Guias / DARK SOULS™: REMASTERED
Asilo dos Mortos-vivos do Norte
O Asilo dos Mortos-vivos do Norte serve como a área inicial de tutorial, onde o jogador escapa de sua cela, reúne seu equipamento inicial e aprende as mecânicas centrais de jogo. Os jogadores encontram o chefe Demônio do Asilo logo cedo, contornam-no por uma saída lateral e retornam mais tarde de uma saliência elevada para derrotá-lo. Assim que o chefe é derrotado e a chave de saída é obtida, o jogador sobe pelo caminho da montanha para ser levado a Lordran por um corvo gigante.
O overlay do Quest Compendium responde assim enquanto você joga, bem ao lado da sua partida. Baixar o app
Serviços e NPCs
Merchants 1
- Snuggly the Crow · Trades items left in nestSmall nest with blue eggs on a ledge along the cliffside path
Quest NPCs 1
- Oscar · Gives Estus Flasks and keysRoom opened by the boulder trap
Services 1
- Giant Crow · Carries player to Firelink ShrineTop of the cliff
Resumo
O que importa
- •Pegue o escudo e a arma iniciais antes da luta contra o arqueiro e antes de enfrentar o demônio adequadamente.
- •A sala de Oscar contém os Frascos de Estus e a chave necessária para a sacada e o ataque imersivo no demônio.
- •O ataque imersivo da saliência remove uma grande porção da vida do Demônio do Asilo.
Erros comuns
- •Lutar contra o demônio de imediato com punhos ou o cabo de espada; fuja para a escadaria da esquerda em vez disso.
- •Soltar vários itens no ninho de Snuggly de uma só vez, pois os itens excedentes são perdidos.
- •Esperar tempo demais na sacada acima da arena, onde o demônio pode destruí-la com um golpe de cima.
O que dá pra pular
- •Lutar contra o Demônio do Asilo no primeiro encontro.
Detonado Pode estar incompleto
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
O overlay do Quest Compendium pode acompanhar estes passos no registro de missões enquanto você joga. Baixar o app →
-
1
Acorde em sua cela
Você começa em uma cela ao lado de um cadáver recém-jogado. Vasculhe o cadáver para pegar a Chave da Cela do Calabouço, que abre a porta da sua cela.
-
2
Corredor e pátio
Saia da cela para o corredor inicial, onde pedras-sabão de orientação laranjas ensinam os comandos e dois Vazios desarmados servem para praticar. Atravesse o corredor e suba as escadas, depois suba a escada de mão no caminho à direita da sala inundada. Isso leva você a um pátio aberto com a primeira fogueira no meio.
Dica: Leia as mensagens de pedra-sabão e pratique nos Vazios desarmados.
-
3
A porta do Demônio do Asilo
Direto em frente à fogueira há uma porta gigantesca, e abri-la faz o Demônio do Asilo cair na sala. Você pode lutar contra ele com o Cabo de Espada Reta ou punhos nus, ou correr para a escadaria na ponta esquerda ao fundo da sala. Um portão com espetos se fecha atrás de você, e uma segunda fogueira espera no final das escadas.
Dica: Fugir para a escadaria da esquerda é a escolha comum.
Atenção: Matá-lo agora concede o Grande Martelo do Demônio, mas você ainda não tem equipamentos de verdade.
-
4
O longo corredor
Vire à esquerda no longo corredor, onde um agressivo Arqueiro Vazio espera na outra ponta. O escudo inicial está na primeira cela aberta à sua esquerda, então pegue-o primeiro. Erga o escudo para bloquear flechas, depois pegue a arma inicial do corpo perto do arqueiro e derrote-o.
Dica: Pegue o escudo antes de se aproximar do arqueiro.
-
5
Porta de névoa e o atalho
Suba as escadas à esquerda até a porta de névoa que marca o segundo andar, com uma vista para a primeira fogueira e para a porta do demônio. O caminho da esquerda guarda um item em uma saliência mais alta e, fora isso, é um beco sem saída. No caminho da direita, desça as escadas até a porta trancada que leva ao pátio e destranque-a para ter um atalho de volta à primeira fogueira.
-
6
A armadilha da pedra
Antes de subir para o terceiro nível, um Vazio solta uma grande pedra rolando escada abaixo. Assim que você passar da metade do caminho subindo, role para a direita para desviar. A pedra quebra a parede em frente às escadas e abre um buraco na sala do cavaleiro moribundo.
