Cúpula Geno
Robo debe liderar el equipo para franquear la barrera de entrada e investigar el origen de las máquinas en el 2300 d. C. Tras sobrevivir a una serie de combates en una cinta transportadora, el grupo redirige las cápsulas de energía, rescata a los cautivos y reúne dos muñecos Poyozo Doll para abrir las puertas del santuario interior. Dentro, Robo se enfrenta a su antigua compañera Atropos XR antes de que el grupo destruya a Mother Brain, desactivando las instalaciones para siempre.
Imperdibles 0/17
Objetos
0/2
Secretos
0/1
Enemigos
Dispara proyectiles cortantes en forma de guadaña y ataca en grandes enjambres en la cinta transportadora.
Unidad de seguridad resistente que dispara ráfagas de proyectiles, emite rayos láser anchos y utiliza curación menor.
Se autodestruye contra el grupo si recibe daño sin ser eliminado al instante.
Domina las técnicas características de Robo en un duelo obligatorio e individual contra él.
La computadora central de las instalaciones, que es sanada constantemente por sus unidades auxiliares traseras.
Pantallas de monitor de apoyo que restauran enormes cantidades de HP a Mother Brain.
Consejos
- Al luchar contra Mother Brain, destruye solo dos de las tres pantallas Display; eliminar las tres hará que Mother Brain entre en un modo frenético de gran poder ofensivo que bombardea a todo el grupo.
- La cinta transportadora de la entrada cuenta con oleadas consecutivas de enemigos robóticos que otorgan bastante experiencia y puntos técnicos (Tech Points); saltar por el ducto cercano te permite reiniciar el recorrido para repetir los combates antes de completar el área.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
¿Te trabaste en CHRONO TRIGGER®?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: youtube.com, strategywiki.org, arrpeegeez.com, cavesofnarshe.com, gamespot.com, tcrf.net, ign.com, sgeofrey.info