Guías / FINAL FANTASY VI

Tumba de Darill

Guía de FINAL FANTASY VI · Setzer guía al grupo hacia la cripta de su difunta amiga para restaurar y hacer despegar el barco volador Halcón.
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Setzer guía al grupo hacia esta cripta subterránea para recuperar el barco volador enterrado de su difunta amiga: el Halcón. Los jugadores deben explorar pasillos inundados, accionar interruptores para subir el nivel del agua y sortear trampas y monstruosidades no-muertas. Derrotar al jefe Dullahan montado en su carruaje abre el paso hacia el hangar subterráneo, permitiendo al grupo volar y recorrer el Mundo de la Ruina con libertad.

Objetos

0/6

Secretos

0/1

Enemigos

Borghese
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Amuleto

Un encuentro con un no-muerto que aparece exclusivamente en la zona del primer sótano (S1).

Cloudwraith
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Superpoción, Chaleco de diamantes

Un monstruo espectral no-muerto capaz de lanzar magia peligrosa.

Exoray
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Nada

Una criatura fúngica no-muerta capaz de infligir veneno y transformar a los miembros del grupo en zombis.

Skeletal Horror
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Panacea

Un imponente dinosaurio esquelético que se encuentra deambulando por el nivel superior de la tumba.

Angler Whelk
Débil contra FuegoRobo / botín Nada

Un combate de cofre con trampa que consta de una cabeza de rape y un caparazón, y recompensa con Garras de dragón al ser derrotado.

Dullahan
Débil contra FuegoRobo / botín Omnipoción, Guantelete de Genji

Un jefe no-muerto montado en carruaje que custodia el lugar de descanso de Darill y lanza poderosos hechizos de Hielo y Sacro.

Consejos

  • Equipa al grupo con Amuletos o Cintas antes de entrar para evitar la frecuente zombificación que provocan los enemigos no-muertos de la tumba.
  • Desequipa los Dardos víbora de Setzer antes de combatir en esta mazmorra, ya que su efecto de muerte instantánea curará por completo a los objetivos no-muertos.
  • Haz que Celes use su comando Sable drenador de forma constante durante el enfrentamiento contra Dullahan para absorber hechizos dañinos como Piro+, Hielo++ y Sacro.
  • Derrota tanto a la cabeza como al caparazón de Angler Whelk en el mismo instante para obtener dos pares de Garras de dragón en lugar de solo uno.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: fandom.com, ign.com, gamespot.com, tvtropes.org, arrpeegeez.com, steamcommunity.com, cavesofnarshe.com, thonky.com

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