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Tour de Kefka

Guide FINAL FANTASY VI · envahir l'ultime forteresse avec trois équipes pour affronter Kefka
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Le groupe lance un assaut final sur la forteresse colossale érigée à partir des ruines de l'Empire en posant le vaisseau Faucon directement à son sommet. Les joueurs doivent former et guider trois équipes distinctes de quatre personnages à travers des chemins interconnectés, en activant des interrupteurs pour débloquer les passages, en terrassant les dragons légendaires restants et en détruisant la Triade guerrière. Au sommet, les trois escouades se rassemblent dans la formation choisie pour franchir une épreuve en plusieurs phases et vaincre Kefka afin de sauver le monde.

Succès dans cette zone

Collectionneur compulsif ManquableObtenez tous les magilithes du jeu, l'apogée étant l'acquisition de Croisé en battant les derniers dragons dans la Tour de Kefka. Veillez à bien choisir le magilithe plutôt que l'épée en obtenant Ragnarok à Narshe.
Chasseur de trésors légendaire ManquableOuvrez 100 % des coffres au trésor comptabilisés dans l'intégralité du jeu. Un grand nombre de coffres peuvent être manqués dans les donjons et les zones de l'histoire qui disparaissent définitivement à la fin du Monde de l'équilibre ou après certains événements clés.

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Objets

0/4

Secrets

0/1

Ennemis

Grand morbol
Faiblesses FeuVol / butin Téléporteur

Absorbe tous les autres éléments et déchaîne Mauvaise haleine pour infliger de multiples altérations d'état lorsqu'il est isolé.

Ultima Buster
Faiblesses AucuneVol / butin Épée sanglante ou Orbe de cristal

Un superboss optionnel emprisonné dans une cellule qui lance des sorts élémentaires suprêmes et peut lancer Ultima avant de succomber.

Gardien
Faiblesses Foudre et EauVol / butin Armure de force ou Ruban

Une machine de guerre Magitek mortelle qui attaque avec un arsenal dévastateur sur le chemin de la Triade guerrière.

Astuces

  • Intégrez Strago dans une équipe explorant l'intérieur du palais pour affronter Dark Force, car cet ennemi lance presque tous les sorts de Magie bleue du jeu et lui permet d'étoffer rapidement son répertoire.
  • Vous pouvez instantanément évacuer les trois équipes à bord du Faucon à tout moment en lançant le sort Téléport ou en interagissant avec les crochets d'évacuation suspendus près du point d'atterrissage de chaque équipe.
  • Ajustez votre total de gils avant d'entrer pour que le chiffre des unités soit 1 ; comme tous les monstres de la tour rapportent des gils en multiples de 10, le sort Sidéral N.? de Strago touchera systématiquement tous les ennemis.

Non répertorié pour cette zone : boutiques et pnj.

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Sources vérifiées : arrpeegeez.com, gamespot.com, gameranx.com, strategywiki.org, fandom.com, youtube.com

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