Guías / FINAL FANTASY VI

Torre de Kefka: Batalla final

Guía de FINAL FANTASY VI · la cima de la Torre de Kefka: la Tríada Marcial, la serie final de cuatro fases y Kefka
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Para llegar a la cima de la torre es necesario dividir al grupo en tres caminos y derrotar a las estatuas de la Tríada Marcial. Al pisar los tres interruptores finales del suelo, se activa el enfrentamiento definitivo contra la Estatua de los Dioses en sus múltiples fases y contra el ascendido Kefka. Antes de que comience el combate, los jugadores organizan el orden de todo su grupo, con miembros de reserva listos para entrar y reemplazar a los personajes caídos entre cada fase de la batalla.

Imperdibles 0/9

Logros aquí

Field Research- Professional PerdiblesDerrota y registra a absolutamente todos los enemigos en el Bestiario para alcanzar el 100% al vencer al jefe final. Muchos monstruos comunes y jefes solo aparecen en zonas temporales del Mundo del Equilibrio y se perderán de forma permanente si no los enfrentas.
Breath of New LifeDerrota a Kefka en la cima de la Torre de Kefka para completar la historia y devolverle la paz al mundo.

Guía de logros y roadmap →

Enemigos

Demonio
Débil contra SacroRobo / botín Safety Bit

Usa Campo de fuerza y magia de hielo de alto nivel, además de contar con una elevada defensa mágica

Satán
Débil contra VenenoRobo / botín Red Jacket

Contrataca con Piro++ y combina Paro con ataques de muerte súbita como Bláster

Diosa
Débil contra NingunaRobo / botín Minerva Bustier

Absorbe Sacro y lanza Seducción, Obertura y Condena celestial

Visage
Débil contra FuegoRobo / botín Elixir

Cabeza de la primera fase que lanza Mirada pavorosa para petrificar y contrataca con Seísmo si se le derrota al final

Long Arm
Débil contra NingunaRobo / botín Elixir

Extremidad de la primera fase que inflige fuertes ataques físicos

Short Arm
Débil contra AguaRobo / botín Elixir

Extremidad de la primera fase capaz de desatar Viento cortante

Tiger
Débil contra HieloRobo / botín Elixir

Bestia de la segunda fase que puede causar el estado zombi con Colmillo de tigre

Machine
Débil contra RayoRobo / botín Elixir

Objetivo mecánico de la segunda fase que utiliza varios ataques tecnológicos

Magic
Débil contra NingunaRobo / botín Elixir

Lanzador de conjuros de la segunda fase que usa magia elemental de alto nivel

Power
Débil contra NingunaRobo / botín Elixir

Bruto de la segunda fase que contrataca con una combinación de diez golpes al ser derrotado

Lady
Débil contra NingunaRobo / botín Ragnarok

Figura de la tercera fase que absorbe todos los elementos, sana con Viento blanco y puede revivir a Reposo con Lázaro+

Rest
Débil contra NingunaRobo / botín Ultima Weapon

Cuerpo de la tercera fase que desata ataques mágicos de gran daño

Kefka
Débil contra NingunaRobo / botín Megalixir

El jefe final; lanza magias exclusivas y devastadoras como Caída a los infiernos, Ala de la destrucción y Ángel despiadado

Consejos

  • Incluye a Strago en el grupo que se enfrente a Demonio para aprender la magia azul Campo de fuerza, ya que este jefe es el único monstruo del juego que la utiliza.
  • En la primera fase de la batalla final, elimina a Visage antes de destruir ambos brazos para evitar que lance Seísmo en su último aliento.
  • Concentra tus ataques primero en Dama durante la tercera fase de la estatua para evitar que reviva constantemente a Reposo con Lázaro+.
  • Coloca al inicio de tu alineación de combate a tus cuatro héroes más fuertes equipados con Cintas para superar la mayor parte del desafío final sin interrupciones.

No listadas para esta zona: secretos, tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: gamespot.com, arrpeegeez.com, fandom.com, ign.com, thonky.com, reddit.com, youtube.com

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