Guías / CHRONO TRIGGER®

Castillo de Guardia (1000 d. C.)

Guía de CHRONO TRIGGER® · El juicio de la reina ✓ Verificado con fuentes
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Al llegar al Castillo de Guardia en el 1000 d. C. tras asegurar la Concha Arcoíris en el pasado, el Canciller somete al Rey Guardia a un juicio por supuestamente vender reliquias reales. El grupo debe abrirse paso luchando hasta el sótano del castillo para localizar la Concha Arcoíris, tomar un fragmento prismático como prueba física e irrumpir en la sala del tribunal para desenmascarar el complot del Canciller. Una vez expuesto, el Canciller se transforma en Yakra XIII, dando lugar a una batalla de jefe para rescatar al Rey y limpiar su nombre.

Imperdibles 0/2

Objetos

0/8

Secretos

0/1

Enemigos

Yakra XIII
Robo / botín Malla blanca (Seducción) / Megaelixir (Botín)

Contrataca con Giro espinoso versión 13 y desata un poderoso ataque final de agujas contra todo el grupo justo antes de perecer.

Tiendas y personajes

  • Melchor: Se ofrece a forjar un Vestido Prisma o tres Cascos Prisma a partir de la Concha Arcoíris recuperada en el sótano

Consejos

  • Mantén los puntos de vida de los miembros del grupo muy por encima de 300 a 400 al rematar a Yakra XIII, ya que su contraataque al morir inflige un daño severo a todo el grupo activo.

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Fuentes verificadas: cavesofnarshe.com, rpgclassics.com

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