Tumba de Darill
Setzer guía al grupo hacia esta cripta subterránea para recuperar el barco volador enterrado de su difunta amiga: el Halcón. Los jugadores deben explorar pasillos inundados, accionar interruptores para subir el nivel del agua y sortear trampas y monstruosidades no-muertas. Derrotar al jefe Dullahan montado en su carruaje abre el paso hacia el hangar subterráneo, permitiendo al grupo volar y recorrer el Mundo de la Ruina con libertad.
Objetos
0/6
Secretos
0/1
Enemigos
Un encuentro con un no-muerto que aparece exclusivamente en la zona del primer sótano (S1).
Un monstruo espectral no-muerto capaz de lanzar magia peligrosa.
Una criatura fúngica no-muerta capaz de infligir veneno y transformar a los miembros del grupo en zombis.
Un imponente dinosaurio esquelético que se encuentra deambulando por el nivel superior de la tumba.
Un combate de cofre con trampa que consta de una cabeza de rape y un caparazón, y recompensa con Garras de dragón al ser derrotado.
Un jefe no-muerto montado en carruaje que custodia el lugar de descanso de Darill y lanza poderosos hechizos de Hielo y Sacro.
Consejos
- Equipa al grupo con Amuletos o Cintas antes de entrar para evitar la frecuente zombificación que provocan los enemigos no-muertos de la tumba.
- Desequipa los Dardos víbora de Setzer antes de combatir en esta mazmorra, ya que su efecto de muerte instantánea curará por completo a los objetivos no-muertos.
- Haz que Celes use su comando Sable drenador de forma constante durante el enfrentamiento contra Dullahan para absorber hechizos dañinos como Piro+, Hielo++ y Sacro.
- Derrota tanto a la cabeza como al caparazón de Angler Whelk en el mismo instante para obtener dos pares de Garras de dragón en lugar de solo uno.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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