Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Beauclair

Guide The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Explorer la capitale de Toussaint ✓ Vérifié avec les sources
← Toutes les zones de ce guide
Beauclair
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Beauclair est le siège ducal animé de Toussaint, réputé pour les terrasses de son palais, ses quartiers d'artisans pleins de vie et ses places très fréquentées. Geralt explore la cité afin d'enquêter sur des meurtres liés à l'insaisissable Bête de Beauclair, tout en interagissant avec la noblesse locale et les maîtres de guilde. Les joueurs peuvent y améliorer leur équipement au niveau de grand maître, faire des achats auprès des marchands locaux, récupérer des annonces de quêtes sur des panneaux comme celui de la Grand'place et déjouer les conspirations dissimulées derrière les traditions chevaleresques du royaume.

Région
Vallée du Sansretour, Duché de Toussaint (extension Blood and Wine)
Niveaux
34–48+
Comment y aller
Depuis les panneaux d'affichage de Velen, terminez « Courriers de la terre du vin » pour voyager avec Palmerin et Milton vers Toussaint, puis empruntez la route principale à travers la Vallée du Sansretour pour atteindre Beauclair.
Mène vers
Vignoble de Corvo Bianco, Lice, Berges de la rivière Sansretour / Lac Seidhe Llygad, Francollarts, Contreforts du mont Gorgone
Quêtes associées
La bête de Toussaint · Du sang sur les pavés · La complainte du cireur · L'homme de Cintra · Prise de château · La nuit des longs crocs · De maître à maître · Maître, maître, maître !

Services et PNJ

Merchants 10

  • Merchant of Dupont & Sons · Sells art paintings and general itemsStore in Hauteville
  • Pierre · Merchant tailorTailor's Workshop in Hauteville
  • Dye Merchant · Sells armor dyes and dye removersWaterfront docks at the Beauclair Port
  • Butcher vendor · Sells provisionsNear the waterfront at the Beauclair Port
  • Merchant · Sells goodsStall in the Wine Market square
  • Perfumery Alchemist · Sells alchemy formulae and crafting suppliesPerfumery near the central market
  • Herbalist · Sells alchemy herbs and plantsBeauclair Herb Store
  • Innkeeper · Runs tavern servicesThe Pheasantry in Hauteville
  • Calixte Moiré · InnkeeperThe Silver Salamander Inn near the Beauclair docks
  • Hugo Monnart · Innkeeper, merchant, and tavernkeeperThe Clever Clogs Tavern in Hauteville

Quest NPCs 4

  • Damien de la Tour · Investigates the Beast of Beauclair murdersDucal palace guard quarters and streets near Beauclair Palace
  • Hughes de Saberre · Resident involved with Reginald d’Aubry statueResidence near the Perfumery
  • Messenger boy · Delivers a letter from Yennefer or TrissThe Gran'place
  • Barnabas-Basil Foulty · Meets Geralt initially before relocating to Corvo BiancoPalace courtyard

Services 7

  • Signposts · Fast-travel and auto-save checkpointsBeauclair Port, The Gran'place, Palace of Beauclair, Gate of the Glaive, Metinna Gate, and San Sebastian
  • Cianfanelli Bank · Banking house for currency exchangeCity center
  • Lazare Lafargue · Grandmaster Armorer and Blacksmith initiating quest giverWorkshop in southern Hauteville
  • Trentin · Master Blacksmith and armorer shopkeeperForge in Hauteville
  • Master Armorer · Master armorer servicesWorkshop in Hauteville near the center of the district
  • Rafael de Surmann · Ducal Camerlengo servicesOffice near the Gran'place
  • Madame Isabelle · Runs the brothelThe Belles of Beauclair near the Beauclair Port

Version courte

L'essentiel

  • •Parlez à Lazare Lafargue à Hauteville pour débloquer les chasses aux 30 schémas de sorceleur de grand maître à travers tout Toussaint.
  • •Rendez visite à la banque Cianfanelli dans le centre-ville pour changer vos devises et explorer sa salle des coffres pendant la quête « Client roi ».
  • •Traversez la Grand'place après avoir terminé « Du sang sur les pavés » pour recevoir la lettre déclenchant « De maître à maître ».

