Torre Arasaka
Durante a infiltração final na Torre Arasaka na rota do final "O Diabo", você acompanha Hanako Arasaka para confrontar Yorinobu Arasaka. Você deve lutar contra forças de segurança de alto nível da Arasaka por vários andares executivos, proteger a sala da diretoria e descer em direção ao escritório do diretor-executivo. A operação culmina em uma intensa batalha de chefe contra Adam Smasher antes de finalmente alcançar Yorinobu.
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- Região
- Centro Corporativo, Centro da Cidade
- Como chegar
- alcançado via VA a partir de North Oak (Propriedade Arasaka) durante a missão Totalimmortal
- Missões relacionadas
- Totalimmortal
- Tipos de inimigos
- Segurança da Arasaka · drones · mechs · Adam Smasher
Serviços e NPCs
Quest NPCs 7
- Hanako · Leads the player inside, addresses the board, and provides remote help during firefightsTop of Arasaka Tower
- Saburo Arasaka · Engram copy who speaks with the player and hands authority to HanakoSaburo's office
- Jackie Wells · Can be spoken to if his body was sent to Viktor's clinicArasaka Tower
- Takemura · May appear in the boardroom, coordinates force usage, and assists in combatBoardroom
- Oda · May appear at the board meeting if spared earlierBoardroom
- Yorinobu · Confronted by the player after the battleYorinobu's office
- Hellman · Leaves with the player toward the elevatorYorinobu's office
Invaders and enemies 1
- Adam Smasher · Boss enemy who ambushes the player and drops an Access Token upon defeatYorinobu's office area
Resumo
O que importa
- •Matar primeiro o Trilha-rede no segundo andar, já que ele lança hacks rápidos em você pelas câmeras.
- •Salvar Takemura em Sem Rumo, pois ele ajuda no átrio e na luta contra Smasher.
- •Dano de choque e Curto-circuito contra Smasher.
Erros comuns
- •Perder a conversa com Jackie por não enviar o corpo dele para o Viktor no fim de O Golpe; decida isso antes de terminar o golpe.
- •Ficar em campo aberto durante as saraivadas de mísseis de Smasher; busque cobertura quando vir as miras vermelhas.
Detonado Pode estar incompleto
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Pouse e siga Hanako
Quando o VA pousar no topo da Torre Arasaka, siga Hanako para dentro. Caminhe e converse com ela até que ela o leve a um elevador, passando pelo antigo escritório de Saburo no caminho. Nesse escritório, ela explica que o pai fez cópias do próprio escritório e da própria personalidade na forma de um engrama, com o qual você pode conversar.
Dica: Você pode salvar o jogo em quase qualquer momento fora de combate.
Atenção: Se você enviou o corpo de Jackie para Viktor no final de O Golpe, poderá pedir para falar com Jackie aqui; caso contrário, não terá essa oportunidade.
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2
Reunião da diretoria
Pegue o elevador com Hanako até a sala da diretoria, onde Takemura ou Oda podem aparecer caso você os tenha poupado anteriormente. Hanako pede à diretoria que destitua Yorinobu do cargo de diretor-executivo pelo assassinato do pai deles, e você a apoia como testemunha do apartamento dele no Konpeki Plaza. O constructo de Saburo transfere então sua autoridade para Hanako.
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3
Invasão da sala da diretoria
Soldados de elite da Arasaka interrompem a reunião, e você precisa se levantar e combatê-los, o que transforma o confronto em uma guerra aberta. Yorinobu envia soldados para impor sua posição, então continue lutando no jardim. Antes de sair do jardim, você pode pegar uma pistola lendária HJKE-11 Yukimura.
Dica: Use coberturas e o suporte remoto de Hanako contra trilha-redes e torres.
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4
Passarela até o elevador
Após a primeira onda, você pode atravessar a floresta ou seguir a passarela diretamente até o elevador; de qualquer maneira, você encontrará as tropas de Yorinobu. A passarela é protegida por um mech e soldados da Arasaka, e também há inimigos escondidos nas árvores. No elevador, uma passarela à esquerda contém uma segunda Yukimura lendária.
Dica: Ambas as Yukimuras são opcionais e fáceis de passar despercebidas.
