Guides / FINAL FANTASY VI

Usine Magitek

Guide FINAL FANTASY VI · Les héros empruntent tapis roulants et vide-ordures au cœur du complexe industriel pour atteindre les laboratoires d'expérimentation.
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Les Résistants infiltrent le cœur industriel de l'Empire pour sauver les Chimères captives, dont l'énergie magique est drainée pour développer de nouvelles armes. Les joueurs doivent naviguer à travers un dédale de tapis roulants, de vide-ordures et de tuyaux pour atteindre les laboratoires de recherche internes, avant de s'échapper à bord d'un wagonnet. La mission culmine avec la récupération de débris de Magilithe, la découverte de la trahison de Kefka et la fuite de Vector à bord de l'aéronef de Setzer.

À ne pas manquer 0/13

Secrets

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Ennemis

Blindé proto
Faiblesses FoudreVol / butin Super potion, Cotte de mithril

Méca lourd qui encaisse les dégâts grâce à sa haute Défense et utilise Lance-roquettes pour réduire les PV des membres de l'équipe à un seul chiffre.

Sergent
Faiblesses Foudre, EauVol / butin Tente, Gilet de mithril

Soldat impérial doté d'une haute défense physique et lançant Programme 65 pour infliger Silence.

Belzecue
Faiblesses Foudre, EauVol / butin Potion, Queue de phénix

Bête semblable à un molosse accompagnant les troupes impériales, capable d'infliger Folie aux membres de l'équipe.

Flan
Faiblesses FeuVol / butin Débris de Magilithe

Gelée présente uniquement dans la fosse à déchets, résistante aux autres éléments et se multipliant lorsqu'elle est frappée par des attaques physiques.

Numéro 024
Faiblesses Variable (change via Écran total)Vol / butin Épée sanglante, Lame runique

Boss biologique gardant les cuves de Chimères qui modifie ses faiblesses élémentaires et riposte avec la magie correspondante.

Astuces

  • La plupart des ennemis mécaniques et fantassins à l'intérieur possèdent une haute Défense physique ; privilégiez les sorts de Foudre, les techniques d'Escrime de Sabin et les Outils d'Edgar plutôt que les attaques de base.
  • Ajustez les niveaux de votre équipe pour qu'aucun personnage n'ait un niveau multiple de 4 ou 5, évitant ainsi que les Pièges n'anéantissent l'escouade avec Sidéral Nv. 4 ou Mort Nv. 5.
  • Faites en sorte que Locke tente de voler la rare épée Kazekiri à Numéro 128 durant la séquence du wagonnet avant de détruire le corps principal du boss.
  • Combattez au moins un Flan dans la fosse d'évacuation et récupérez tous les trésors immédiatement, car l'accès à l'ensemble du complexe sera définitivement bloqué une fois que vous aurez quitté Vector.

Non répertorié pour cette zone : boutiques et pnj.

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Sources vérifiées : rpgclassics.com, youtube.com, ign.com, gamespot.com, steamcommunity.com, reddit.com, fandom.com, cavesofnarshe.com

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