Erreurs fréquentes

  • •Laisser mourir Syanna à Tesham Mutna vous prive de la quête « Les gants de fer de la pompe », annulant définitivement l'obtention de la tenue décontractée de Beauclair avec médaille et de la médaille de l'Ordre de Vitis Vinifera.
  • •Chercher les 30 schémas de grand maître dans Beauclair : Lazare Lafargue démarre la quête à Hauteville, mais chaque schéma est dissimulé dans des ruines rurales situées en dehors de la ville.

Cheminement Peut être incomplet

La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.

L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →

  1. 1

    Arrivée au palais

    Lorsque vous arrivez dans la capitale aux côtés de la duchesse Anna Henrietta après avoir dépassé le moulin de Dulcinée et la Lice, montez en direction du palais de Beauclair, de ses terrasses et de ses jardins environnants. Dans la cour, faites la connaissance de Barnabas-Basile Voulte avant qu'il ne s'installe à Corvo Bianco, puis rejoignez Anna Henrietta et Damien de la Tour pour entamer l'enquête sur les meurtres de la Bête de Beauclair. Vous pouvez débloquer ici le panneau de voyage rapide en bois du Palais de Beauclair, ou retrouver Damien là où il réside dans le quartier de la garde du palais ducal et patrouille dans les rues adjacentes.

    Astuce: Vous pouvez utiliser le voyage rapide et sauvegarder automatiquement auprès des panneaux indicateurs en bois disséminés dans toute la ville.

  2. 2

    Visite du port et des quartiers sud

    Descendez vers le front de mer pour débloquer les panneaux indicateurs du Port de Beauclair, de la Porte du Glaive, de la Porte de Metinna et de San Sebastian. Le long des quais près du port, vous pouvez rendre visite au marchand de teintures pour acheter des teintures d'armure et des dissolvants, faire le plein de vivres chez le boucher, et faire une halte à la maison close des Belles de Beauclair tenue par Madame Isabelle. Vous pouvez également commander un verre à Calixte Moiré à l'auberge de la Salamandre d'argent près des quais, ou vous diriger vers le sud-est de Beauclair pour trouver Hugo Monnart à la Taverne des fines mouches.

  3. 3

    Exploration de la Grand'place et du cœur de la ville

    Entrez dans le centre-ville pour débloquer le panneau indicateur de la Grand'place et parcourir les étals des marchands, les artistes de rue et les panneaux d'affichage de la place principale. Tout près, parlez à Rafael de Surmann à son bureau de camerlingue ducal, échangez des marchandises avec le marchand général sur la place du Marché au vin, ou achetez des plantes alchimiques auprès de l'herboriste à l'herboristerie de Beauclair. Faites un crochet par la banque Cianfanelli pour changer des devises ou explorer sa salle des coffres lors de la quête secondaire « Client roi ». Après avoir terminé la quête principale « Du sang sur les pavés », traversez la Grand'place pour qu'un jeune coursier vous remette une lettre de Yennefer ou Triss déclenchant « De maître à maître ».

    Astuce: Le coursier remettant la lettre apparaîtra chaque fois que vous explorerez la Grand'place après avoir terminé « Du sang sur les pavés ».

  4. 4

    Rencontre avec les artisans de Hauteville

    Montez dans le sud de Beauclair pour explorer le quartier des artisans de Hauteville, en vous arrêtant boire un verre avec l'aubergiste du Faisan ou en rendant visite à Hugo Monnart à la Taverne des fines mouches. Pour les emplettes et la confection de vêtements, rendez visite au marchand de Dupont et fils pour des tableaux et articles généraux, à Pierre dans son atelier de tailleur, à Trentin dans sa forge et boutique d'armurier, ainsi qu'au maître armurier dans son atelier près du centre du quartier. Enfin, consultez l'Armurier et forgeron de grand maître Lazare Lafargue dans son atelier afin de lancer la chasse aux 30 schémas de sorceleur de grand maître éparpillés à travers les ruines des campagnes de Toussaint.