Dica: Acerte o tempo da rolagem após passar da metade da escada.
-
7
Oscar de Astora
Na sala aberta pela pedra, o moribundo Cavaleiro de Elite Oscar lhe dá cinco Frascos de Estus e a Chave L. Leste 2º Andar Asilo Mortos-vivos. Se você já tiver derrotado o Demônio do Asilo, ele também lhe dará a Chave Grande do Peregrino.
-
8
Sacada e o demônio visto de cima
Use a Chave L. Leste 2º Andar no portão para a sacada, onde três Vazios esperam: dois com Espadas Retas Quebradas e um arqueiro. Da beirada acima da porta do demônio, comece com um ataque imersivo, depois lute contra ele com seu equipamento inicial e fique atrás de sua perna esquerda. Ele deixa cair 2.000 almas, uma Humanidade e a Chave Grande do Peregrino, que abre a porta que ele guardava.
Dica: Inicie com o ataque imersivo da beirada.
Atenção: Não espere muito tempo na sacada, pois ele a esmaga com um golpe vindo de cima.
-
9
A encosta e o corvo
Use a Chave Grande do Peregrino para sair da construção e suba a subida íngreme até um trecho plano com três lápides à direita. O caminho da direita leva ao ninho de Snuggly, com quem você só pode fazer poucas trocas agora, então apenas memorize o local. O caminho da esquerda desce sinuoso até uma Alma de um Morto-vivo Perdido em um cadáver. No topo do penhasco, o ninho do corvo gigante ativa a cena que leva você embora. Mais tarde, assim que o atalho do elevador entre a Paróquia dos Mortos-vivos e o Santuário do Elo de Fogo estiver ativo, você pode se encolher como uma bola no ninho do corvo no Santuário do Elo de Fogo e esperar cerca de 30 segundos para retornar aqui.
Dica: Observe onde fica o ninho de Snuggly antes de ir embora.
Atenção: Você pode perder a chance de trocar livremente se soltar vários itens de uma vez, pois os itens sobressalentes são perdidos.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Lutar ou fugir do Demônio do Asilo
Quando você abre a porta gigantesca ao lado da primeira fogueira
- Lutar agora com o cabo ou punhos→ se ele morrer, deixa cair o Grande Martelo do Demônio e Humanidade, e Oscar mais tarde concede a Chave Grande do Peregrino
- Fugir para a escadaria da esquerda→ você se equipa primeiro e desfere um ataque imersivo nele da saliência mais tarde para pegar a Chave Grande do Peregrino
A maioria escolhe: Fugir para a escadaria da esquerda
Um portão com espetos se fecha atrás de você quando você foge.
Checklists
Conquistas aqui
Itens Pode estar incompleto
0/6
Segredos Pode estar incompleto
0/2
Inimigos
Mortos-vivos dóceis que causam pouquíssimo dano e não revidam a menos que sejam provocados.
Inimigos corpo a corpo fracos do início do jogo que atacam com golpes lentos e previsíveis.
Dispara flechas à distância para atrapalhar a movimentação do jogador pelos corredores.
O chefe do tutorial; pode sofrer um dano massivo inicial com um ataque imersivo vindo da sacada superior.
Lojas e NPCs
- Oscar, Cavaleiro de Astora: Oferece o Frasco de Estus e a Chave L. Leste 2º Andar Asilo Mortos-vivos ao conversar com ele em seu estado moribundo
Dicas
- Corra direto pelo Demônio do Asilo durante o primeiro encontro através do portão de ferro aberto no lado esquerdo da sala.
- Uma grande pedra de ferro rola escada abaixo depois que você pisa na escadaria; role para o lado rapidamente para evitar dano pesado e abrir o caminho para Oscar.
- Caminhe devagar em direção à saliência da porta de névoa antes de lutar contra o Demônio do Asilo pela segunda vez para desferir um ataque imersivo e causar dano massivo.
Empacou em alguma parte de DARK SOULS™: REMASTERED?
O Quest Compendium reconhece sua tela enquanto você joga: pergunte sobre exatamente onde você está e mantenha este guia aberto lado a lado com o jogo.
Receba ajuda ao vivo enquanto jogaFontes verificadas: https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum+First+time, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Asylum+Demon, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Giant+Crow, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Snuggly, https://darksouls.wiki.fextralife.com/Northern+Undead+Asylum+Revisited