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Capítulo 5: Guarma

Guia de Red Dead Redemption 2 · Arthur e outros naufragam em uma ilha tropical após um assalto a banco fracassado. ✓ Conferido com fontes
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Após o desastroso assalto ao banco de Saint Denis, Arthur vai parar nas margens da ilha militarizada de Guarma junto com Dutch, Micah, Bill e Javier. Arthur precisa sobreviver à captura, aliar-se ao rebelde local Hercule Fontaine e lutar contra o exército de Alberto Fussar para garantir um transporte de volta ao continente. Assim que o grupo destrói as fortificações costeiras e derrota Fussar, Arthur retorna à América do Norte para se reunir com o que restou da gangue em Lakay.

Região
Guarma (Trópicos)
Como chegar
Transportado automaticamente de navio das docas de Saint Denis após a missão "O Antigo e Belo Costume Americano"
Conecta-se a
Lemoyne, Roanoke Ridge
Missões relacionadas
Bem-vindo ao Novo Mundo · A Selva Desencadeada · Um Déspota Bom e Benevolente · Fúria Desatada · Um Adeus Piedoso ao Paraíso · Querido Tio Tacitus · Alegria Passageira · Uma Encruzilhada
Serviços e NPCs
Dutch van der Linde: Membro da gangue encontrado no acampamento (No acampamento rebelde improvisado sob as ruínas perto de Cinco Torres) · Micah Bell: Membro da gangue sentado junto à fogueira (Sob o abrigo de lona no acampamento rebelde) · Bill Williamson: Membro da gangue sentado contra as paredes (Contra as paredes de pedra e ruínas dentro do acampamento rebelde) · Javier Escuella: Membro da gangue se recuperando em um colchonete após ser resgatado (Dentro do acampamento rebelde / resgatado de um complexo militar) · Hercule Fontaine: Lidera uma emboscada rebelde que liberta Arthur e aliados; protege e comanda operações (Ao redor do acampamento da fortaleza de Cinco Torres / emboscada no riacho) · Leon Fuentes: Conferencia com os rebeldes (No acampamento das ruínas de Cinco Torres) · Levi Simon: Luta contra Arthur ao lado de seus guardas (Na ruína de Cinco Torres em Guarma) Pode estar incompleto
Tipos de inimigos
Soldados de Guarma · Militares Cubanos · Agentes Pinkerton · Povo Murfree

Resumo

O que importa

  • •Analisar e caçar a fauna exclusiva da ilha ao longo do Arroyo de la Víbora e de Bahía de la Paz (as araras, atobá, jiboia e tartaruga) para o seu compêndio.
  • •Derrubar com um tiro o Chapéu de Sol colecionável dos soldados cubanos durante as missões de infiltração antes de escapar de Guarma.
  • •Pegar o Chapéu Cubano Afundado no naufrágio da costa antes do fim do capítulo, pois ele pode ser perdido permanentemente.

Erros comuns

  • •Terminar "Um Adeus Piedoso ao Paraíso" antes de inspecionar a fauna local, o que bloqueia permanentemente as entradas exclusivas de Guarma no compêndio.
  • •Pisar desatento em trilhas cobertas na selva entre as missões e cair na emboscada camuflada com armadilha de estacas punji.
  • •Deixar passar a tartaruga-verde na arrebentação de Bahía de la Paz assim que desembarcar, perdendo o esboço no diário antes de ir para o interior da ilha.

O que dá pra pular

  • •Procurar por cidades com comerciantes, lojas ou armeiros com melhorias de equipamentos, pois Guarma não tem nenhum desses serviços.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

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  1. 1

    À Deriva em Bahía de la Paz

    Ao acordar naufragado e desarmado nas areias de Bahía de la Paz, inspecione a arrebentação costeira com seus binóculos para registrar a tartaruga-verde no seu diário antes de seguir para o interior. Siga a linha da costa até encontrar Dutch, Bill, Javier e Micah, o que levará diretamente à captura do seu grupo em uma fila de prisioneiros acorrentados rumo a Aguasdulces.

    Dica: Use seus binóculos na praia para desenhar a tartaruga no seu diário.

    Atenção: Aviso: Você pode perder permanentemente a tartaruga-verde, pois ela não pode ser rastreada depois que você deixar Guarma, que fica inacessível no jogo normal após a conclusão do Capítulo 5.

