Guías / FINAL FANTASY VI

Cueva del Yeti

Guía de FINAL FANTASY VI · Reclutar a Umaro
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Ubicada detrás del risco donde reposaba el esper congelado en Narshe, a esta mazmorra se accede arrojándose al abismo que se abre tras derrotar a Valigarmanda en el Mundo de la Ruina. Explorar el interior requiere sortear trampillas y fosos ocultos para llegar a la guarida más profunda. Dentro de la guarida, retirar la magicita de una talla de hueso iniciará una batalla contra Umaro, a quien podrás reclutar si Mog está en el grupo activo.

Objetos

0/3

Secretos

0/1

Enemigos

Anémona
Débil contra FuegoRobo / botín Baya verde

Deja caer una Baya verde al ser derrotada

Illuyankas
Débil contra FuegoRobo / botín Baya verde, Capa blanca

Puede soltar objetos que curan o previenen estados alterados

Nudoso
Débil contra FuegoRobo / botín Baya verde

Capaz de disipar el estado Invisible

Cebolla veloz
Débil contra Rayo, AguaRobo / botín Baya verde

Puede eliminar la invisibilidad del grupo si se le derrota de forma incorrecta

Tomberi
Débil contra Fuego, RayoRobo / botín Tintinábulo

Usa Pasos errantes y deja caer un Tintinábulo

Tzakmaqiel
Débil contra HieloRobo / botín Baya verde, Capa blanca

Vulnerable a ataques del elemento hielo

Umaro
Débil contra Fuego

Consume una Baya verde durante el combate para potenciarse con múltiples estados positivos

Consejos

  • Asegúrate de que Mog esté en el grupo de batalla de cuatro personajes antes de entrar en la guarida; sin Mog presente para darle órdenes, Umaro no podrá ser reclutado tras el combate.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: ign.com, gamespot.com, gameranx.com

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