Geno Dome
Robo deve liderar a equipe para atravessar a barreira da entrada e investigar a origem das máquinas em 2300 d.C. Após sobreviver ao desafio da esteira rolante, o grupo redireciona cápsulas de energia, resgata prisioneiros e coleta dois bonecos em miniatura para abrir as portas do santuário interno. No interior, Robo confronta sua antiga companheira Atropos XR antes que o grupo destrua Mother Brain, desativando a instalação permanentemente.
Imperdível 0/17
Itens
0/2
Segredos
0/1
Inimigos
Dispara projéteis cortantes em forma de foice e ataca em grandes enxames na esteira rolante.
Unidade de segurança resistente que dispara rajadas de tiros, emite feixes de laser largos e usa cura menor.
Autodestrói-se contra o grupo se for ferido sem ser destruído instantaneamente.
Usa as técnicas características de Robo em um duelo individual obrigatório contra ele.
O computador central da instalação, que é curado continuamente por suas unidades auxiliares traseiras.
Telas de monitoramento de suporte que curam grandes quantidades de HP de Mother Brain.
Dicas
- Ao lutar contra Mother Brain, destrua apenas dois dos três monitores Display; eliminar todos os três fará com que Mother Brain entre em um modo de fúria com alto dano, bombardeando todo o grupo.
- A esteira rolante da entrada apresenta ondas consecutivas de inimigos robóticos que concedem bastante experiência e pontos de técnica (TP), e pular no duto próximo permite que você repita as batalhas em ciclo antes de terminar a área.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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