  2. 2

    Emboscada no Riacho e Santuário Rebelde

    Durante a marcha dos prisioneiros ao longo do riacho, lute ao lado de Hercule Fontaine quando suas forças rebeldes armarem uma emboscada para quebrar suas correntes. Siga Fontaine de volta à base rebelde localizada entre as fortificações em ruínas de Cinco Torres, onde Dutch, Bill, Micah e Leon Fuentes se reagrupam. Tenha em mente que esta ilha não possui comerciantes, lojas ou vendedores de melhorias de equipamento.

    Dica: Tome nota dos locais de descanso dos seus aliados nas ruínas enquanto planeja seus próximos passos.

  3. 3

    Infiltrando Aguasdulces e Rastreamento da Fauna

    Siga pelo rio Arroyo de la Víbora para rastrear as aves e répteis nativos exclusivos, incluindo a arara-vermelha perto da cachoeira, a Arara-militar-grande na copa das árvores, a Arara-canindé, o atobá-de-pés-vermelhos pelos céus e pela costa, e a jiboia-arco-íris na grama alta. Prossiga até o complexo do povoado de Aguasdulces e seu engenho de açúcar, infiltrando-se pela selva para libertar Javier da área de detenção militar e sabotar a fábrica. Dê um tiro no Chapéu de Sol dos soldados cubanos que patrulham os terrenos da plantação para pegá-lo da cabeça deles, e fique alerta nas trilhas da selva entre as missões para sobreviver ou acionar a emboscada oculta com armadilha de estacas punji.

    Dica: Use os Olhos da Morte e armas de fogo precisas, como um rifle ou carabina, para abater araras e atobás em voo antes de vasculhar a mata.

    Atenção: Aviso: Toda a fauna única, como as araras, o atobá e a jiboia-arco-íris, bem como o Chapéu de Sol e a emboscada com armadilha, se tornarão permanentemente indisponíveis assim que você encerrar sua passagem pela ilha.

  4. 4

    Confronto em Cinco Torres

    De volta à base em ruínas de Cinco Torres, onde Javier se recupera em um colchonete, prepare-se para um ataque durante "A Selva Desencadeada" contra Levi Simon e seus guardas, que deixam cair munição comum ao serem mortos. Prepare suas defesas ao lado dos rebeldes enquanto um navio de guerra ao largo e ondas de infantaria realizam uma invasão em grande escala contra os muros da fortaleza. Repila as tropas inimigas e resista ao bombardeio naval para proteger o perímetro do acampamento.

    Dica: Colete a munição comum deixada pelos guardas caídos durante o tiroteio para manter suas armas abastecidas.

    Atenção: Aviso: Os guardas de Guarma não poderão ser enfrentados novamente após a partida sem recorrer a falhas do mapa (glitches out-of-bounds).

  5. 5

    Artilharia Costeira e Partida

    Avance sobre as posições de artilharia costeira da ilha para desmontar os canhões que guardam as águas. Assim que as peças defensivas forem destruídas, elimine a oposição restante e prepare-se para embarcar no navio para navegar de volta ao continente. Concluir esta operação final fechará permanentemente o acesso a Guarma.

    Dica: Verifique com atenção se você completou todos os registros de fauna desejados antes de subir a bordo do navio de fuga.

    Atenção: Aviso: Concluir "Um Adeus Piedoso ao Paraíso" impede permanentemente o seu retorno a Guarma, bloqueando todas as entradas não registradas de animais exclusivos da ilha no Compêndio.

Checklists

Imperdível 0/3

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Itens Pode estar incompleto

0/1

Segredos Pode estar incompleto

0/1

Inimigos

Soldado de Guarma
Fraqueza: Tiros na cabeçaRoubo / drop Munição comum e relógios de bolso

Recrutas de Alberto Fussar equipados com rifles e facões que guardam plantações e fortificações

Dicas

  • Analise e rastreie a fauna exclusiva de Guarma (como os atobás, araras específicas e espécies locais de cobras) entre as missões, pois Arthur não poderá retornar à ilha após concluir o capítulo.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: fandom.com, gamerant.com, gamespot.com, ign.com, thegamer.com, fextralife.com, rockpapershotgun.com, pixeltwelve.com

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