Capítulo 5: Guarma
Tras el desastroso robo de banco en Saint Denis, Arthur llega a la costa de la militarizada isla de Guarma junto a Dutch, Micah, Bill y Javier. Arthur debe sobrevivir a la captura, aliarse con el rebelde local Hercule Fontaine y enfrentarse al ejército de Alberto Fussar para asegurar el transporte de regreso a tierra firme. Una vez que el grupo destruye las fortificaciones costeras y derrota a Fussar, Arthur regresa a Norteamérica para reunirse con lo que queda de la banda en Lakay.
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- Región
- Guarma (Trópicos)
- Cómo llegar
- Transportado automáticamente en barco desde los muelles de Saint Denis tras la misión "Banking, the Old American Art"
- Conecta con
- Lemoyne, Roanoke Ridge
- Misiones relacionadas
- Welcome to the New World · Savagery Unleashed · A Kind and Benevolent Despot · Hell Hath No Fury · Paradise Mercifully Departed · Dear Uncle Tacitus · Fleeting Joy · A Fork in the Road
- Servicios y personajes
- Dutch van der Linde: Miembro de la banda que se encuentra en el campamento (en el campamento rebelde improvisado bajo las ruinas cerca de Cinco Torres) · Micah Bell: Miembro de la banda sentado junto a la fogata (bajo el refugio de lona en el campamento rebelde) · Bill Williamson: Miembro de la banda sentado contra los muros (contra los muros de piedra y ruinas dentro del campamento rebelde) · Javier Escuella: Miembro de la banda recuperándose en un petate tras ser rescatado (dentro del campamento rebelde / rescatado de un complejo militar) · Hercule Fontaine: Lidera una emboscada rebelde que libera a Arthur y sus aliados; vigila y dirige operaciones (alrededor del campamento fortaleza de Cinco Torres / emboscada en el arroyo) · Leon Fuentes: Confiere con los rebeldes (en el campamento de las ruinas de Cinco Torres) · Levi Simon: Lucha contra Arthur junto a sus guardias (en las ruinas de Cinco Torres en Guarma) Puede estar incompleto
- Tipos de enemigos
- Guarma Soldiers · Cuban Military · Pinkerton Agents · Murfree Brood
Versión corta
Lo importante
- •Estudiar y cazar la fauna exclusiva de la isla a lo largo de Arroyo de la Víbora y Bahía de la Paz (los guacamayos, piquero, boa y tortuga) para tu compendio.
- •Derribar el Sombrero para el sol coleccionable de la cabeza de los soldados cubanos durante las misiones de infiltración antes de escapar de Guarma.
- •Conseguir el Sombrero cubano hundido en el naufragio costero antes del final del capítulo, ya que se puede perder.
Errores comunes
- •Finalizar "Paradise Mercifully Departed" antes de inspeccionar la fauna, lo que bloquea permanentemente las entradas del compendio exclusivas de Guarma.
- •Caminar descuidadamente por los senderos cubiertos de la jungla entre misiones y caer en la emboscada oculta de la trampa de estacas punji.
- •Pasar por alto la tortuga verde a lo largo del oleaje de Bahía de la Paz tras la llegada inicial, perdiendo el dibujo del diario antes de adentrarse en el interior.
Lo que puedes saltarte
- •Buscar pueblos con comerciantes, tiendas o vendedores de mejoras de armas, ya que Guarma no tiene ninguno.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Varado en Bahía de la Paz
Cuando despiertes naufragado y sin armas en las arenas de Bahía de la Paz, inspecciona el oleaje costero con tus prismáticos para registrar la tortuga verde en tu diario antes de avanzar tierra adentro. Sigue la costa hasta encontrarte con Dutch, Bill, Javier y Micah, lo que conducirá directamente a que tu grupo sea capturado y encadenado con destino a Aguasdulces.
Consejo: Usa tus prismáticos mientras estés en la playa para dibujar a la tortuga en tu diario.
Cuidado: Advertencia: Puedes perderte para siempre la tortuga verde, ya que no se puede rastrear tras abandonar Guarma, la cual queda inaccesible durante la partida normal una vez concluido el Capítulo 5.
