sua frente blindada. Fique perto das bordas da arena; quando o Shaelmaar rolar em direção a Geralt, esquive-se para o lado para que ele colida com a parede de pedra. O impacto fará com que ele tombe de costas, expondo sua barriga macia a golpes pesados e rajadas de Aard.

Campeão da Arena: Gregoire de Gorgon

Inimigos: Gregoire de Gorgon

Ameaças: Golpes colossais de espada de duas mãos com grande alcance que rompem aparadas normais.

Táticas: Não tente aparar seus golpes pesados. Esquive-se rolando para trás dele quando ele armar um golpe vertical de cima para baixo, desferindo golpes rápidos em suas costas, e use Quen para se proteger contra raspões.

Lojas e NPCs

  • Ferreiro: Criação de armas de nível oficial, consertos de armas, desmontagem, diagramas de pedras rúnicas, materiais de criação e partidas de Gwent para obter uma carta do baralho de Skellige

Dicas

  • Complete todos os eventos e objetivos secundários desejados nos Campos do Torneio antes de avançar para a missão principal do final do jogo "A Tomada do Castelo", pois fazer isso falhará permanentemente "O Gorjeio de um Cavaleiro Apaixonado" e bloqueará o torneio.

Não listado para esta área: inimigos.

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Fontes verificadas: questcompendium.com, fandom.com, fextralife.com, gamepressure.com, ign.com, gamerant.com, thegamer.com, gamestegy.com, showgamer.com, playstationtrophies.org, game-checklists.com

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