Guías / FINAL FANTASY VI

Fábrica de Magitek

Guía de FINAL FANTASY VI · Los héroes avanzan por cintas transportadoras y ductos de basura dentro de la planta industrial para llegar a los laboratorios de pruebas.
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Los Replicantes se infiltran en el núcleo industrial del Imperio para rescatar a los espers capturados, cuya energía mágica está siendo drenada para el desarrollo de armas. Los jugadores deben recorrer una enmarañada red de cintas transportadoras, ductos de basura y tuberías para alcanzar los laboratorios de investigación internos y escapar en una vagoneta de mina. La misión culmina recolectando los restos de magicitas, presenciando el engaño de Kefka y huyendo de Vector a bordo del barco volador de Setzer.

Imperdibles 0/13

Secretos

0/2

Enemigos

Protoarmadura
Débil contra RayoRobo / botín Hiperpoción, Cota de mitrilo

Meca pesado que absorbe daño gracias a su alta Defensa y usa Lanzamisiles para reducir el VIT de los miembros del grupo a un solo dígito.

Sargento
Débil contra Rayo, AguaRobo / botín Tienda de campaña, Chaleco de mitrilo

Soldado imperial que ostenta una alta defensa física y lanza Programa 65 para provocar Mudez.

Belcecú
Débil contra Rayo, AguaRobo / botín Poción, Cola de fénix

Bestia similar a un sabueso que acompaña a las tropas imperiales y puede causar Confusión en los miembros del grupo.

Flan
Débil contra FuegoRobo / botín Fragmento de magicita

Cieno que solo se encuentra en el vertedero de basura; resiste otros elementos y se multiplica al recibir golpes físicos.

Número 024
Débil contra Variable (cambia mediante Cambio de barrera)Robo / botín Espada sangrienta, Espada rúnica

Jefe biológico que custodia los tanques de espers; modifica sus debilidades elementales y contraataca con la magia correspondiente.

Consejos

  • La mayoría de los enemigos mecánicos y de infantería en el interior tienen una alta Defensa física, así que prioriza los hechizos de Rayo, los Marciales de Sabin y las Herramientas de Edgar por encima de los ataques básicos.
  • Ajusta los niveles del grupo para que ningún personaje tenga un nivel múltiplo de 4 o 5, evitando así que los Tramperos aniquilen al escuadrón con Fulgor Nivel 4 o Muerte Nivel 5.
  • Haz que Locke intente robarle la rara espada Kazekiri a Número 128 durante la secuencia de la vagoneta antes de destruir el cuerpo principal del jefe.
  • Enfréntate al menos a un Flan en el vertedero de basura y recoge todos los tesoros de inmediato, ya que el acceso a toda la instalación quedará bloqueado de forma permanente una vez que salgas de Vector.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: rpgclassics.com, youtube.com, ign.com, gamespot.com, steamcommunity.com, reddit.com, fandom.com, cavesofnarshe.com

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