Guías / FINAL FANTASY VI

Continente Flotante

Guía de FINAL FANTASY VI · El grupo atraviesa la masa terrestre elevada para evitar que Gestahl y Kefka perturben a la Tríada Marcial.
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El grupo asciende por esta escarpada masa terrestre aérea para enfrentarse al emperador Gestahl y a Kefka antes de que puedan aprovechar el poder de las estatuas de la Tríada Marcial. Los jugadores deben sortear terrenos cambiantes, enemigos mortales y al antiguo guardián Arma Artema antes de presenciar el evento cataclísmico que destruye el mundo. Una vez que el continente comienza a desestabilizarse, el grupo debe correr a través de un camino que se derrumba bajo una estricta cuenta regresiva para alcanzar el barco volador.

Imperdibles 0/4

Logros aquí

End of the WorldLlega al clímax en el Continente Flotante y sé testigo de cómo la Tríada Marcial desestabiliza el mundo.

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Secretos

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Enemigos

Inadaptado
Débil contra Fuego, SacroRobo / botín Pendiente de alarma

Un enemigo no-muerto cuyo ataque Drena vidas se daña a sí mismo si los objetivos están protegidos con Ropa de Gaia.

Apócrifo
Débil contra Rayo, Sacro, AguaRobo / botín Anillo de ángel

Lanza magia basada en niveles cuando se queda solo y perece al instante cuando sus PM se reducen a cero.

Dragón de platino
Débil contra NingunaRobo / botín Botas de dragontino

Utiliza Ciclónico para reducir rápidamente los puntos de vida de todo el grupo a niveles críticos.

Ninja
Débil contra Rayo, SacroRobo / botín Alas de ángel

Un enemigo ágil que lanza armas y pergaminos elementales, causando un daño masivo al grupo.

Gigantos
Débil contra VenenoRobo / botín Ultra poción o Elixir

Un monstruo encerrado en un cofre que asesta letales golpes físicos múltiples con Golpe a la garganta.

Arma Artema
Débil contra NingunaRobo / botín Elixir o Cinta

El antiguo jefe que custodia las estatuas; se le puede derrotar acabando con sus puntos de vida o agotando toda su reserva de PM hasta dejarla en cero.

Nelapa
Débil contra Hielo, Rayo, SacroRobo / botín Ninguno

Un jefe que bloquea la ruta de escape, comienza con Condena y posee el estado Espejo permanente.

Naude
Débil contra Fuego, Rayo, SacroRobo / botín Ninguno

Aparece exclusivamente durante la cuenta regresiva del escape y huye de inmediato del combate si se le inflige Duende.

Consejos

  • Equipa Ropa de Gaia a los miembros del grupo para absorber ataques de elemento tierra como Seísmo de Arma Artema e invertir el daño de Drena vidas de Inadaptado.
  • Lanza Raspar y Ósmosis a Arma Artema para derrotarlo de forma segura agotando sus PM en lugar de activar sus fases de daño más letales.
  • Equipa Botas de correr durante la cuenta regresiva del escape para avanzar rápidamente sobre el terreno que colapsa y llegar al barco volador con tiempo de sobra.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: ign.com, youtube.com, gamespot.com, steamcommunity.com, reddit.com, thonky.com, facebook.com, strategywiki.org

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