Zozo
El grupo viaja a la ciudad de Zozo, asolada por el crimen y empapada por la lluvia, en busca de Terra después de que su transformación en esper la hiciera huir volando de Narshe. Para localizarla, los héroes deben recorrer tejados verticales y edificios de apartamentos en ruinas llenos de despiadados agresivos y mentirosos compulsivos. Llegar a la habitación más alta requiere derrotar al artista marcial Dadaluma, tras lo cual el esper Lamú encomienda al grupo fragmentos de magicita y conocimientos vitales.
Logros aquí
Objetos
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Secretos
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Enemigos
Jefe de la torre que invoca refuerzos de Puño de hierro, bebe pociones y contraataca los ataques básicos y la magia lanzando dagas.
Tiendas y personajes
- Mercader sospechoso: Antióxido por 1,000 guiles (aparece fuera de la posada durante el Mundo de la Ruina para desbloquear la entrada al Monte Zozo)
Consejos
- Evita que Dadaluma active sus devastadores contraataques de lanzamiento de cuchillos recurriendo a habilidades de comando como las Herramientas de Edgar, el Marcial de Sabin o el Asalto de Locke en lugar de los comandos estándar Atacar o Magia.
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