Guides / FINAL FANTASY VI

Camp impérial

Guide FINAL FANTASY VI · Sabin s'infiltre dans la base impériale en tentant de retrouver son chemin.
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Secrets

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Ennemis

Fantassin
Faiblesses PoisonVol / butin Potion

Soldat à pied rencontré lors des embuscades scénarisées du camp ou en interagissant avec des gardes immobiles.

Templier
Faiblesses PoisonVol / butin Potion

Garde lourd invoqué par Kefka aux côtés de fantassins pour retarder le groupe.

Doberman
Faiblesses FeuVol / butin Potion

Chien de patrouille impérial affronté uniquement si vous choisissez de donner un coup de pied dans le coffre de la tente est.

Satellite
Faiblesses Foudre, EauVol / butin Super Potion

Monstre-piège mécanique qui inflige Furie et laisse un Béret vert après sa destruction.

Armure Magitek
Faiblesses FoudreVol / butin Potion Max

Mécha magitek bipède affronté en défiant certains gardes ou pendant la fuite effrénée avec Cyan.

Astuces

  • Récupérez tous les coffres avant d'affronter Kefka pour la troisième fois, car déclencher ce combat fait avancer l'histoire de façon irréversible et vous empêche de réexplorer le camp.
  • Choisissez toujours de donner un coup de pied dans le coffre récalcitrant au lieu de frapper dedans pour ne pas rater définitivement le combat contre le Doberman, nécessaire pour compléter la liste de Furie de Gau.

Non répertorié pour cette zone : boutiques et pnj.

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Sources vérifiées : ign.com, gamespot.com, youtube.com, strategywiki.org, github.io, arrpeegeez.com, rpgclassics.com, fandom.com

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