Guías / CHRONO TRIGGER®

Cueva Mágica

Guía de CHRONO TRIGGER® · Entrando a la guarida de Magus
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Frog desenvaina la Masamune restaurada frente al acantilado para abrir la entrada de la caverna de un tajo antes de que el grupo ingrese. Una vez adentro, el equipo recorre una cueva corta y serpenteante llena de murciélagos y gremlins hasta alcanzar el exterior de la guarida de Magus. En el camino, los jugadores pueden inspeccionar el mensaje de advertencia dejado cerca de un soldado caído justo antes de salir al mapa del mundo.

Objetos

0/1

Enemigos

Vampire Bat

Débil a los ataques físicos normales, pero sus ataques pueden drenar HP o MP

Grimling
Débil contra Magia

Muy resistente a los ataques físicos ordinarios; requiere hechizos para derrotarlo eficazmente

Consejos

  • Lleva a Frog a visitar a Spekkio en el Fin de los Tiempos para desbloquear su magia de agua antes de aventurarte en la cueva, ya que él mismo se lo recordará al grupo y se necesitan ataques mágicos para ciertos enemigos aquí.

No listadas para esta zona: secretos, tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: strategywiki.org, retropixel.net, cavesofnarshe.com, ign.com, rpgclassics.com

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