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FINAL FANTASY VI

Guide FINAL FANTASY VI

Chaque zone dans l'ordre, avec checklists d'objets, secrets et éléments manquables. Vos cases cochées sont enregistrées dans ce navigateur.

51
zones
296
choses à trouver
109
manquables signalés
7
pages vérifiées avec les sources
★Guide des succès et roadmap37 · 7 manquable
    NarsheAu début du jeu, lorsque Terra, Biggs et Wedge s'infiltrent dans la ville en armure Magitek Mines de NarsheLorsque Terra fuit les gardes locaux à travers les cavernes et reçoit l'aide de Locke et des Mogs Château de FigaroQuand Locke escorte Terra pour demander de l'aide au roi Edgar avant l'attaque de Kefka Grotte de Figaro-SudJuste après avoir fui le Château de Figaro pour traverser les montagnes en direction des terres de l'est Figaro-SudAprès être sorti de la grotte pour acheter des provisions et recueillir des informations sur l'Empire Mont KoltsEn traversant le sentier montagneux, l'équipe triomphe de Vargas et Sabin les rejoint. Repaire des RebellesAprès avoir atteint la base de la résistance pour s'entretenir avec Banon au sujet de la lutte contre l'Empire Camp impérialSabin s'infiltre dans la base impériale en tentant de retrouver son chemin. Château de DomaCyan défend la forteresse avant que Kefka n'empoisonne les eaux durant le siège. Train fantômeL'équipe monte à bord du train des esprits transportant les âmes vers l'au-delà et s'y fraye un chemin en combattant. Le VeldtSabin et Cyan traversent les plaines sauvages et recrutent l'enfant sauvage Gau. Fosse des serpentsL'équipe de Sabin traverse les courants sous-marins à l'aide d'un scaphandre pour regagner la civilisation. NikeahSabin, Cyan et Gau arrivent à la ville portuaire pour monter à bord d'un navire et traverser la mer. ZozoLes héros explorent la ville pluvieuse et sans foi ni loi pour retrouver Terra transformée et Ramuh. OpéraLe groupe monte sur scène pour intercepter le joueur invétéré Setzer et s'emparer de son aéronef. VectorL'équipe d'infiltration pénètre dans la capitale impériale pour investir le Centre de recherche Magitek. Usine MagitekLes héros empruntent tapis roulants et vide-ordures au cœur du complexe industriel pour atteindre les laboratoires d'expérimentation. Centre de recherche MagitekL'équipe découvre des Chimères emprisonnées dont l'énergie est drainée et reçoit leur magicite avant de s'enfuir. Base impérialeL'équipe traverse l'avant-poste militaire de l'Empire afin d'accéder au sentier menant à la Porte scellée. Grotte de la Porte scelléeLes héros traversent des galeries magmatiques souterraines pour atteindre la porte séparant les deux mondes. Palais impérialLe groupe se rend dans la salle du trône à Vector pour assister à un banquet de paix organisé par l'empereur Gestahl. AlbrookLocke et Terra arrivent dans la ville portuaire pour monter à bord du navire du général Leo à destination de l'île du Croissant. ThamasaL'équipe explore ce village isolé d'utilisateurs de magie afin de retrouver la trace des Chimères disparues. Grottes des ChimèresGuidé par Strago, le groupe s'aventure dans les cavernes de la montagne occidentale pour localiser les Chimères et négocier la paix. BlackjackL'équipe prend son envol à bord du vaisseau de Setzer et repousse un assaut aérien des forces de l'Empire. Continent flottantLe groupe traverse la masse terrestre céleste pour empêcher Gestahl et Kefka de perturber la Triade guerrière. Île solitaireCeles se réveille d'un coma d'un an et s'échappe sur un radeau après que Cid tombe malade. Albrook (Monde en ruine)Celes voyage vers le continent TzenCeles arrive juste au moment où Kefka frappe la ville avec la Lumière du Jugement et retrouve Sabin. MoblizCeles et Sabin retrouvent Terra vivant sous terre pour protéger des orphelins de guerre après le cataclysme. Nikeah (Monde en ruine)À la recherche des membres du groupe Figaro-Sud (Monde en ruine)À la recherche des compagnons Grotte de Figaro-Sud (Monde en ruine)traverser les galeries souterraines pour atteindre le château englouti Château de Figaro (Monde en ruine)Déplacer le château vers le Château ancien KohlingenLe château refait surface près de ce village, où l'équipe retrouve un Setzer endeuillé à l'intérieur de la taverne. Tombeau de DarillSetzer guide l'équipe dans la crypte de sa défunte amie pour restaurer et faire décoller le vaisseau Faucon. MarandaL'équipe atterrit près de la ville après avoir suivi un pigeon voyageur aperçu lors du vol inaugural du Faucon. Mont ZozoLe groupe gravit les grottes de la montagne, terrasse le Dragon des tempêtes et retrouve Cyan. Grotte du VeldtS'enfoncer dans les cavernes pour secourir un camarade blessé Thamasa (Monde en ruine)À la recherche de Strago et Relm Jidoor (Monde en ruine)Enquête au Manoir d'Owzer ColiséeGagner des objets et recruter Shadow Narshe (Monde en ruine)Recruter Mog et Umaro Grotte du yétiRecruter Umaro Tour des fanatiquesGrimper pour recruter Strago Roc d'Ebot Île triangulaireSe faire avaler par le Glouton Château ancienExplorer les ruines sous Figaro Grotte du Phénixguider deux équipes distinctes à travers le donjon pour retrouver Locke Tour de Kefkaenvahir l'ultime forteresse avec trois équipes pour affronter Kefka Tour de Kefka : Combat finalle sommet de la Tour de Kefka : la Triade guerrière, l'affrontement final en quatre phases et Kefka

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