Guias / CHRONO TRIGGER®

Forte de Ozzie

Guia de CHRONO TRIGGER® · Concluindo a missão para derrotar Ozzie
← Todas as áreas deste guia

Esta fortaleza opcional em 600 d.C. serve como o esconderijo final de Ozzie, Flea e Slash após a queda do Magus' Lair. O grupo avança por uma sequência linear de salas repletas de armadilhas fracassadas, escaramuças e um confronto climático contra os três generais Mystic juntos. Derrotar Ozzie liberta a área permanentemente e transforma Vila Medina em 1000 d.C. em um assentamento amigável e aliado.

Itens

0/7

Segredos

0/1

Inimigos

Flea Plus
Roubo / drop Flea Vest (roubável com Charm apenas durante o confronto contra o trio)

Enfrentado sozinho em uma câmara inicial e, mais tarde, ao lado de Slash e Ozzie.

Super Slash
Roubo / drop Slasher 2 (roubável com Charm apenas durante o confronto contra o trio)

Encontrado sozinho no corredor antes de se unir a Flea e Ozzie.

Great Ozzie
Roubo / drop OzziePants (roubável com Charm)

Envolto em uma barreira de gelo; atacá-lo enquanto todos os três chefes estiverem de pé desencadeia contra-ataques poderosos, então derrote seus aliados primeiro.

Ozzie
Roubo / drop OzziePants (roubável com Charm)

Confronto solo final em que atacar o interruptor atrás dele o derruba em um alçapão.

Dicas

  • Inclua Ayla em sua equipe para roubar equipamentos insubstituíveis como a Slasher 2, o Flea Vest e os OzziePants, e traga Magus para presenciar diálogos únicos com seus antigos generais.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

Empacou em alguma parte de CHRONO TRIGGER®?

O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.

Receba ajuda ao vivo enquanto joga

Fontes verificadas: cavesofnarshe.com, thonky.com, rpgclassics.com, arrpeegeez.com, gamespot.com, strategywiki.org

Reportar um erro