Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Arbre du pendu

Geralt arrive en Velen à cet endroit précis après avoir achevé son audience auprès de l'Empereur à Wyzima. Ce point de repère se caractérise par des cadavres de condamnés pendus aux branches d'un arbre gigantesque et noueux, offrant une sinistre introduction au no man's land tout en débloquant le premier panneau de voyage rapide de la région. De là, les joueurs doivent commencer à suivre la piste de Ciri en se dirigeant vers l'Auberge de la Croisée des chemins afin de poursuivre la quête principale.
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- Région
- Velen central (No man's land)
- Niveaux
- 1–5
- Comment y aller
- Après avoir terminé l'audience auprès de l'empereur Emhyr au Palais royal de Wyzima au cours de « La connexion nilfgaardienne », effectuer un voyage rapide via la carte de sortie du palais téléporte directement Geralt à l'Arbre du pendu.
- Mène vers
- Mûrier, Auberge de la Croisée des chemins, Fosse aux diables, Poste frontière
- Quêtes associées
- La connexion nilfgaardienne · Œil pour œil · Collectionnez-les toutes
Services et PNJ
Invaders and enemies 1
- Wolves · Hostile wild beastsGrassy perimeter around Hanged Man's Tree
Services 1
- Hanged Man's Tree · Fast travel signpostHanged Man's Tree
Version courte
L'essentiel
- •Le panneau indicateur de l'Arbre du pendu, qui constitue votre premier point de repère pour le voyage rapide en Velen.
- •La sacoche de butin sous le corps pendu d'Aldert Geert, qui contient son livre inachevé et offre une seconde chance d'obtenir la carte de gwynt neutre de Zoltan Chivay.
Erreurs fréquentes
- •Partir sans inspecter le sol sous l'érudit pendu ; manquer la carte de gwynt de Zoltan Chivay ici peut vous empêcher d'obtenir définitivement le succès/trophée « Collectionnez-les toutes ».
Ce qu'on peut zapper
- •Chercher des boutiques, des marchands ou des donjons dans les environs immédiats, car il n'en existe aucun directement au niveau de l'arbre.
Cheminement
La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.
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1
Arrivée en Velen
Lorsque vous arrivez automatiquement par voyage rapide depuis le Palais royal de Wyzima, vous assistez à une cinématique narrative d'introduction vous souhaitant la bienvenue en Velen. Vous apparaissez sur une colline surplombant Mûrier, juste devant un arbre géant et desséché auquel sont suspendus des corps de suppliciés. À votre arrivée, vous découvrez le panneau de voyage rapide de l'Arbre du pendu, bien que vous ne trouviez aucun marchand, commerçant ou PNJ interactif à cet endroit.
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2
Sécuriser le périmètre
En vous éloignant du panneau, méfiez-vous des loups sauvages qui rôdent dans les herbes entourant l'arbre. Éliminez ces bêtes ordinaires pour récupérer des ingrédients d'artisanat de base tels que des peaux de loup, du suif de chien et de la viande crue. Aucun autre ennemi ni boss ne se trouve directement sur les lieux.
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3
Inspecter le corps de l'érudit
Avancez directement sous les branches de l'arbre géant pour trouver un cadavre sans bottes suspendu à côté d'un feu de camp. Examinez le corps pour reconnaître Aldert Geert, l'érudit qui vous a fait découvrir le gwynt à Blanchefleur. Bien que vous ne puissiez pas décrocher son corps, il restera suspendu indéfiniment à la branche.
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4
Piller les possessions d'Aldert Geert
Examinez le sol situé juste sous le corps d'Aldert Geert pour repérer une sacoche posée dans la terre à côté du feu de camp. Fouillez-la pour récupérer son livre inachevé, qui restera disponible en permanence si vous le laissez sur place. Si vous n'aviez pas réussi à remporter sa carte de gwynt neutre de Zoltan Chivay à Blanchefleur, vous pourrez également la ramasser ici.
Attention: La carte de gwynt de Zoltan Chivay et le livre inachevé peuvent être définitivement manqués si vous ne les ramassez pas avant de dépasser certains points de non-retour pour le succès/trophée « Collectionnez-les toutes », et un bug connu peut empêcher la carte d'apparaître si la partie de Blanchefleur a été ignorée.
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5
Observer les points d'intérêt aux alentours
Avant de vous mettre en route, observez le paysage environnant depuis votre point de vue en haut de la colline, car l'arbre en lui-même ne recèle aucun donjon ni sous-zone. Vous pourrez repérer une grotte servant de repaire de monstres (guerriers nekkes) située non loin au nord-ouest, le village de Mûrier en contrebas au sud-ouest, ainsi que le grand camp de bandits de la carrière de la Fosse aux diables vers le sud-est.
Listes
Objets
0/2
Secrets Peut être incomplet
0/1
Ennemis
Rôdent fréquemment en meute dans les étendues herbeuses entourant l'arbre.
Astuces
- Fouillez le sol juste au pied de l'arbre dès votre arrivée afin de récupérer la carte de Zoltan Chivay si vous n'avez pas réussi à battre l'érudit ou à jouer contre lui à Blanchefleur.
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