Guías / FINAL FANTASY VI

Torre de Kefka

Guía de FINAL FANTASY VI · invadiendo la fortaleza final con tres grupos para enfrentar a Kefka
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El grupo lanza un asalto definitivo contra la colosal fortaleza construida a partir de los escombros del Imperio en ruinas, aterrizando el barco volador Halcón directamente en su cima. Los jugadores deben formar y guiar a tres equipos distintos de cuatro personas a través de caminos interconectados, activando interruptores para abrir compuertas, venciendo a los dragones legendarios restantes y destruyendo a la Tríada Marcial. En la cúspide, los tres grupos se reúnen en una formación elegida para superar un enfrentamiento por fases y derrotar a Kefka para salvar el mundo.

Logros aquí

Magicite Completionist PerdiblesConsigue todas las magicitas del juego, culminando con la obtención de Cruzado al derrotar a los dragones finales en la Torre de Kefka. Asegúrate de elegir la magicita en lugar de la espada al obtener Ragnarok en Narshe.
Legendary Treasure Hunter PerdiblesAbre el 100% de los cofres de tesoro contabilizados a lo largo de todo el juego. Una cantidad importante de cofres se puede perder en mazmorras y zonas de la historia que desaparecen permanentemente cuando termina el Mundo del Equilibrio o tras eventos clave.

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Objetos

0/4

Secretos

0/1

Enemigos

Great Malboro
Débil contra FuegoRobo / botín Teleport Stone

Absorbe todos los demás elementos y desata Bad Breath para infligir numerosos estados alterados cuando se queda solo.

Ultima Buster
Débil contra NingunaRobo / botín Blood Sword o Crystal Orb

Un superjefe opcional encarcelado en una celda que lanza magia elemental de máximo nivel y puede lanzar Ultima antes de morir.

Guardian
Débil contra Rayo y AguaRobo / botín Force Armor o Ribbon

Una máquina de guerra Magitek letal que ataca con artillería devastadora en el camino hacia la Tríada Marcial.

Consejos

  • Incluye a Strago en un equipo que explore el interior del palacio para enfrentarte a Dark Force, ya que este enemigo lanza casi todas las magias de Lore del juego y le permite completar rápidamente su repertorio.
  • Puedes evacuar al instante a los tres grupos de regreso al Halcón en cualquier momento usando el hechizo Teleport o interactuando con los ganchos de rescate que cuelgan cerca del punto de aterrizaje de cada grupo.
  • Ajusta tu cantidad de guiles antes de entrar para que el dígito de las unidades sea 1; como todos los combates contra monstruos en la torre otorgan guiles en múltiplos de 10, el hechizo Lv. ? Holy de Strago acertará siempre a todos los enemigos.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: arrpeegeez.com, gamespot.com, gameranx.com, strategywiki.org, fandom.com, youtube.com

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