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Guía de FINAL FANTASY VI
Cada zona en orden, con listas de objetos, secretos y cosas que puedes perderte. Tu progreso se guarda en este navegador.
51
zonas
296
cosas por encontrar
109
imperdibles marcados
7
páginas verificadas con fuentes
NarsheAl comienzo del juego, cuando Terra, Biggs y Wedge se infiltran en la ciudad en armaduras Magitek
Minas de NarsheCuando Terra huye de la guardia local a través de las cavernas y recibe la ayuda de Locke y los moguris
Castillo de FígaroCuando Locke escolta a Terra para pedir ayuda al rey Edgar antes del ataque de Kefka
Cueva de Fígaro del SurJusto después de huir del Castillo de Fígaro para cruzar las montañas hacia las tierras del este
Fígaro del SurTras salir de la cueva para comprar provisiones y reunir información sobre el Imperio
Monte KoltsAl cruzar la ruta de la montaña, donde el grupo derrota a Vargas y Sabin se une al equipo
Refugio de los ReplicantesAl llegar a la base de la resistencia para consultar con Banon sobre cómo enfrentarse al Imperio
Campamento ImperialSabin se infiltra en la base imperial mientras intenta encontrar el camino de regreso.
Castillo de DomaCyan defiende la fortaleza antes de que Kefka envenene las aguas durante el asedio.
Tren FantasmaEl grupo aborda y se abre paso luchando a través del tren espiritual que transporta almas hacia el más allá.
El VeldtSabin y Cyan atraviesan las salvajes llanuras y reclutan al niño salvaje Gau.
Fosa MarinaEl equipo de Sabin viaja a través de las corrientes oceánicas submarinas usando una escafandra para regresar a la civilización.
NikeahSabin, Cyan y Gau llegan a la ciudad portuaria para abordar un barco y cruzar el mar.
ZozoLos héroes exploran la lluviosa ciudad sin ley para encontrar a Terra transformada y a Lamú.
Teatro de la ÓperaEl grupo presenta una obra para interceptar al tahúr Setzer y obtener su barco volador.
VectorEl equipo de infiltración entra en la capital imperial para penetrar en el Centro de Investigación Magitek.
Fábrica de MagitekLos héroes avanzan por cintas transportadoras y ductos de basura dentro de la planta industrial para llegar a los laboratorios de pruebas.
Centro de Investigación MagitekEl equipo encuentra espers aprisionados a los que les drenan su poder y recibe su magicita antes de huir.
Base ImperialEl grupo viaja a través del puesto militar del Imperio para acceder al sendero que lleva a la Puerta Sellada.
Cueva hacia el Portón SelladoLos héroes atraviesan pasajes subterráneos de magma para llegar al portón que divide los dos mundos.
Palacio ImperialEl grupo visita la sala del trono en Vector para participar en un banquete de paz organizado por el emperador Gestahl.
AlbrookLocke y Terra llegan a la ciudad portuaria para abordar el barco del general Leo con destino a la Isla Creciente.
ThamasaEl grupo investiga la aislada aldea de usuarios de magia para localizar a los Espers desaparecidos.
Cuevas de los espersGuiado por Strago, el grupo se adentra en las cavernas de las montañas occidentales para localizar a los espers y negociar la paz.
BlackjackEl grupo surca los cielos en el barco volador de Setzer y repele un asalto aéreo de las Fuerzas Aéreas del Imperio.
Continente FlotanteEl grupo atraviesa la masa terrestre elevada para evitar que Gestahl y Kefka perturben a la Tríada Marcial.
Isla SolitariaCeles despierta de un coma de un año y parte en una balsa después de que Cid cae enfermo.
Albrook (Mundo de la Ruina)Celes viaja al continente
TzenCeles llega justo cuando Kefka ataca el pueblo con la Luz del Juicio y encuentra a Sabin.
MoblizCeles y Sabin encuentran a Terra viviendo bajo tierra para proteger a los huérfanos de la guerra tras el cataclismo.
Nikeah (Mundo de la Ruina)Buscando miembros del grupo
Fígaro del Sur (Mundo de la Ruina)Buscando miembros del grupo
Cueva de Fígaro del Sur (Mundo de la Ruina)atravesando túneles subterráneos para llegar al castillo sumergido
Castillo de Fígaro (Mundo de la Ruina)Mover el castillo hacia el Castillo Ancestral
KohlingenEl castillo emerge cerca de esta aldea, donde el grupo encuentra a un Setzer desconsolado dentro de la taberna.
Tumba de DarillSetzer guía al grupo hacia la cripta de su difunta amiga para restaurar y hacer despegar el barco volador Halcón.
MarandaEl grupo aterriza cerca del pueblo tras seguir a una paloma mensajera vista durante el vuelo inaugural del Falcon.
Monte ZozoEl grupo escala las cuevas de la montaña, derrota al Dragón de las tormentas y se reúne con Cyan.
Cueva en el Veldtadentrarse en las cavernas para rescatar a un camarada herido
Thamasa (Mundo de la Ruina)En busca de Strago y Relm
Jidoor (Mundo de la Ruina)Investigando la Mansión de Owzer
ColiseoGanar objetos y reclutar a Shadow
Narshe (Mundo de la Ruina)Reclutar a Mog y Umaro
Cueva del YetiReclutar a Umaro
Torre de los FanáticosSubiendo para reclutar a Strago
Roca de Ebot
Isla TriangularSer tragado por el Tragazonas
Castillo AncestralExplorando las ruinas bajo Fígaro
Cueva del Fénixguiar a dos grupos separados a través de la mazmorra para reunirse con Locke
Torre de Kefkainvadiendo la fortaleza final con tres grupos para enfrentar a Kefka
Torre de Kefka: Batalla finalla cima de la Torre de Kefka: la Tríada Marcial, la serie final de cuatro fases y Kefka
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