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Asilo dos Mortos-vivos do Norte

Guia de DARK SOULS™: REMASTERED · A área inicial e tutorial ✓ Conferido com fontes
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O Asilo dos Mortos-vivos do Norte serve como a área inicial de tutorial, onde o jogador escapa de sua cela, reúne seu equipamento inicial e aprende as mecânicas centrais de jogo. Os jogadores encontram o chefe Demônio do Asilo logo cedo, contornam-no por uma saída lateral e retornam mais tarde de uma saliência elevada para derrotá-lo. Assim que o chefe é derrotado e a chave de saída é obtida, o jogador sobe pelo caminho da montanha para ser levado a Lordran por um corvo gigante.

Serviços e NPCs

Merchants 1

  • Snuggly the Crow · Trades items left in nestSmall nest with blue eggs on a ledge along the cliffside path

Quest NPCs 1

  • Oscar · Gives Estus Flasks and keysRoom opened by the boulder trap

Services 1

  • Giant Crow · Carries player to Firelink ShrineTop of the cliff

Resumo

O que importa

  • •Pegue o escudo e a arma iniciais antes da luta contra o arqueiro e antes de enfrentar o demônio adequadamente.
  • •A sala de Oscar contém os Frascos de Estus e a chave necessária para a sacada e o ataque imersivo no demônio.
  • •O ataque imersivo da saliência remove uma grande porção da vida do Demônio do Asilo.

Erros comuns

  • •Lutar contra o demônio de imediato com punhos ou o cabo de espada; fuja para a escadaria da esquerda em vez disso.
  • •Soltar vários itens no ninho de Snuggly de uma só vez, pois os itens excedentes são perdidos.
  • •Esperar tempo demais na sacada acima da arena, onde o demônio pode destruí-la com um golpe de cima.

O que dá pra pular

  • •Lutar contra o Demônio do Asilo no primeiro encontro.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

O overlay do Quest Compendium pode acompanhar estes passos no registro de missões enquanto você joga. Baixar o app →

  1. 1

    Acorde em sua cela

    Você começa em uma cela ao lado de um cadáver recém-jogado. Vasculhe o cadáver para pegar a Chave da Cela do Calabouço, que abre a porta da sua cela.

  2. 2

    Corredor e pátio

    Saia da cela para o corredor inicial, onde pedras-sabão de orientação laranjas ensinam os comandos e dois Vazios desarmados servem para praticar. Atravesse o corredor e suba as escadas, depois suba a escada de mão no caminho à direita da sala inundada. Isso leva você a um pátio aberto com a primeira fogueira no meio.

    Dica: Leia as mensagens de pedra-sabão e pratique nos Vazios desarmados.

  3. 3

    A porta do Demônio do Asilo

    Direto em frente à fogueira há uma porta gigantesca, e abri-la faz o Demônio do Asilo cair na sala. Você pode lutar contra ele com o Cabo de Espada Reta ou punhos nus, ou correr para a escadaria na ponta esquerda ao fundo da sala. Um portão com espetos se fecha atrás de você, e uma segunda fogueira espera no final das escadas.

    Dica: Fugir para a escadaria da esquerda é a escolha comum.

    Atenção: Matá-lo agora concede o Grande Martelo do Demônio, mas você ainda não tem equipamentos de verdade.

  4. 4

    O longo corredor

    Vire à esquerda no longo corredor, onde um agressivo Arqueiro Vazio espera na outra ponta. O escudo inicial está na primeira cela aberta à sua esquerda, então pegue-o primeiro. Erga o escudo para bloquear flechas, depois pegue a arma inicial do corpo perto do arqueiro e derrote-o.

    Dica: Pegue o escudo antes de se aproximar do arqueiro.

  5. 5

    Porta de névoa e o atalho

    Suba as escadas à esquerda até a porta de névoa que marca o segundo andar, com uma vista para a primeira fogueira e para a porta do demônio. O caminho da esquerda guarda um item em uma saliência mais alta e, fora isso, é um beco sem saída. No caminho da direita, desça as escadas até a porta trancada que leva ao pátio e destranque-a para ter um atalho de volta à primeira fogueira.

  6. 6

    A armadilha da pedra

    Antes de subir para o terceiro nível, um Vazio solta uma grande pedra rolando escada abaixo. Assim que você passar da metade do caminho subindo, role para a direita para desviar. A pedra quebra a parede em frente às escadas e abre um buraco na sala do cavaleiro moribundo.

    Dica: Acerte o tempo da rolagem após passar da metade da escada.

