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Magitek-Fabrik

FINAL FANTASY VI Guide · Die Helden bahnen sich ihren Weg über Förderbänder und Müllrutschen im Inneren der Industrieanlage, um zu den Testlaboren zu gelangen.
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Die Rebellen infiltrieren das industrielle Herz des Imperiums, um gefangene Esper zu retten, deren magische Energie für die Entwicklung von Waffen abgezapft wird. Spieler müssen durch ein verschlungenes Netz aus Förderbändern, Müllrutschen und Rohrleitungen navigieren, um die inneren Forschungslabore zu erreichen und schließlich mit einer Lore zu entkommen. Die Mission gipfelt darin, die Maginit-Überreste an sich zu nehmen, Kefkas Verrat mitzuerleben und an Bord von Setzers Luftschiff aus Vector zu fliehen.

Nicht verpassen 0/13

Geheimnisse

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Gegner

Proto-Panzer
Schwach gegen BlitzStehlen / Beute Hypertrank, Mythril-Panzer

Schwerer Mech, der dank hoher Abwehr viel Schaden schluckt und mit Raketenwerfer die HP von Gruppenmitgliedern in den einstelligen Bereich senkt.

Feldwebel
Schwach gegen Blitz, WasserStehlen / Beute Zelt, Mythril-Weste

Imperialer Soldat mit hoher physischer Abwehr, der Programm 65 einsetzt, um Stumm zu verursachen.

Belzecue
Schwach gegen Blitz, WasserStehlen / Beute Trank, Phönixfeder

Hundeähnliche Bestie an der Seite imperialer Truppen, die Gruppenmitglieder mit Konfus belegen kann.

Flan
Schwach gegen FeuerStehlen / Beute Maginitscherbe

Schleimwesen, das nur in der Müllgrube vorkommt, gegen andere Elemente resistent ist und sich bei physischen Treffern teilt.

Nummer 024
Schwach gegen Variiert (wechselt durch Barrierewechsel)Stehlen / Beute Blutschwert, Runenklinge

Biologischer Boss, der die Esper-Tanks bewacht, elementare Schwächen ändert und mit passender Magie kontert.

Tipps

  • Die meisten mechanischen und infanteristischen Gegner im Inneren besitzen eine hohe physische Abwehr. Setze daher bevorzugt auf Blitz-Zauber, Sabins Kampftechniken und Edgars Werkzeuge statt auf Standardangriffe.
  • Passe die Charakterstufen so an, dass kein Gruppenmitglied ein Vielfaches von 4 oder 5 hat, damit Trapper die Gruppe nicht mit Stufe-4-Flare oder Stufe-5-Tod auslöschen können.
  • Lass Locke während der Lorenabfahrt versuchen, das seltene Kazekiri-Schwert von Nummer 128 zu stehlen, bevor der Hauptkörper des Bosses zerstört wird.
  • Kämpfe in der Müllgrube gegen mindestens einen Flan und sammle alle Schätze sofort ein, da die gesamte Einrichtung nach dem Verlassen von Vector dauerhaft unzugänglich wird.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: händler & npcs.

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Geprüfte Quellen: rpgclassics.com, youtube.com, ign.com, gamespot.com, steamcommunity.com, reddit.com, fandom.com, cavesofnarshe.com

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