Guías / FINAL FANTASY VI

Tren Fantasma

Guía de FINAL FANTASY VI · El grupo aborda y se abre paso luchando a través del tren espiritual que transporta almas hacia el más allá.
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Tras escapar a través del Bosque Fantasma, Sabin, Cyan y opcionalmente Shadow abordan por error una locomotora sobrenatural encargada de transportar las almas de los difuntos al más allá. Debido a que las puertas de entrada se sellan tras ellos, los compañeros deben luchar hacia el oeste atravesando los vagones de pasajeros y desacoplando los vagones que los persiguen para llegar a la máquina del tren. Una vez que el grupo activa los interruptores de presión de vapor en la parte delantera, deben vencer al tren desbocado en un combate directo para detener su trayecto y regresar al mundo de los vivos.

Imperdibles 0/7

Secretos

0/2

Enemigos

Fantasma
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Poción

Espíritu errante que se encuentra vagando por los vagones o en combate; en ocasiones puede reclutarse para llenar un espacio vacío en el grupo.

Nube
Débil contra SacroRobo / botín Superpoción

Enemigo de vapor fantasmal que comúnmente aparece en grupos a lo largo de las cabinas de pasajeros.

Susurro de ángel
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Superpoción

Espectro no muerto capaz de lanzar Gravedad para reducir a la mitad la vitalidad actual de un personaje.

Superalma
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Superpoción

Rara aparición no muerta que se encuentra dentro de los vagones alrededor del punto para guardar tras desacoplar los vagones traseros.

Bomba
Débil contra Hielo, AguaRobo / botín Poción, Superpoción

Monstruo elemental explosivo que merodea por las pasarelas exteriores; absorbe el fuego y puede infligir un gran daño masivo repentino.

Aparición
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Nada

Encuentro sorpresa al abrir el cofre en la cabina oeste; contraataca los ataques recibidos usando magia de Rayo.

Tren Fantasma
Débil contra Fuego, Sacro, RayoRobo / botín Nada

El descomunal jefe no muerto al frente de las vías que bombardea al equipo con ataques físicos y alteraciones mágicas de estado mientras continúa en movimiento.

Tiendas y personajes

  • Mercader Fantasma: Pociones, Superpociones, Antídotos, Cerezas verdes, Colas de fénix, Sacos de dormir y Shurikens

Consejos

  • Dado que el jefe Tren Fantasma está catalogado como criatura no muerta, usar una Cola de fénix directamente sobre él provocará su derrota instantánea.
  • Equipar el Pendiente hallado en el vagón comedor en Sabin incrementa de forma notable el daño de sus técnicas de Marciales basadas en magia, como Cañón de aura.
  • Hablar con el fantasma pacífico del furgón de cola le permite unirse al grupo como cuarto integrante, sirviendo como blanco adicional para los ataques enemigos y otorgando acceso a la habilidad de un solo uso Posesión, que elimina instantáneamente a un rival.
  • Sabin puede ejecutar su técnica de Marciales Tiro de meteorito sobre la locomotora entera durante la batalla contra el jefe para azotar el tren de cabeza contra las vías.

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Fuentes verificadas: gamespot.com, fandom.com, youtube.com, arrpeegeez.com, steamcommunity.com, scribd.com, ign.com, thonky.com

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