Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Jardin de Freya
Geralt pénètre dans le Jardin de Freya aux côtés de Yennefer pour retrouver la trace de Couard, un villageois disgracié qui a tenté de laver son honneur en défiant le loup-garou immortel Morkvarg. Les joueurs inspectent les indices autour de l'arbre sacré, suivent les traces de pas et de sang à travers les ruines envahies par la végétation, et manipulent le mécanisme des écluses pour emprunter les canaux. L'enquête mène jusqu'au puits où gît le cadavre de Couard, permettant à Yennefer d'accomplir un rituel de nécromancie afin de découvrir le sort de Ciri.
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- Région
- Île d'Hindarsfjall, archipel de Skellige
- Niveaux
- Level 14–15
- Comment y aller
- Chevauchez vers le nord-ouest directement depuis le village de Lofoten ou vers l'ouest depuis Larvik ; se situe à côté du temple de Freya sur la colline.
- Mène vers
- Jardin de Freya, Lofoten, Cimetière de Lofoten, Larvik, Temple de Freya
- Quêtes associées
- Le Sans-Nom · Dans la peau d'un loup · Personnes disparues · Le calme avant la tempête
Version courte
L'essentiel
- •Manipulez les leviers d'écluse pour ouvrir la vanne de droite, débloquant l'accès à la caverne immergée et à la Clé de cadenas.
- •Utilisez la Clé de cadenas sur la porte verrouillée de la salle capitulaire près de l'arbre sacré pour récupérer le journal de Morkvarg.
- •Récupérez la Clé du jardin de Freya sur la dépouille située dans la grotte près du corps de Couard.
Erreurs fréquentes
- •Donner de la viande de loup-garou à Morkvarg avant de nager par l'écluse du canal droit condamne définitivement l'accès à l'objectif de la caverne sous-marine et à la Clé de cadenas.
- •Chercher Einar, le talisman du Croc maudit ou la prêtresse Josta dans le jardin ; Einar et le talisman se trouvent à Larvik, tandis que Josta se tient au temple de Freya à l'extérieur du jardin.
Cheminement Peut être incomplet
La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.
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1
Cour extérieure
Lorsque vous arrivez à l'entrée principale du Jardin de Freya sur Hindarsfjall en suivant Yennefer pendant « Le Sans-Nom », vous constaterez que les portes principales sont verrouillées. Escaladez les murets de pierre extérieurs pour accéder au domaine, tout en prenant garde aux loups qui rôdent dans les parages.
-
2
La terrasse centrale
Traversez le domaine jusqu'à la terrasse centrale, où vous apercevrez la salle capitulaire située à côté de l'arbre sacré.
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3
Mécanisme des vannes d'écluse
Avancez dans les jardins intérieurs pour localiser le mécanisme des vannes d'écluse, composé de deux leviers qui commandent trois écluses distinctes.
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4
Le repaire de Morkvarg
Rejoignez la lisière nord du domaine pour trouver le repaire de Morkvarg, constitué d'une cabane en bois et d'une grotte attenante. Examinez le trou et le courant d'air dans le sol de la caverne avant d'affronter le loup-garou maudit qui rôde à proximité.
Combat clé: Morkvarg (Jardin de Freya / Grotte) -
5
Caverne inondée
Retournez aux leviers d'écluse pour ouvrir la vanne de droite, puis nagez à travers l'entrée du canal droit dans le tunnel sous-marin situé sous le repaire de Morkvarg. Plongez vers le squelette humain au fond de la caverne pour récupérer la Clé de cadenas, ainsi que la Clé du jardin de Freya trouvée sur les restes près du corps de Couard.
Attention: Ne venez pas à bout prématurément de Morkvarg en lui donnant de la viande de loup-garou avant d'avoir exploré cette caverne inondée, sinon l'objectif de quête associé et la Clé de cadenas seront définitivement perdus.
-
6
Déverrouiller la salle capitulaire
Retournez à la salle capitulaire près de l'arbre sacré et utilisez votre nouvelle Clé de cadenas pour ouvrir la pièce verrouillée. Fouillez le bureau ou le coffre à l'intérieur pour récupérer le Journal de Morkvarg.
-
7
Puits souterrain et dépouille de Couard
Une fois à l'intérieur, rassemblez vos découvertes avant que Yennefer ne poursuive les recherches.
Choix de la zone
Vos choix ici et leurs conséquences.
Traiter le cas de Morkvarg prématurément
Après avoir vaincu Morkvarg au combat
- Donner immédiatement de la viande de loup-garou à Morkvarg→ Élimine définitivement Morkvarg de manière anticipée, mais fait manquer irrémédiablement la Clé de cadenas sur le squelette de la caverne immergée et ignore l'objectif d'exploration du passage sous-marin
- Explorer la caverne immergée avant d'en finir avec Morkvarg→ Permet de nager dans la grotte inondée pour récupérer la Clé de cadenas sur le squelette, déverrouillant ainsi la pièce de la salle capitulaire renfermant le journal de Morkvarg
Choix le plus populaire: Explorer la caverne immergée avant d'en finir avec Morkvarg
Point de non-retour : lui donner sa propre chair trop tôt verrouille définitivement l'objectif du tunnel sous-marin ainsi que la clé qui s'y trouve.
Listes
Succès dans cette zone
Objets Peut être incomplet
0/3
Secrets Peut être incomplet
0/1
Combats clés Peut être incomplet
Ennemis: Morkvarg (Loup-garou maudit)
Menaces: Attaques tranchantes fulgurantes, bonds d'assaut, régénération passive rapide de vitalité (traits de maudit/loup-garou), et impossibilité d'être tué définitivement par un combat classique en raison de sa malédiction de famine
Tactiques: Affrontez-le dans le jardin ouvert ou à l'entrée étroite de la grotte, interrompez sa régénération rapide en lui infligeant des brûlures avec Igni ou en lançant une bombe Poussière de lune, et esquivez sur le côté lorsqu'il bondit pour placer de rapides frappes d'épée en argent enduite d'Huile contre les maudits ; après l'avoir neutralisé, faites-lui manger sa propre viande de loup-garou pour briser la malédiction en le tuant, ou suivez la piste du Croc maudit / de la Clé de cadenas pour la lever définitivement
Ennemis
Des meutes errent dans les cours extérieures et les sentiers en contrebas.
Un loup-garou immortel lié par une terrible malédiction qui régénère rapidement sa vitalité et ressuscite sans cesse après avoir été vaincu.
Astuces
- Ne vous précipitez pas pour achever la quête principale avec Couard avant d'avoir exploré les canaux, car manœuvrer les leviers d'écluse ouvre des tunnels inondés qui facilitent grandement la navigation dans le jardin et la résolution de la malédiction de Morkvarg.
Non répertorié pour cette zone : boutiques et pnj.
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