    Astuce: Bien que Lafargue lance la chasse aux schémas de grand maître à Hauteville, l'intégralité des 30 schémas se récupère dans des coffres situés dans des ruines en dehors de Beauclair.

  5. 5

    La récupération des testicules de Reginald

    Examinez le panneau d'affichage de la Grand'place ou rendez-vous sur la place Lolivier, une esplanade située près du centre-ville abritant la statue de Reginald d’Aubry. Discutez avec l'alchimiste parfumeur vendant des formules et des composants d'artisanat à la parfumerie près du marché central, puis suivez la piste olfactive qui part de la statue pour mener directement à la demeure voisine de Hughes de Saberre.

    Astuce: La piste olfactive mène tout droit de la statue vandalisée de la place Lolivier jusqu'à la résidence de Hughes de Saberre près de la parfumerie.

  6. 6

    Haute société et combats dans l'arène

    Prenez part aux combats à mains nues organisés dans toute la ville pour la quête du tournoi « Boxe d'élite : Toussaint » / « Frénésie de loup ». Lorsque vos investigations mèneront à la quête principale « L'homme de Cintra », assistez à la soirée masquée de la Mandragore au cours de la soirée ducale.

    Astuce: Préparez-vous à de soudaines embuscades de vampires lors de vos déplacements entre les jardins du palais et l'escouade de Damien.

  7. 7

    La nuit des longs crocs et le dénouement ducal

    Faites face à l'assaut vampirique qui ravage la cité au cours de la quête principale de fin de jeu « La nuit des longs crocs ». Si Syanna survit aux événements ultérieurs à Tesham Mutna, retournez à Beauclair pour la cérémonie officielle afin de recevoir la tenue décontractée de Beauclair avec médaille ainsi que la médaille de l'Ordre de Vitis Vinifera durant « Les gants de fer de la pompe ».

    Attention: Si Syanna meurt à Tesham Mutna, la quête « Les gants de fer de la pompe » est définitivement inaccessible, ce qui vous fera manquer pour toujours la médaille de l'Ordre de Vitis Vinifera et la tenue décontractée de Beauclair avec médaille.

Listes

Succès dans cette zone

L'arme "S"Complete the Blood and Wine secondary quest "Turn and Face the Strange" to unlock Professor Moreau's laboratory. Use ability points and mutagens at the mutation apparatus to develop any single new mutation.

Guide des succès et roadmap →

Objets

0/1

Ennemis

Dettlaff van der Eretein
Faiblesses Huile contre les vampires, Sang noir, Signe de QuenVol / butin Salive de vampire, Dents de vampire

Le vampire supérieur connu sous le nom de Bête de Beauclair, affronté à Hauteville ainsi que lors de combats de boss en fin de jeu

Boutiques et PNJ

  • Lazare Lafargue: Fabrique les ensembles d'équipement de sorceleur de grand maître et vend des composants d'artisanat haut de gamme
  • Hugo: Vend des fournitures alchimiques et des provisions à prix très réduit, et rachète les biens du joueur à leur valeur maximale une fois débloqué via des quêtes secondaires

Astuces

  • Récupérez l'annonce placardée sur la Grand'place dès votre arrivée pour enregistrer les contrats locaux et marquer le forgeron de grand maître sur votre carte de la ville.

Non répertorié pour cette zone : secrets.

Bloqué dans The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition ?

Quest Compendium analyse votre écran pendant que vous jouez : posez vos questions selon l'endroit où vous êtes et gardez ce guide ouvert juste à côté de votre jeu.

Obtenir de l'aide en direct en jeu

Sources vérifiées : fandom.com, gamepressure.com, guides4gamers.com, gamersheroes.com, game-checklists.com, ign.com, gamestegy.com, gosunoob.com, thegamer.com, gamerant.com, fextralife.com, vulkk.com

Une erreur ou un oubli sur cette page ?

Proposer une correction

Quel type ? (facultatif)

Nous vérifions chaque suggestion auprès de sources avant de modifier le guide.