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Allée du Pendu

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Hangman's Alley
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

L'Allée du Pendu est un lieu côtier situé sur le littoral nord-ouest de Velen, sur la route reliant Rancorche à Culbuto, abritant un petit campement. Geralt visite ou traverse cette zone au cours de l'intrigue de Velen, où il tombe sur une escouade de déserteurs nilfgaardiens et une tentative de lynchage. Éliminer la présence hostile immédiate permet à Geralt d'explorer le campement et de chercher des indices ou du butin.

Région
Velen (No Man’s Land) / Falaises de Crachefeu
Niveaux
~4–7
Comment y aller
Prenez la route vers le nord depuis Culbuto ou vers le nord-est depuis Rancorche ; le panneau indicateur se trouve sur la route reliant les deux villages, près de la côte.
Mène vers
Rancorche, Perchefreux, Côte des épaves, Manoir délabré, Hutte de Keira Metz
Quêtes associées
La potence · Affaires de famille · Une faveur pour une amie · Trésor englouti · Une erreur qui peut coûter cher

Services et PNJ

Quest NPCs 2

  • Nilfgaardian deserter · Subject of execution during the quest Lynch MobRight by the Hangman's Alley signpost
  • Local peasants · Attempting to hang a captured Nilfgaardian deserter during Lynch MobNear the fast travel signpost

Invaders and enemies 1

  • Hostile local peasants · Engage in a fight if intervening during Lynch MobNear the fast travel signpost

Services 1

  • Signpost · Fast-travel pointAt the road junction

Version courte

L'essentiel

  • •Sauver le déserteur nilfgaardien captif lors de « La potence » près du panneau indicateur avant l'expiration de la quête.
  • •Vaincre le chef des déserteurs pour récupérer la clé de la cage et libérer le barbier, qui partira pour Valtilleul.
  • •Récupérer l'épée en argent relique Maugrim dans le coffre sous-marin au large de la côte ouest.

Erreurs fréquentes

  • •Passer à cheval devant le panneau sans s'arrêter ; faire cela ou commencer « Une faveur pour une amie » fait échouer définitivement « La potence ».

Ce qu'on peut zapper

  • •Chercher des marchands, des services d'artisanat ou des donjons souterrains au croisement, car il n'en existe aucun ici.

Cheminement

La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.

L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →

  1. 1

    Approcher du croisement

    Suivez la route vers le nord-est depuis Rancorche en direction de Culbuto jusqu'à apercevoir un chemin bordé de paysans pendus près d'un arbre. Vous trouverez un panneau de voyage rapide directement à cette intersection, à côté d'un petit ponton au bord de l'eau. Notez que cette zone ne comporte aucun donjon souterrain et est dépourvue de marchands ou d'artisans.

  2. 2

    Intervenir auprès de la foule de lynchage

    S'approcher du panneau déclenche immédiatement la quête secondaire « La potence », où une foule en colère de paysans locaux s'apprête à exécuter un déserteur nilfgaardien capturé. Vous devez décider si vous laissez l'exécution avoir lieu ou si vous attaquez les paysans pour le défendre. Si vous choisissez de protéger le soldat, vous engagerez le combat contre la foule hostile.

    Attention: Cette quête échoue définitivement et devient inaccessible si vous contournez la scène sans intervenir, ou dès que vous commencez « Une faveur pour une amie ».

  3. 3

    Explorer le littoral nord-ouest

    Rendez-vous sur le rivage situé juste au nord-ouest du panneau indicateur. Inspectez la rive pour découvrir un cadavre échoué portant l'objet de quête : la lettre abîmée par l'eau.

  4. 4

    Piller le camp de bandits à l'ouest

    Dirigez-vous vers l'ouest depuis le marqueur de l'Allée du Pendu vers un campement côtier où une bande de déserteurs retient un barbier prisonnier en tant que Personne en détresse. Tuez le chef des déserteurs et sa bande, puis fouillez le chef pour obtenir des armes et armures adaptées à votre niveau, ainsi que la Clé de cage (Allée du Pendu). Utilisez cette clé pour libérer le barbier, qui s'installera ensuite à Valtilleul.

  5. 5

    Fouiller le rivage et les épaves englouties

    Longez le rivage à l'ouest du panneau pour trouver une barque détruite avec un cadavre gisant à côté, portant l'objet de quête : les Notes de contrebandier. Plongez dans les eaux juste au large de la côte dans cette zone pour repérer une épave engloutie contenant un coffre sous-marin qui renferme l'épée en argent relique Maugrim.

Choix de la zone

Vos choix ici et leurs conséquences.

Destin du déserteur nilfgaardien

En approchant du panneau indicateur lors de la quête « La potence »

  • Tuer la foule de paysans hostiles→ Sauve la vie du déserteur nilfgaardien capturé
  • Laisser les paysans exécuter le déserteur→ Les paysans pendent le déserteur captif

Événement manquable qui échoue si vous l'ignorez ou commencez « Une faveur pour une amie »

Listes

Objets

0/4

Ennemis

Déserteur
Faiblesses Épée en acier, Igni, AxiiVol / butin rien

Humains armés qui attaquent à vue avec des armes de corps-à-corps standard.

Noyeur
Faiblesses Huile contre les nécrophages, Igni, Courant de feuVol / butin rien

Rôde près des rives boueuses autour de l'allée.

Astuces

  • Utilisez Axii pour étourdir les déserteurs humains équipés de boucliers, les exposant à un coup de grâce instantané.
  • Méfiez-vous des guenaudes aquatiques ou des noyeurs de haut niveau qui rôdent dans les marécages juste en dehors des limites du camp de l'allée.

Non répertorié pour cette zone : secrets.

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Sources vérifiées : fextralife.com, fandom.com, thegamer.com, guides4gamers.com, game-checklists.com, cdprojektred.com, gamespot.com, arrpeegeez.com, gamerant.com

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