  7. 7

    Oscar de Astora

    Na sala aberta pela pedra, o moribundo Cavaleiro de Elite Oscar lhe dá cinco Frascos de Estus e a Chave L. Leste 2º Andar Asilo Mortos-vivos. Se você já tiver derrotado o Demônio do Asilo, ele também lhe dará a Chave Grande do Peregrino.

  8. 8

    Sacada e o demônio visto de cima

    Use a Chave L. Leste 2º Andar no portão para a sacada, onde três Vazios esperam: dois com Espadas Retas Quebradas e um arqueiro. Da beirada acima da porta do demônio, comece com um ataque imersivo, depois lute contra ele com seu equipamento inicial e fique atrás de sua perna esquerda. Ele deixa cair 2.000 almas, uma Humanidade e a Chave Grande do Peregrino, que abre a porta que ele guardava.

    Dica: Inicie com o ataque imersivo da beirada.

    Atenção: Não espere muito tempo na sacada, pois ele a esmaga com um golpe vindo de cima.

  9. 9

    A encosta e o corvo

    Use a Chave Grande do Peregrino para sair da construção e suba a subida íngreme até um trecho plano com três lápides à direita. O caminho da direita leva ao ninho de Snuggly, com quem você só pode fazer poucas trocas agora, então apenas memorize o local. O caminho da esquerda desce sinuoso até uma Alma de um Morto-vivo Perdido em um cadáver. No topo do penhasco, o ninho do corvo gigante ativa a cena que leva você embora. Mais tarde, assim que o atalho do elevador entre a Paróquia dos Mortos-vivos e o Santuário do Elo de Fogo estiver ativo, você pode se encolher como uma bola no ninho do corvo no Santuário do Elo de Fogo e esperar cerca de 30 segundos para retornar aqui.

    Dica: Observe onde fica o ninho de Snuggly antes de ir embora.

    Atenção: Você pode perder a chance de trocar livremente se soltar vários itens de uma vez, pois os itens sobressalentes são perdidos.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Lutar ou fugir do Demônio do Asilo

Quando você abre a porta gigantesca ao lado da primeira fogueira

  • Lutar agora com o cabo ou punhos→ se ele morrer, deixa cair o Grande Martelo do Demônio e Humanidade, e Oscar mais tarde concede a Chave Grande do Peregrino
  • Fugir para a escadaria da esquerda→ você se equipa primeiro e desfere um ataque imersivo nele da saliência mais tarde para pegar a Chave Grande do Peregrino

A maioria escolhe: Fugir para a escadaria da esquerda

Um portão com espetos se fecha atrás de você quando você foge.

Checklists

Conquistas aqui

AcendendoAcenda sua primeiríssima fogueira no pátio após escapar de sua cela.
Frasco de EstusFale com o cavaleiro agonizante, Oscar de Astora, que lhe entregará o Frasco de Estus e a Chave do 2º Andar Leste do Asilo dos Mortos-vivos.

Guia de conquistas e roadmap →

Itens Pode estar incompleto

0/6

Segredos Pode estar incompleto

0/2

Inimigos

Vazio (Desarmado)
Fraqueza: Ataques físicosRoubo / drop nada

Mortos-vivos dóceis que causam pouquíssimo dano e não revidam a menos que sejam provocados.

Vazio (Espada Reta Quebrada)
Fraqueza: Ataques físicosRoubo / drop nada

Inimigos corpo a corpo fracos do início do jogo que atacam com golpes lentos e previsíveis.

Arqueiro Vazio
Fraqueza: Ataques físicosRoubo / drop nada

Dispara flechas à distância para atrapalhar a movimentação do jogador pelos corredores.

Demônio do Asilo
Fraqueza: Fogo e ataques imersivosRoubo / drop nada

O chefe do tutorial; pode sofrer um dano massivo inicial com um ataque imersivo vindo da sacada superior.

Lojas e NPCs

  • Oscar, Cavaleiro de Astora: Oferece o Frasco de Estus e a Chave L. Leste 2º Andar Asilo Mortos-vivos ao conversar com ele em seu estado moribundo

Dicas

  • Corra direto pelo Demônio do Asilo durante o primeiro encontro através do portão de ferro aberto no lado esquerdo da sala.
  • Uma grande pedra de ferro rola escada abaixo depois que você pisa na escadaria; role para o lado rapidamente para evitar dano pesado e abrir o caminho para Oscar.
  • Caminhe devagar em direção à saliência da porta de névoa antes de lutar contra o Demônio do Asilo pela segunda vez para desferir um ataque imersivo e causar dano massivo.

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O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.

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Fontes verificadas: https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum+First+time, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Asylum+Demon, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Giant+Crow, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Snuggly, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum+Revisited

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