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5
Átrio superior
Suba pelo elevador até o átrio superior. Takemura pergunta como usar suas forças, e você pode responder "É. Tarde demais pra ser bonzinho." ou "Não. Melhor ser discreto e sorrateiro." Se você o salvou em Sem Rumo, ele ajudará a abrir caminho até o próximo elevador; se não, você lutará sozinho. Espere uma forte resistência, incluindo um mech mais resistente.
Dica: As cortinas servem de cobertura, especialmente contra o mech.
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6
Andares abaixo do diretor-executivo
A partir do elevador, avance até a sala grande no fim do corredor e enfrente principalmente Rangers da Arasaka, com um mech no corredor esquerdo e um Juggernaut com uma metralhadora pesada vindo pelas escadas à direita. Suba até o segundo andar e mate primeiro o Trilha-rede da Arasaka, que lança hacks rápidos através das câmeras.
Dica: Use as escadas como cobertura.
Atenção: O Trilha-rede continuará atingindo você com hacks rápidos se for ignorado.
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7
O andar do diretor-executivo
Pegue o segundo elevador até o andar do diretor-executivo, o 140º. Um tiroteio em massa o aguarda, então permaneça em cobertura e priorize granadas. Assim que a área estiver limpa, entre na sala seguinte na área do escritório de Yorinobu.
Dica: Granadas de fragmentação lançadas em grupos os eliminam rapidamente.
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8
Adam Smasher
Ao entrar na sala, Smasher o embosca. Ele avança para desferir golpes e depois dispara com a arma no braço, portanto use coberturas, saltos duplos ou esquivas. Com cerca de metade da vida, ele recua e chama um Juggernaut, Especialistas de Assalto e torres em alcovas laterais. Ao derrotá-lo, pegue a ficha de acesso dos restos mortais dele; depois, escolha entre poupá-lo ou matá-lo.
Dica: Ele é vulnerável a choque, portanto o Curto-circuito causa bastante dano, e hacks rápidos exigem +5 de RAM contra ele.
Atenção: Fique atento às miras vermelhas antes dos micro-mísseis e procure abrigo ou use Sandevistan.
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9
Confronte Yorinobu
Avance até o escritório de Yorinobu. Se você fez amizade com Takemura, troque algumas últimas palavras com ele. Fale com Yorinobu, e Hanako chegará pouco depois. Quando solicitado, vá com Hellman até o elevador, que leva ao epílogo Where Is My Mind?
Atenção: Os acontecimentos após o elevador dependem do seu final.
Escolhas aqui Pode estar incompleto
O que você decide aqui e as consequências.
O destino de Smasher
Após derrotar Adam Smasher
- Poupá-lo→ nenhuma consequência adicional
- Matá-lo→ nenhuma consequência adicional
Uma fonte afirma que a escolha não traz consequências adicionais.
Checklists
Itens Pode estar incompleto
0/3
Inimigos
Ciborgue pesadamente blindado que utiliza um lança-mísseis montado no ombro e armas de fogo de grosso calibre; manter distância é fundamental durante suas saraivadas de mísseis.
Seguranças corporativos bem protegidos, equipados com armas automáticas pesadas, fuzis inteligentes e lâminas louva-a-deus.
Dicas
- Hackeie ou destrua as torres de segurança automatizadas e as câmeras nos saguões executivos imediatamente para evitar que os reforços dominem a sua posição.
- Equipar os hacks rápidos de Mau Funcionamento de Cibernético reduz significativamente a capacidade de Adam Smasher de usar sistemas de armas pesadas e disparadas de mobilidade.
Não listado para esta área: segredos.
Empacou em alguma parte de Cyberpunk 2077?
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Receba ajuda ao vivo enquanto jogaFontes verificadas: https://gamerguides.com/cyberpunk-2077/guide/main-jobs/act-3/totalimmortal, https://www.gamepressure.com/cyberpunk-2077/totalimmortal/z0dfdb, https://cyberpunk2077.wiki.fextralife.com/Totalimmortal, https://gamerguides.com/cyberpunk-2077/guide/main-jobs/act-3/belly-of-the-beast, gamepressure.com, youtube.com, fandom.com, thegamer.com, steamcommunity.com, ign.com, reddit.com