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FINAL FANTASY VI Guide
Jedes Gebiet nach der Reihe, mit Checklisten für Items, Geheimnisse und Verpassbares. Deine Haken werden in diesem Browser gespeichert.
51
Gebiete
296
Dinge zu finden
109
Verpassbare markiert
7
Seiten gegen Quellen geprüft
NarsheZu Beginn des Spiels, wenn Terra, Biggs und Wedge die Stadt in Magitek-Rüstungen infiltrieren
Minen von NarsheAls Terra vor den örtlichen Wachen durch die Höhlen flieht und von Locke sowie den Mogrys unterstützt wird
Schloss FigaroWenn Locke Terra eskortiert, um vor Kefkas Angriff Hilfe von König Edgar zu erbitten
Höhle von Süd-FigaroDirekt nach der Flucht aus Schloss Figaro, um das Gebirge in Richtung der östlichen Länder zu überqueren
Süd-FigaroNachdem sie die Höhle verlassen haben, um Vorräte zu kaufen und Informationen über das Imperium zu sammeln
Berg KoltsWährend der Überquerung der Bergroute, wo die Gruppe Vargas besiegt und Sabin sich anschließt
Versteck der RebellenNach Erreichen der Widerstandsbasis, um sich mit Banon über den Widerstand gegen das Imperium zu beraten
Kaiserliches LagerSabin schleicht durch die kaiserliche Basis, während er versucht, den Rückweg anzutreten.
Schloss DomaCyan verteidigt die Festung, bevor Kefka das Wasser während der Belagerung vergiftet.
GeisterzugDie Gruppe betritt den Geisterzug, der Seelen ins Jenseits befördert, und kämpft sich durch ihn hindurch.
Das VeldtSabin und Cyan durchqueren die wilden Ebenen und rekrutieren den wilden Jungen Gau.
SchlangengrabenSabins Gruppe reist mit einem Taucherhelm durch die Meeresströmungen unter Wasser, um die Zivilisation zu erreichen.
NikeahSabin, Cyan und Gau erreichen die Hafenstadt, um ein Schiff über das Meer zu nehmen.
ZozoDie Helden erkunden die gesetzlose, verregnete Stadt, um die verwandelte Terra und Ramuh zu finden.
OpernhausDie Gruppe führt ein Theaterstück auf, um den Glücksspieler Setzer abzufangen und sein Luftschiff zu erbeuten.
VectorDas Infiltrationsteam betritt die kaiserliche Hauptstadt, um in die Magitek-Forschungseinrichtung einzudringen.
Magitek-FabrikDie Helden bahnen sich ihren Weg über Förderbänder und Müllrutschen im Inneren der Industrieanlage, um zu den Testlaboren zu gelangen.
Magitek-ForschungseinrichtungDie Gruppe entdeckt gefangene Esper, deren Energie entzogen wird, und erhält ihre Magizite vor der Flucht.
Imperiale BasisDie Gruppe durchquert den militärischen Außenposten des Imperiums, um den Pfad zum Versiegelten Tor zu erreichen.
Höhle zum Versiegelten TorDie Helden durchqueren unterirdische Magmagänge, um das Tor zu erreichen, das die beiden Welten voneinander trennt.
Kaiserlicher PalastDie Gruppe besucht den Thronsaal in Vector, um an einem Friedensbankett teilzunehmen, das von Kaiser Gestahl ausgerichtet wird.
AlbrookLocke und Terra erreichen die Hafenstadt, um an Bord von General Leos Schiff zur Halbmond-Insel zu gehen.
ThamasaDie Gruppe untersucht das abgelegene Dorf der Magieanwender, um die vermissten Esper aufzuspüren.
Esper-HöhlenUnter der Führung von Strago zieht die Gruppe in die Höhlen des westlichen Gebirges, um die Esper aufzuspüren und Friedensverhandlungen aufzunehmen.
BlackjackDie Gruppe steigt mit Setzers Luftschiff in die Lüfte auf und schlägt einen Luftangriff der imperialen Luftwaffe zurück.
Schwebender KontinentDie Gruppe durchquert die schwebende Landmasse, um Gestahl und Kefka daran zu hindern, die Statuen der Magie-Triade zu stören.
Einsame InselCeles erwacht aus einem einjährigen Koma und bricht auf einem Floß auf, nachdem Cid erkrankt.
Albrook (Welt des Ruins)Celes reist zum Festland
TzenCeles trifft genau in dem Moment ein, als Kefka die Stadt mit dem Licht des Urteils heimsucht, und findet Sabin.
MoblizCeles und Sabin finden Terra, die nach der Katastrophe unter der Erde lebt, um Kriegswaisen zu beschützen.
Nikeah (Welt des Ruins)Gefährten aufspüren
Süd-Figaro (Welt des Ruins)Suche nach Gruppenmitgliedern
Höhle von Süd-Figaro (Welt des Ruins)Durchqueren von unterirdischen Tunneln, um das versunkene Schloss zu erreichen
Schloss Figaro (Welt des Ruins)Mit dem Schloss zur Uralten Burg reisen
KohlingenDas Schloss taucht nahe diesem Dorf auf, wo die Gruppe einen trauernden Setzer in der Taverne antrifft.
Darills GrabSetzer führt die Gruppe in die Gruft seiner verstorbenen Freundin, um das Luftschiff Falke zu bergen und instand zu setzen.
MarandaDie Gruppe landet in der Nähe der Stadt, nachdem sie einer Brieftaube gefolgt ist, die während des Jungfernflugs der Falken gesichtet wurde.
Berg ZozoDie Gruppe erklimmt die Berghöhlen, besiegt den Sturmdrachen und schließt sich wieder mit Cyan zusammen.
Höhle im VeldtDringe in die Höhlen vor, um einen verletzten Kameraden zu retten
Thamasa (Welt des Ruins)Auf der Suche nach Strago und Relm
Jidoor (Welt des Ruins)Untersuchung von Owzers Villa
KolosseumGegenstände gewinnen und Shadow rekrutieren
Narshe (Welt des Ruins)Mog und Umaro rekrutieren
Yeti-HöhleUmaro rekrutieren
KultistenturmDen Turm erklimmen, um Strago zu rekrutieren
Ebots Fels
DreiecksinselVom Zonenfresser verschlungen
Uralte BurgErkundung der Ruinen unter Figaro
Phönix-Grottezwei separate Gruppen durch das Verlies steuern, um sich wieder mit Locke zu vereinen
Kefkas TurmEindringen in die letzte Festung mit drei Teams, um Kefka zu stellen
Kefkas Turm: Letzter KampfDer Gipfel von Kefkas Turm: Die Magiatriade, der vierstufige finale Spießrutenlauf und Kefka
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