Guías / FINAL FANTASY VI

Campamento Imperial

Guía de FINAL FANTASY VI · Sabin se infiltra en la base imperial mientras intenta encontrar el camino de regreso.
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Imperdibles 0/4

Secretos

0/2

Enemigos

Soldado imperial
Débil contra VenenoRobo / botín Poción

Soldado de infantería contra el que se combate en emboscadas programadas del campamento o al interactuar con guardias inmóviles.

Templario
Débil contra VenenoRobo / botín Poción

Guardia pesado invocado por Kefka junto con soldados de infantería para retrasar al grupo.

Dóberman
Débil contra FuegoRobo / botín Poción

Sabueso de patrulla imperial que se combate exclusivamente al elegir patear el cofre de la tienda oriental.

Satélite
Débil contra Rayo, AguaRobo / botín Superpoción

Máquina trampa en un cofre que inflige Furia y deja caer una Boina verde al ser destruida.

Armadura Magitek
Débil contra RayoRobo / botín Hiperpoción

Meca bípedo magitek contra el que se combate al desafiar a ciertos guardias o durante la frenética huida con Cyan.

Consejos

  • Recoge todos los cofres antes de confrontar a Kefka por tercera vez, ya que activar ese encuentro avanza la historia de forma definitiva y elimina la oportunidad de explorar el campamento.
  • Elige siempre patear el cofre atascado en lugar de golpearlo para no perder de forma permanente el encuentro con los Dóbermans, necesario para completar la lista de Cólera de Gau.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: ign.com, gamespot.com, youtube.com, strategywiki.org, github.io, arrpeegeez.com, rpgclassics.com, fandom.com

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