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2
Emboscada en el arroyo y santuario rebelde
Durante la marcha de prisioneros a lo largo del arroyo, lucha junto a Hercule Fontaine cuando sus fuerzas rebeldes lancen una emboscada para romper tus cadenas. Sigue a Fontaine de vuelta a la base rebelde ubicada entre las fortificaciones en ruinas de Cinco Torres, donde Dutch, Bill, Micah y Leon Fuentes se reagrupan. Ten en cuenta que esta isla no cuenta con comerciantes, tiendas, mercaderes ni vendedores de mejoras de equipo.
Consejo: Toma nota de los lugares de descanso de tus aliados en las ruinas mientras planeas tus siguientes movimientos.
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3
Infiltración en Aguasdulces y rastreo de fauna
Avanza a lo largo del río Arroyo de la Víbora para rastrear las aves y reptiles nativos exclusivos, incluyendo el guacamayo escarlata cerca de la cascada, el Guacamayo verde limón en las copas de los árboles, el Guacamayo azulamarillo, el piquero patirrojo en los cielos y la costa, y la boa arcoíris en la hierba alta. Continúa hacia el complejo del pueblo de Aguasdulces y su refinería de azúcar, escabulléndote por la jungla para liberar a Javier del área de detención militar y sabotear la fábrica. Dispara al Sombrero para el sol en la cabeza de los soldados cubanos que patrullan los terrenos de la plantación para recogerlo, y mantente alerta en los senderos de la jungla entre misiones para sobrevivir o activar la emboscada oculta de la trampa con estacas punji.
Consejo: Utiliza Dead Eye y armas de fuego precisas, como un fusil o un arma de repetición, para derribar guacamayos y piqueros en pleno vuelo antes de buscar en la maleza.
Cuidado: Advertencia: Toda la fauna única como los guacamayos, el piquero y la boa arcoíris, así como el Sombrero para el sol y la emboscada de la trampa en el foso, se volverán permanentemente inaccesibles una vez concluyas tu tiempo en la isla.
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4
Enfrentamiento en Cinco Torres
De vuelta en la base en ruinas de Cinco Torres, donde Javier se recupera en un petate, prepárate para un asalto durante "Savagery Unleashed" contra Levi Simon y sus guardias, quienes sueltan munición estándar al morir. Prepara tus defensas junto a los rebeldes mientras un barco de guerra frente a la costa y oleadas de infantería despliegan una invasión a gran escala contra los muros de la fortaleza. Repele a las tropas hostiles y resiste el bombardeo naval para asegurar el perímetro del campamento.
Consejo: Recoge la munición común que dejen caer los guardias caídos durante el tiroteo para mantener tus armas abastecidas.
Cuidado: Advertencia: No se puede volver a luchar contra los guardias de Guarma tras partir de la isla sin recurrir a fallos del juego para salir del mapa.
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5
Artillería costera y partida
Avanza sobre las posiciones de artillería costera de la isla para desmantelar los cañones que custodian las aguas. Una vez destruidas las armas defensivas, elimina la resistencia restante y prepárate para abordar la embarcación y navegar de vuelta a tierra firme. Finalizar esta última operación cerrará permanentemente el acceso a Guarma.
Consejo: Verifica dos veces que hayas completado todos los registros deseados de la fauna antes de subir a bordo del barco de escape.
Cuidado: Advertencia: Completar "Paradise Mercifully Departed" te impedirá permanentemente regresar a Guarma, bloqueando todas las entradas del compendio de animales exclusivos de la isla que no hayas recolectado.
Listas de tareas
Imperdibles 0/3
En la app de Quest Compendium, las respuestas sobre este lugar terminan con lo que podrías perderte aquí. Descarga la app →
Objetos Puede estar incompleto
0/1
Secretos Puede estar incompleto
0/1
Enemigos
Reclutas de Alberto Fussar equipados con fusiles y machetes que vigilan plantaciones y fortificaciones
Consejos
- Estudia y rastrea la fauna exclusiva de Guarma (como los piqueros, guacamayos específicos y especies locales de serpientes) entre misiones, ya que Arthur no puede regresar a la isla tras completar el capítulo.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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