Guias / FINAL FANTASY VI

Torre de Kefka

Guia de FINAL FANTASY VI · invadindo a fortaleza final com três equipes para confrontar Kefka
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O grupo lança um ataque final contra a colossal fortaleza construída a partir dos escombros do Império arruinado, pousando a aeronave Falcon diretamente no topo de seu cume. Os jogadores devem formar e guiar três equipes distintas de quatro pessoas por caminhos interligados, acionando interruptores para abrir portões, derrotando os dragões lendários restantes e destruindo a Tríade Guerreira. No pináculo, os três esquadrões se reúnem em uma formação escolhida para superar uma sequência de batalhas em múltiplos níveis e derrotar Kefka para salvar o mundo.

Conquistas aqui

Mestre das magicitas PerdívelAdquira todos os magicites do jogo, culminando na obtenção de Crusader ao derrotar os dragões finais na Torre de Kefka. Lembre-se de escolher o magicite em vez da espada ao obter Ragnarok em Narshe.
Caçador de Tesouros Lendário PerdívelAbra 100% dos baús de tesouro contabilizados em todo o jogo. Um número considerável de baús pode ser perdido dentro de masmorras e áreas da história que desaparecem permanentemente quando o World of Balance termina ou após eventos importantes.

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Itens

0/4

Segredos

0/1

Inimigos

Great Malboro
Fraqueza: FireRoubo / drop Teleport Stone

Absorve todos os outros elementos e desfere Bad Breath para infligir inúmeros efeitos de status quando isolado.

Ultima Buster
Roubo / drop Blood Sword ou Crystal Orb

Um superboss opcional aprisionado em uma cela que conjura magias elementais de nível máximo e pode usar Ultima antes de morrer.

Guardian
Fraqueza: Lightning e WaterRoubo / drop Force Armor ou Ribbon

Uma máquina de guerra Magitek letal que ataca com artilharia devastadora no caminho até a Tríade Guerreira.

Dicas

  • Inclua Strago em uma equipe que explore o interior do palácio para confrontar Dark Force, já que esse inimigo conjura quase todas as magias de Lore do jogo, permitindo preencher rapidamente seu repertório.
  • Você pode evacuar instantaneamente os três grupos de volta para a Falcon a qualquer momento conjurando a magia Teleport ou interagindo com os ganchos de resgate suspensos perto do ponto de pouso de cada grupo.
  • Ajuste sua quantidade de Gil antes de entrar para que o dígito das unidades seja 1; como todos os monstros na torre concedem Gil em múltiplos de 10, a magia Lv. ? Holy de Strago acertará consistentemente todos os inimigos.

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Fontes verificadas: arrpeegeez.com, gamespot.com, gameranx.com, strategywiki.org, fandom.com, youtube.com

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